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工程引用libm.a文件的sin函数后
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工程引用libm.a文件的sin函数后
更改前后的main.c //#include <math.h> ; int var_bss; int main() { double d; // d = sin(3.14/2); ; } #include <math.h> ; int var_bss; int main() { double d; d = sin(); ; } sparc-elf-ld.exe ../obj/main.o -nostartfiles -script=link.ld -Map mapfile -L$(…
在c++中引用c头文件里的函数
在c++中有的时候想要引用c头文件里的函数有两种方法;就拿c语言里面的<stdlib.h>举例 在c中我们想要用<stdlib.h>里的函数,形式为:#include<stdlib.h>,而在c++中我们想要用 <stdlib.h>里的函数,第一种形式为:#include<cstdlib>,去掉了后缀 .h, 并且前缀了c. 第二种形式为:#include<stdlib.h>,这种形式和c的形式一样,但是为了区分是使用的c++还是用的…
Android Studio工程引用第三方so文件
应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库.在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64. so文件和jar包存放到工程的libs目录下.p.s.另外,可以将apk解压出来,查看lib目录,也能分析该apk的so文件目录. 使用 app源…
nodejs中引用其他js文件中的函数
基本语句 require('js文件路径'); 使用方法 举个例子,在同一个目录下,有app.fun1.fun2三个js文件. 1. app.js var fun1 = require('./fun1'); var fun2 = require('./fun2'); function test(){ console.log("调用了app的test方法"); fun1.add(1,2); fun2(); } test(); 2. fun1.js function reduce(a,b)…
在js文件里调用另一个js文件里的函数
这个是我今天解决的一个小问题,我在创建界面的时候,根据不同的界面需求对应创建了不同的js文件来搭建界面,搭建完毕之后再将各个生成页面的函数汇总到主界面上,通过visibility属性切换显示,这时候出现了一个问题,我在jsp页面上已经全部引用了js文件,但是效果始终出不来,调试说是函数未定义,我在网上查了一下原因,如果我需要在主页面中引用其他js文件里的函数,需要将这个js文件在主页面之前引用,我修改了一下引用顺序,果然解决了问题…
Cython编译动态库、引用C/C++文件
将某些.py 编译成动态库 设置好要编译的module们: compile_to_c_modules = [ 'package.module' ] 将它们转换成cythonize可识别的参数: def module_to_path(module): """转成路径形式""" return module.replace('.', os.path.sep) + '.py' def get_module_dir(module): ""…
【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
Source Insight里头文件注释和函数头的注释
1.将下述代码拷贝入一个文件,扩展名为em 2.打开BASE工程,添加本文件,并重新同步 3.添加hh_InsertFuncHeader的快捷键,即为函数头注释,光标需要放在函数名那一行,否则无效 4.添加hh_InsertFileHeader的快捷键,即为文件头注释,且头文件(目前只是.h)和源文件(非.h文件)不同,头文件里有 macro hh_InsertFuncHeader(){hbuf = GetCurrentBuf()szFunc = GetCurSymbol()if (strlen…
(转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…
android studio 生成aar包并在其他工程引用 (导入)aar包
1.aar包是Android studio下打包android工程中src.res.lib后生成的aar文件,aar包导入其他android studio 工程后,其他工程可以方便引用源码和资源文件 在Android Studio中对一个自己库进行生成操作时将会同时生成*.jar与*.aar文件. 分别存储位置: *.jar:库/build/intermediates/bundles/debug(release)/classes.jar *.aar:库/build/outputs/aar/lib…