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<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title>绘制几何图形</title></head><body>   <!-- fillRect(float x,float y,float width,float height)填充一个矩形区域    strokeRect(float x,float y,f…
HTML5新增了一个<canvas.../>属性.该元素自身并不绘制图形,只是相当于一张空画布.如果开发者需要向<canvas.../>上绘制图形则必须使用JavaScript脚本进行绘制. 为了向<canvas.../>元素上绘图,必须经过如下3步. 获取<canvas.../>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象.调用Canvas对象的getContext()方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,该对象即可绘…
这里要介绍的是一个jQuery插件:jquery.easysector.js Html5提供了强大的绘图API,让我们能够使用javascript轻松绘制各种图形.本文将主要讲解使用HTML5绘制饼图(统计图)的方法.先看一下饼图效果: http://hovertree.com/texiao/easysector/ 这个图是动态生成的,根据传入的比例参数(数组),来动态绘制饼图.饼图的大小也是根据<canvas>高度来动态调整的. 使用easysector插件的办法: 引用jquery库与jq…
html5绘制折线图详细代码 <html> <canvas id="a_canvas" width="1000" height="700"></canvas> <script> (function (){ window.addEventListener("load", function(){ var data = [100,-1000,0,700]; // 获取上下文 var a…
body{ font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI",Tahoma,Helvetica,Sans-Serif,"Microsoft YaHei", Georgia,Helvetica,Arial,sans-serif,宋体, PMingLiU,serif; font-size: 10.5pt; line-height: 1.5;}…
在cocos2D v3.x中已经不能像在v2.x中那样直接调用ccDrawXXX函数来绘制几何图形了. 我们可以使用CCDrawNode或者CCRenderer来绘制图形. 但是官方的Api手册中说的很清楚,CCDrawNode只推荐放在游戏的调试中调用,因为改变其状态必须先删除再重新添加,导致在绘制大量复杂几何图形时性能会很差. 在cocos2D v2.x中直接调用OpenGL的绘制一般放在draw方法中,但是在v3.4中实际测试发现,将CCDrawNode的绘制放在draw会导致App崩溃,…
新建了Direct2D中的资源后,接下来初始化用于绘制图形的应用窗口.在解决方案资源管理器窗口中右键点击项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加", 并在"添加"的子菜单栏中选择"新建项",在出现的"添加新项"窗口中选中"C++ 文件(.cpp)",添加名为"D2DBasicAnimation.cpp"的源文件.然后使用同样的方法在"添加新项"窗口中选中"头文件…
本小节主要介绍如何使用Direct2D来绘制几何图形,其中会使用到FillGeometry函数和FillEllipse函数,FillGeometry函数用于填充几何图形的内部区域,而FillEllipse函数则专门用于填充椭圆的内部区域.下面将分别来介绍如何使用FillGeometry函数和FillEllipse函数在应用窗口中绘制简单的三角形和圆形. 1.使用FillGeometry函数绘制三角形 本示例中所要添加的代码比较多,为了让读者能更为清晰地了解如何使用Direct2D绘制几何图形,下…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用HTML5绘制的一个星空特效图</title> <style> canvas{ display: block;border:1px dotted skyblue; } body{ font-family: 微软雅黑; } </style&…
http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201191832753312/ 先回顾一下我们都学习了些什么: 第一课,编写第一个OpenGL程序第二课,绘制几何图形第三课,绘制几何图形的一些细节问题 ——→ 本次课程的内容 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成.这些问题将在本课中被解…