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说明:本博文假设你已经做好了自己的数据集,该数据集格式和VOC2007相同.做好数据集后,我们开始训练,下面是训练前的一些修改.本文来自:http://www.lai18.com/content/2526443.html 1 .VOCdevkit2007\VOCcode\VOCinit.m的修改 (1)路径的修改 VOCopts.annopath=[VOCopts.datadir VOCopts.dataset '/Annotations/%s.xml']; VOCopts.imgpath=[V…
最近了解了下yolov3的训练数据集部分,总结了以下操作步骤:(基于pytorch框架,请预先装好pytorch的相关组件) 1.下载ImageLabel软件对图片进行兴趣区域标记,每张图片对应一个xml文件,其中记录了w,h,xmin,ymin,xmax,ymax 2.将图片装入文件夹images.xml文件装入文件夹xmls内,将其放入yolo的data文件夹(目录)下 data文件夹下文件夹如下图片: 上述的各类文件夹(除了samples)本不是存在的,其余均需要自己创建(或者通过脚本创建…
​  前言 训练过程主要是指编写train.py文件,其中包括参数的解析.训练日志的配置.设置随机数种子.classdataset的初始化.网络的初始化.学习率的设置.损失函数的设置.优化方式的设置.tensorboard的配置.训练过程的搭建等. 由于篇幅问题,这些内容将分成多篇文章来写.本文介绍参数解析的两种方式. 欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结.最新技术跟踪.经典论文解读.CV招聘信息. 一个模型中包含众多的训练参数,如文件保存目录.数据集目录.学习率.epoch数…
pytorch和tensorflow的爱恨情仇之基本数据类型 pytorch和tensorflow的爱恨情仇之张量 pytorch版本:1.6.0 tensorflow版本:1.15.0 之前我们就已经了解了pytorch和tensorflow中的变量,本节我们深入了解可训练的参数-变量 接下来我们将使用sklearn自带的iris数据集来慢慢品味. 1.pytorch (1)第一种方式,不使用nn.Module或nn.Sequntial()来建立模型的情况下自定义参数: 加载数据集并转换为te…
之后随笔将更多笔墨着重于NNIE开发系列,下文是关于Hi3559AV100 NNIE开发(3)RuyiStudio软件 .wk文件生成过程-mobilefacenet.cfg的参数配置,目前项目需要对mobilefacenet网络进行.wk的开发,通过RuyiStudio创建工程(关于软件RuyiStudio的安装与配置看后期是否有时间,有时间就会出一篇随笔供大家参考),在工程下配置mobilefacenet.cfg文件,加载训练好的mobilefacenet.caffemodel与mobile…
为什么要并发处理 以Apache为代表的web服务器中,如果不支持并发,则在一个客户端连接的时候,如果该客户端的任务没有处理完,其他连接的客户端将会一直处于等待状态,这事不可想象的,好像没有为什么要不要这一说,是必须有的. 常用的集中并发处理模式 通过生成多个进程 不通过进程,使用线程 监控输入事件,在事件发生时进行切换处理,即可以使用单线程进行并发处理,这是事件驱动的处理模式 Apache的并发处理模块 Apache以模块化的方式组合了多种功能,并发处理的核心部分也是以模块化的方式来出现,通常…
当在YARN上运行Spark作业,每个Spark executor作为一个YARN容器运行.Spark可以使得多个Tasks在同一个容器里面运行. 以下参数配置为例子: spark-submit --master yarn-cluster   #使用集群调度模式(一般使用这个参数) --num-executors  132      # executor 数量 --executor-cores  2        #设置单个executor能并发执行task数,根据job设置,推荐值2-16 (…
production环境中iptables常用参数配置 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 我相信在实际生产环境中有很多运维的兄弟跟我一样,很少用到iptables的这个命令.因为大家的服务器的防火墙都是关闭的,但是如果你的 服务器是有公网IP的话就会面临各种安全的问题呢,所以我建议大家还是开启防火墙,这个命令其实挺有意思的,就是配置起来比较繁琐,但是原理还 是很容易理解的,关于其原理百度上面一大堆,我这就不再废话啦~ 一.在配置之前,我们需要扫盲一下知识点: 1.…
前言 在使用Unity3D工程导出安卓安装包的时候,往往会遇到兼容性的问题,针对某些机型,要么无法打开游戏,要么会出现卡机的现象.面对这种情况,我们可以调节相关的参数来提高兼容性. 为了了解在打包时候每个参数的含义,我们查找了Unity3D的官方文档.为了清楚每个参数所起的作用以及每个参数对兼容性的影响因素,我们有针对性的做了对比实验,然后在安卓云测试平台(http://www.testin.cn)测试兼容性,将最终结果进行比较,最后提出优化方案. 文档说明 功能介绍 Unity4.5安卓打包参…
引言 最近LZ的技术博文数量直线下降,实在是非常抱歉,之前LZ曾信誓旦旦的说一定要把<深入理解计算机系统>写完,现在看来,LZ似乎是在打自己脸了.尽管LZ内心一直没放弃,但从现状来看,需要等LZ的PM做的比较稳定,时间慢慢空闲出来的时候才有机会看了.短时间内,还是要以解决实际问题为主,而不是增加自己其它方面的实力. 因此,本着解决实际问题的目的,LZ就研究出一种解决当下问题的方案,可能文章的标题看起来挺牛B的,其实LZ就是简单的利用了一下分布式的思想,以及spring框架的特性,解决了当下的参…