脚本控制animation的事件】的更多相关文章

由于动作设计经常修改动作,所以每次改完都要再添加一次animation的事件,所以就直接写了个脚本,当然以后可以做成表格,然后用脚本从表格中读取,然后生成对应的animation事件.在Assets/Editor目录中放置代码,参考代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class AddEventsToAnimations : MonoBehaviour { [MenuItem("…
在我的笔记Unity3D里面之 简单聊天系统一 里面已经介绍怎么创建聊天系统的背景.给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点.以及设计聊天系统的输入框. 效果图如下所示: 现在我们要做的就是使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互 就是当我们输入内容以后按回车聊天背景框里面需要显示我们输入的内容 我们的工程如下所示: 点击Simple Input Field 在右侧的Inspector里面 UIInput是控制输入的,On Return Key需要设置成Submit,就是当我们输入文字按回…
AudioMixer是Unity5新特性之一,能很好的实现立体声效果. 这儿先记录一下脚本控制的方法: 1.添加一个Group,然后点击它 2.右侧面板上出现2个参数:pitch(速度)和volume(大小) 3.右键Pitch,点击Expose to script 4.回到AudioMixer窗口,点击其右上角的Exposed Parameters,下拉有一个参数,双击修改为X 5.编写脚本: Using UnityEngine.Audio; public AudioMixer mixer;…
1.源码 <!. Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> </xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>脚本控制交…
如图所示,c#脚本控制shader颜色. public class ControlColor : MonoBehaviour { , , , ); public Material mat; public void ChangeColor() { mat.SetVector("_Diffuse", color); } } [CustomEditor(typeof(ControlColor))] public class Edit_ControlColor : Editor { Contr…
通过定时任务 bash 脚本 控制 进程 的 执行时间…
控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例. 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑. 参数方面为两个参数: Float类型的moveSpeed: Trigger类型的Jump: 连线直接的转换条件为:moveSpeed大于0.1进入走路,走路moveSpeed大于0.9进入奔跑小于0.1返回站立,奔跑moveSpee…
在现有的项目上通过SoC的EHRPWM3B管脚产生PWM脉冲做为摄像头的framsync信号. datasheet描述: PWMSS:PWM Subsystem Resources eHRPWM: Enhanced High Resolution Pulse Width Modulator 脉冲宽度调制器,产生pwm eCAP: Enhanced Capture 增强型输入捕捉 eQEP: Enhanced Quadratured Pulse 增强的正弦波,只支持输入   eHRPWM: 专用的…
想用click事件控制mouseover事件的执行,如果用删除绑定mouseover事件以后就不能再使用mouseover了,于是只需要设置一个全局变量,并赋值false,当点击click事件,将全局变量设置成true,然后在mouseover中作全局变量的判断,来决定是否执行mouseover事件中的函数. <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="utf-8&qu…
在Maya中,我们可以用脚本来控制物体的自转方向,速度等等,步骤如下: 选择需要操作的物体object,打开通道盒Channel Box,点击编辑Edit,打开表达式Expressions面板 选择需要转动轴rotateX, rotateY, 或者rotateZ 然后在下面输入: object.rotateX = time * -64; 上面的代码表示物体每秒绕x轴逆时针旋转64度.延伸阅读请参见Maya表达式制作时钟转动效果.…