three3D地图设置两点之间的连线】的更多相关文章

点:可以用THREE.Vector3D来表示 现在来看看怎么定义个点,假设有一个点x=4,y=8,z=9.你可以这样定义它: var point1 = new THREE.Vecotr3(4,8,9); 另外你也可以使用set方法,代码如下: var point1 = new THREE.Vector3(); point1.set(4,8,9);1.首先,我们声明了一个几何体geometry,如下:var geometry = new THREE.Geometry(); 几何体里面有一个vert…
屏幕划线,通过平面坐标系实现,基本组成是一个一个的点,起点为A,终点为B 本文的算法,可以实现平面栅格中,指定的A,B两点之间进行连线(代码中仅打印了两点间需要画出的坐标点) #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; void paint(int,int); void paint(int i,int j){ //画出点位 cout<<i<<",,"<&…
计算两点之间的角度公式是: 假设点一(X1,Y1),点二(X2,Y2) double angleOfLine = Math.Atan2((Y2 - Y1), (X2 - X2)) * 180 / Math.PI 假设点一是坐标原点(0,0)点二是(1,0)则这两点之间的连线角度是:0: 假设点一是坐标原点(0,0)点二是(1,1)则这两点之间的连线角度是:45: 假设点一是坐标原点(0,0)点二是(0,1)则这两点之间的连线角度是:90: 假设点一是坐标原点(0,0)点二是(-1,1)则这两点之…
终于闲下来了,前段时间做了个项目,高精度精准定位系统,用到了three3D地图 听起来是不是很炫酷?其实并不难.先把部分代码附上(文件比较多,只粘贴部分的) $(function () {     if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();     var container = document.getElementById('container');     var baseUrl = "http://172.16.51.21:80…
处理地图数据时,经常需要用到两个地理位置间的距离.比如A点经纬度(110.0123, 23.32435),B点经纬度(129.1344,25.5465),求AB两点之间的距离.我们可以用haversine()函数求出距离结果.Python版本的haversine()如下所示: from math import radians, cos, sin, asin, sqrt def haversine(lon1, lat1, lon2, lat2): # 经度1,纬度1,经度2,纬度2 (十进制度数)…
最近这几天在做地图的时候,获取到目的地经纬度和当前所在位置的经纬度,通过这几个参数,用js代码就能获取到这两点之间的直线距离: function (lat1, lng1, lat2, lng2) { var radLat1 = lat1 * Math.PI / 180.0; var radLat2 = lat2 * Math.PI / 180.0; var a = radLat1 - radLat2; var b = lng1 * Math.PI / 180.0 - lng2 * Math.PI…
--通过经纬度计算两点之间的距离 create FUNCTION [dbo].[fnGetDistanceNew] --LatBegin 开始经度 --LngBegin 开始维度 --29.490295,106.486654,29.615467, 106.581515 (), ),)) Returns real AS BEGIN --转换location字段,防止字段太长.影响SQL美观 declare @LatBegin REAL declare @LngBegin REAL declare…
题目为计算两点之间距离. 面向过程的思维方式,两点的横坐标之差,纵坐标之差,平方求和,再开跟,得到两点之间距离. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Classes_2_point_distance { class Program { static void Main(string[…
自己在做游戏的忘记了Unity帮我们提供计算两点之间的距离,在百度搜索了下. 原来有一个公式自己就写了一个方法O(∩_∩)O~,到僵尸到达某一个点之后就向另一个奔跑过去 /// <summary> /// 3维中如何计算两点之间的距离 /// </summary> /// <param name="p1"></param> /// <param name="p2"></param> /// &l…
百度百科定义:传送门 一.floyd算法 说实话这个算法是用来求多源最短路径的算法. 算法原理: 1,从任意一条单边路径开始.所有两点之间的距离是边的权,如果两点之间没有边相连,则权为无穷大. 2,对于每一对顶点 u 和 v,看看是否存在一个顶点 w 使得从 u 到 w 再到 v 比已知的路径更短.如果是更新它. 把图用邻接矩阵G表示出来,如果从Vi到Vj有路可达,则G[i][j]=d,d表示该路的长度:否则G[i][j]=无穷大.定义一个矩阵D用来记录所插入点的信息,D[i][j]表示从Vi到…