实现Netty服务器与CocosCreate通信】的更多相关文章

尽量采用无锁化Netty通信处理棋牌房间逻辑 一,棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的.所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要,所以需要设计Gate网关来处理连接到哪个逻辑服务器. 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息. 3,每个房间的操作必须是顺序性 这个特性类似与一般游戏的回合制,每个玩家的操作都是有顺序性的. 二,需要解决的技术点 1,数据共享 因为棋牌类游戏不分区不分服,我们在设计…
应用场景: 在RPC框架中,使用Netty作为高性能的网络通信框架时,每一次服务调用,都需要与Netty服务端建立连接的话,很容易导致Netty服务器资源耗尽.所以,想到连接池技术,将与同一个Netty服务器地址建立的连接放入池中维护,同一个地址的连接确保只建立一次.这样,凡是连接同一个Netty服务器的客户端,拿到的都是同一个连接,不需要新建连接,就可以大大减少连接的个数,从而大幅度提升服务器性能. 用一张图说明一下设计思路: 解释一下,途中主要定义了两个类,ConnectClient是负责管…
本系列服务端双工通信包括两种实现方式:一.使用Socket构建:二.使用WCF构建.本文为使用WCF构建服务端的双工通信,客户端同样使用Html5的WebSocket技术进行调用. 一.创建WCF服务库Wcf.Duplex.Library: 1.定义协议的服务接口: [ServiceContract] public interface IWebSocketEchoCallback { [OperationContract(IsOneWay = true, Action = "*")]…
本系列服务端双工通信包括两种实现方式:一.使用Socket构建:二.使用WCF构建.本文为使用Socket构建服务端的双工通信,客户端同样使用Html5的WebSocket技术进行调用. 一.网页客户端: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=&quo…
C#调用接口注意要点   在用C#调用接口的时候,遇到需要通过调用登录接口才能调用其他的接口,因为在其他的接口需要在登录的状态下保存Cookie值才能有权限调用, 所以首先需要通过调用登录接口来保存cookie值,再进行其他接口的调用 1.通过Get方式 #region get方式 public string HttpGet(string url) { Encoding encoding = Encoding.UTF8; HttpWebRequest request = (HttpWebRequ…
一切从ServerBootstrap开始 ServerBootstrap负责初始话netty服务器,并且开始监听端口的socket请求. bootstrap bootstrap =newServerBootstrap( newNioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(),//boss线程池Executors.newCachedThreadPool()//worker线程池));bootstrap.setPipeline…
APP Inventor 基于网络微服务器的即时通信APP 一.总结 一句话总结:(超低配版的QQ,逃~) 1.APP Inventor是什么? google 傻瓜式 编程 手机 app App Inventor是一款谷歌公司开发的手机编程软件.谷歌推出一款名叫Google App Inventor的工具软件, Google App Inventor用户能够通过该工具软件使用谷歌的Android系列软件自行研发适合手机使用的任意应用程序.在此之前有关这款软件测试版本的使用细节已经由谷歌实验室(G…
服务器间进行通信只能通过流(Stream)的方式进行,不能用方法的返回值. 1.Java代码创建一个连接并请求该连接返回的数据 doGet()方法,execute()方法中调用 package demo2.x.com; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.HttpURLConnection; import java.…
本文会分析Netty服务器的启动过程,采用的范例代码是Netty编写的Echo Server. 0. 声明acceptor与worker 由于Netty采用的reactor模型,所以需要声明两组线程,一组作为boss/acceptor,另一组作为worker boss/acceptor负责监听绑定的端口,accept新接入的连接,然后将这些连接转交给worker,worker会处理这些连接上的读写事件. 也就是下面的代码: EventLoopGroup bossGroup = new NioEv…
1 概述 编写一个简单的ECHO(回复)程序来分析TCP客户和服务器之间的通信流程,要求如下: 客户从标准输入读入一行文本,并发送给服务器 服务器从网络输入读取这个文本,并回复给客户 客户从网络输入读取这个回复,并显示在标准输出上 通过这样一个简单的例子来学习TCP协议的基本流程,同时探讨在实际过程中可能发生的意外情况,从而更深层次的理解其工作原理: 客户和服务器启动时发生了什么? 客户正常终止发生了什么? 若服务器进程在客户之前终止,则客户会发生什么? 若服务器主机崩溃,则客户会发生什么? ……