给UIButton设置阴影及动画组】的更多相关文章

//设置“开启旅程”按钮 UIButton *startBtn = self.startBtn; CGFloat btnW = ; CGFloat btnH = ; CGFloat btnX = (self.dataArray.count) * CGRectGetWidth(self.frame) + self.coreView.bounds.size.width/-btnW/; CGFloat btnY = self.coreView.bounds.size.height * 0.9; sta…
在iOS 11 上, 1.先执行动画组 在设置图片执行帧动画,2.先设置图片在设置帧动画,执行帧动画  没有任何问题 在iOS 10和iOS9上,必须 执行 方法二(先设置图片在设置帧动画,执行帧动画 ),不然执行完帧动画, 图片设置不上 /// imageView实现帧动画, 最后图片换位 带对号已领取的开箱图片 /// /// - Parameters: /// - imageCount: 动画数量 /// - imageName: 多个帧动画图片的前缀名称 /// - iv: 需要添加帧动…
首先让我们了解下什么是 Core Animation,Core Animation 为核心动画,他为图形渲染和动画提供了基础.使用核心动画,我们只需要设置起点.终点.关键帧等一些参数,剩下的工作核心动画会自动帮我们处理.(学过 Flash 的朋友会有种似曾相识的感觉) 核心动画开发动画的本质是将 CALayer 中的内容转换为位图从而供硬件操作,他不用消耗 CPU 资源,合理使用他能提高 App 性能. 核心动画的几大核心类: CAAnimation「核心动画基类」:不能直接使用,他遵循并实现了…
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animat…
其实早在一个多月以前就已经实现了动作组播放的功能,不过当时感觉好像没有什么难度并没有放在心上,今天突然要用到动画组,发现已经忘记了,所以又将原来的代码翻出来看了下.最后决定还是写下来,以备不时之需.动画组播放很简单,使用的是CAAnimationGroup这个类,将不同的动画添加到里面进行播放.通常可以添加的动画有:1.keyPath,它用来绘制路径,直线或者曲线,从理论上讲任意的线都可以绘制:2.旋转动画,它可以绕x.y.z轴进行旋转:3.缩放动画. 废话不多说,直接上代码. #define…
动画组顾名思义就是将多个不同的动画效果组合起来同时作用于一个层上 代码演示: // 创建基本路径 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); // 设置路径的起点 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50.0, 120.0); //添加4条曲线路径到path中 CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, 50.0, 275.0, 150.0, 275.0, 150.0, 120.0); CGPath…
CAAnimationGroup——动画组 动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行 属性说明: –animations:用来保存一组动画对象的NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间   具体的实例如下: 实现功能:在创建的动画组中存入两个基本动画,一个是沿着Z轴旋转360度的动画,另一个是放大2倍的动画,这两个动…
重要的两个方法:1.动画的数组:animations 2.启动的时间 beginTime 注意:动画组设置了持续时间(duration)可能会导致动画组里面的持续时间不管用 代码如下: #import "ViewController.h" @interface ViewController () { CALayer * fllowers; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDid…
CSS3与页面布局学习总结(六)--CSS3新特性(阴影.动画.渐变.变形.伪元素等)   目录 一.阴影 1.1.文字阴影 1.2.盒子阴影 二.背景 2.1.背景图像尺寸 2.2.背景图像显示的原点 三.伪元素 3.1.before 3.2.after 3.3.清除浮动 四.圆角与边框 4.1.border-radius 圆角 4.2.边框图片border-image 五.变形 transform 5.1.rotate()2D旋转 5.2.设置原点 transform-origin 5.3.…
五.阴影 阴影是渲染一个真实场景的重要组成部分,它可以给场景中的物体提供更加真实的感觉,同时还可以帮助用户更好的了解对象间的空间关系. 启用阴影: 缺省情况下,阴影是关闭的,开启方式如下: 1.建立场景时就设置阴影技术有效  -- mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE); 2.创建一个或者多个光源 3.关闭那些不需要投射阴影的物体,可以用物体的aetCastShadows(false)来实现. 4.设置投影的最远距离,…