[C++][OpenGL]自己写GUI(0)——介绍】的更多相关文章

文章可转载,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/collectionne/p/6928612.html.文章未完,如果不在博客园(cnblogs)发现本文,请访问前面的链接查看最新版. GUI是什么 GUI是图形用户界面(graphical user interface)的意思,意思是采用图形方式显示的计算机操作用户界面. 这里的写GUI,指的是在屏幕上绘制控件(widget),并对这些控件进行管理.控件,大致就是像按钮.文本框这些组成一个GUI程序的基本部件.(注:这…
使用的是Vivado 2015.4,XC7Z020, AXI Video Direct Memory Acess(6.2). 在我的系统中,GUI配置图片如下:(其实和默认配置没有太大区别) 下面介绍VDMA IP内各个参数的配置说明. 1.Basic标签页 Address Width:数据线位宽 除非内存地址空间大约32位,一般就配置成32位了,因为所做的板子DDR只有512MB Frame Buffers:帧缓冲数 用来缓冲输入图像的帧缓存数量,最大可以选择32帧,在这里选择4就可以了. 据…
手机GUI自动化测试介绍 Posted on 2013/05/15 Xing Binbin(测试工程师) 摘要 众所周知,自动化测试可以一定程度上减轻测试人员负担,提高测试效率,并且通过自动化还可以实现可靠性测试和性能测试.对于移动客户端测试而言,如果我们能够让手机自动运行应用程序来帮助我们检测功能的正确性,会不会很酷?有道测试组对一些热门的手机自动化工具进行了调研,并选择了一些工具进行实际的使用.本文将会结合实际工作,对移动客户端(Android&iOS)GUI自动化的工具调研和实现进行介绍.…
What's Python? Python是一种编程语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年,为打发无聊的圣诞节而开发的. Python的优点是语法简洁,代码量比C/C++.Java这些语言少了不少,也是很简单易学的语言.Python的代码量很少.一个程序用Python写往往比用别的语言写要短. 但是Python也有缺点,就是速度慢. Python与C/C++.Java这些语言不同,Python是解释型语言,而不是编译型语言.编译型语言就是将代码写好,编译成机器码,运行时直接让…
在移动端会出现线条太粗的现象,简单来说,是因为手机端的像素单位和ui的图比例是2:1,所以ui图的1px边框对我们来说就是0.5px,但是浏览器渲染的最小单位就是1px,下面给几种方法用css写出0.5px边框1. html部分 <div class="border">测试0.5px边框</div>css部分.border{ position: relative; color: #555; font-size: 14px; line-height: 41px;…
OAuth 2.0 协议 OAuth是一个开发标准,允许用户授权第三方网站或应用访问他们存储在另外的服务提供者上的信息,而不需要将用户名和密码提供给第三方网站或分享他们数据的内容. OAuth 2.0不兼容1.0. 协议的参与者 RO (resource owner): 资源所有者,对资源具有授权能力的人. RS (resource server): 资源服务器,它存储资源,并处理对资源的访问请求. Client: 第三方应用,它获得RO的授权后便可以去访问RO的资源. AS (authoriz…
“那段时光就像块透明的琉璃,美得那么虚幻.飘渺.可是它毕竟在我生命里闪现,哪怕如萤光一样微弱,却照亮了我整个心房.”1.前序伴随着yzoi2.0版本离我而去的是我半年的OI生涯,在这半年内我步入了一个全新.奇妙.并带着些许狗血的领域,并怀揣着一个梦想,开始了一段无法回头的旅程.这旅程沿途的风景是美妙的(相比于文化课而言),但沿途的历程无疑确是辛酸苦辣的:0x7f7f次的WA的提交(略有夸张),文化课的失利,以及父母的训导......我多次想过退缩,反正放弃就放弃也没什么大不了的,但最终鼓舞我走下…
OAuth2.0介绍 OAuth2.0简介 四种许可类型 2.1. 授权码许可(Authorization Code) 2.2. 隐式许可(Implicit) 2.3. 资源拥有者密码凭据许可(Resource Owner Password Credentials) 2.4. 客户端凭据许可(Client Credentials) 1.OAuth2.0简介 OAuth2官网是这么描述的: The OAuth 2.0 authorization framework enables a third-…
       OpenGL ES和OpenGL的图标 关于“OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out”这个问题,做一阐述: 1.关键字的小修改大概由如下两点决定 第一,先考虑一个成本原则 一个关键字的定义是否修改,是由熟练程序员在使用该关键字时的思维成本来决定的. 当然,还有一个原则,是由初学者的学习成本来决定的,这时一条市场原则(微软喜欢这个原则). attribute改成in,varying 改成out,恰巧符合上面两条原则. 初学…
登录总结 前面基本介绍了security的常规用法,同时介绍了JWT和它的一个简单实现,基本上开发中遇到的登录问题都能解决了,即使在分布式开发,或者微服务开发中实现登录也基本没有问题了.security本身已经实现的比较完善的安全处理,加上JWT的验证方式,可以实现一个理想的登录功能. 我们来看登录,给用户一个账号,验证有效后登录成功,这一步是任何系统都无法避免的.无论这个账号只能登录一个系统还是像支付宝账号一样登录多个app,无论账号是用户名密码,还是手机验证码,或者邮箱等其他形式,可以说认证…