一.图片常用加载格式分两种 一般线性式 和交错/渐进式 自上而下线性式 先模糊再清晰 就概率上而言线性式使用最多,应为他所占空间普片比渐进式小.而这两种方式对于app端开发人员无需关心,这种图片存储格式是由UI来决定的. 举个…
AJ分享,必须精品 效果: 代码: - (NSArray *)apps { if (!_apps) { NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apps.plist" ofType:nil]]; NSMutableArray *appArray = [NSMutableArray array]; for (NSDictionary *di…
一.我们先来了解一下SDWebImage的使用: 1.导入框架,引入头文件: #import "UIImageView+WebCache.h" 也可以直接使用CocoaPods来引入和管理 (OC 如下) platform :ios, '7.0' pod 'SDWebImage', '~>3.8' (swift)并且要确保添加了use_frameworks,iOS版本为8.0+ platform :ios, '8.0' use_frameworks! 2.图片下载并缓存方法: /…
iOS多图片下载.在cell里面下载图片.做了缓存优化. (app.icon是图片地址) // 先从内存缓存中取出图片 UIImage *image = self.images[app.icon]; if (image) { // 内存中有图片 cell.imageView.image = image; } else { // 内存中没有图片 // 获得Library/Caches文件夹 NSString *cachesPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDo…
利用内存结构及多线程优化多图片下载(IOS篇) 前言 下载地址, 后续发布, 请继续关注本blog 在IOS中,我们常常遇到多图片下载的问题.最简单的解决方案是直接利用别人写好的框架.但是这如同练武,只练外功而不练内功.在这些框架中,SDWebImage这个框架是比较常用的框架,对于该框架的使用,不在这再做详细介绍.主要从计算机的视角和多线程引发的一些问题来分享下如何自己做,或者说SDWebImage大体上也是基于这种方式来做的.在这之前,有必要先说下一些操作系统的基本架构和原理. 内存结构 其…
多图片多线程异步下载 开发中非常常用的就是就是图片下载,我们常用的就是SDWebImage,但是作为开发人员,不仅要能会用,还要知道其原理.本文就会介绍多图下载的实现. 本文中的示例Demno地址,下载后项目位于iOS_Demo/09-多图片多线程下载 1 - 问题 开篇我就先将多图下载过程中出现的问题摆出来,让我们能够一一克服 . 1:下载过程要放到子线程中,否则会导致UI线程卡顿 2:图片会重复下载,我们不仅要把下载完的图片放到内存中,还要把下载队列也缓存起来,否则可能图片没有下载完,会多次…
写在前面 在iOS开发中,无论是在UITableView还是在UICollectionView中,通过网络获取图片设置到cell上是较为常见的需求.尽管有很多现存的第三方库可以将下载和缓存功能都封装好了供开发者使用,但从学习的角度出发,看懂源码,理解其中的原理,结合自身的实际需求写出自己的代码是很必要的.在刚结束的Demo中,有用到异步图片下载功能,这篇笔记就是对整个实现的简单整理. 基本思路 cell中添加一个UIImageView cell拥有url,发起下载请求,注册下次完成通告,在通告处…
一.快速生成沙盒目录的路径 沙盒目录的各个文件夹功能 - Documents - 需要保存由"应用程序本身"产生的文件或者数据,例如:游戏进度.涂鸦软件的绘图 - 目录中的文件会被自动保存在 iCloud - 注意:不要保存从网络上下载的文件,否则会无法上架! - Caches - 保存临时文件,"后续需要使用",例如:缓存图片,离线数据(地图数据) - 系统不会清理 cache 目录中的文件 - 就要求程序开发时,"必须提供 cache 目录的清理解决方…
一.自己实现多图片下载应该注意的问题 沙盒缓存的问题 程序缓存的问题 cell重复利用显示图片混乱的问题 -- 用户拖拽快,下载图片慢导致的 解决图片混乱引入NSOperation集合的问题 资源下载失败的问题(练习中没有出现过,但是一定要考虑) #import "ChaosViewController.h" #import "ChaosApp.h" @interface ChaosViewController () /** 模型集合 */ @property(no…
零.线程的注意点(掌握) 1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)2.线程概念1> 主线程 : UI线程,显示.刷新UI界面,处理UI控件的事件2> 子线程 : 后台线程,异步线程3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行 一.NSThread(掌握) 1.创建和启动线程的3种方式1> 先创建,后启动// 创建NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(d…