四步轻松实现用Visio画UML类图】的更多相关文章

本节和大家一起学习一下用Visio画UML类图的方法,主要有四个步骤,这里和大家分享一下,相信通过本节的学习,你对Visio画UML类图的步骤一定会有所了解. 用Visio画UML类图 对于画类图的工具很多,曾经学过用starUML画类图,但这个是用于Java语言的,对于用vs编程C++语言,个人感觉用visio会好一点.以下用以前面的俄罗斯方块游戏中的一个Block类为例来讲述. 1.首先创建一个类图.接下来我们要做一下准备工作,因为我们这里用了PSDK中的POINT类型,在种数据类型在vis…
参考文档: 1.百度搜索: 怎样用Visio 2007画C++类图 连接 https://jingyan.baidu.com/article/9f7e7ec07286e16f281554f7.html 2.百度搜索: visio画uml类图添加自定义数据类型 连接 http://blog.csdn.net/ling913/article/details/44724961 3.百度搜索: 使用Visio—UML画类图 http://blog.csdn.net/wishchin/article/de…
1.顺序图 顺序图又称为时序图,顾名思义,它着重表现的是对象间消息传递的时间顺序.顺序图描述的对象也是一个用例,即一组行为操作,而它表现的是这组行为的先后关系(纵坐标),以及每个行为是属于哪个对象的(横坐标). 作用:用对象间的交互来描述用例. 组成成分:参与者.对象 对象的生命线:用于表示某段时间内该对象是存在的,表示对象的生存时间. 消息:表示对象间的通信.当收到消息后,接收消息的对象立即开始执行活动,起到激活对象的作用.通常用消息名和参数表来标识. 横坐标:表示不同的对象.对象的左右顺序不…
题目如下: // 打车时,可以打专车或者快车.任何车都有车牌号和名称// 不同车价格不同,快车每公里1元,专车每公里2元// 行程开始时,显示车辆信息// 行程结束时,显示打车金额(假定行程就5公里) 根据需求画出UML类图 class Car { constructor(number, name) { this.number = number this.name = name } } class Kuaiche extends Car{ constructor(number, name){ s…
从学习需求工程与UML开始,就开始接触到Astah这款软件,但是当时完全是为了对UML各种图的了解加深才使用了这款软件.当时画图,都是完全凭借自己想,并没有考虑实际情况,而且画的图都是很简单的,甚至有些图是已经给定的,只要在软件上再画一遍来了解软件的使用.所以当时,对与这款软件并没有很好的使用.在最近进行软件项目管理的时候,需要画类图,我再次使用了这个软件.由于这次的工程涉及的类很多(和我之前遇到的相比),所以画了比较长的的时间,我也从这个软件中,摸索到了一些我以前没有发现的东西,在此分享给大家…
UML的存在 类图是使用频率比較高的UML图,它用于描写叙述系统中所含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,也是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和測试的重要类型根据. UML的表示方法 它的表示方法也比較简单,分成三层,第一层是类名.第二层是属性,第三层是方法. 而 属性和方法中用到的"+"表示public,"-"表示private,"#"表示protected.以及属性的写法:权限修饰符.属性名(方法名),然后是数据类…
UML类图是UML(unified modeling language,标准建模语言)五种图示法中静态图的一种-用来描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联.依赖.聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作).类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的. 如果诸位看官们有拜读过一些关于设计模式的动动,就一定有接触UML类图,可以说学习类图是设计模式之旅的起点,下面我们来看一个示例. 一,类的表示 想必电影终结者是深入人心,既然我的英文名与主角同名,那就来个…
用MyEclipse将java文件转换成UML类图 参考: 用MyEclipse将java文件转换成UML类图 - 君临天下的博客 - CSDN博客  http://blog.csdn.net/dan15188387481/article/details/50053807 MyEclipse画UML用例图并生成JAVA代码(图文详细步骤) - 蘑菇猎手的专栏 - CSDN博客  http://blog.csdn.net/donggege214/article/details/48791413  …
目录 设计模式七大原则 UML类图 设计模式分类 单例模式 工厂设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式(使用抽象类,多个is-a) 抽象工厂模式(使用接口,多个like-a) 原型模式 建造者模式 适配器模式 桥接模式 装饰者模式 组合模式 外观模式 享元模式 代理模式 模板方法模式 命令模式 访问者模式 迭代器模式 观察者模式 中介者模式 备忘录模式 解释器模式 状态模式 策略模式 职责链模式 idea画UML类图 总结 设计模式七大原则 设计模式的目的:让程序有更好的复用性.可读性.可扩展性.…
UML类图在设计模式书籍中用的比较多,经常忘记,口诀挺重要的,比如我们从小到大,除了乘法口诀.元素周期表等口诀形式的知识,其它的知识都基本忘记了, 所以编写口诀如下 1.三级石 2.见关一 3.零足迹 记忆方式:玩通关游戏时,装备上打了三级石头(三级石),才打到第一关(见关一),还没开始(零足迹).该口诀适合看UML类图用,不适合画UML类图(画图还需要记忆箭头指向顺序),不过一般画图的机会不多,毕竟敲代码的时候多. 备注: 每一句后两字分别代表实线,虚线或者实心空心. 空三角实线指向被继承,空…