Objective-C--- 多态 、 协议】的更多相关文章

Objective中的协议(Protocol) 作用: 专门用来声明一大堆方法. (不能声明属性,也不能实现方法,只能用来写方法的声明). 只要某个类遵守了这个协议.就相当于拥有这个协议中的所有的方法声明. 协议的声明: @protocol 协议名称 <NSObject> //方法的声明; @end 新建1个协议的方式. NewFile OC-File - protocol 协议的文件名: .h 并且只有1个.h文件. 在协议中,只能用来声明方法,协议的作用:就是专门用来写方法声明的. 类遵守…
面向对象的封装的三个基本特征是.继承和多态. 包是一组简单的数据结构和定义相关的操作在上面的其合并成一个类,继承1种亲子关系,子类能够拥有父类定的成员变量.属性以及方法. 多态就是指父类中定义的成员变量和方法被子类继承,父类对象能够表现出不同的行为. OC中的方法都是虚方法.执行时不看指针类型,依据生成对象的类型决定被调用的方法. 以交通工具为例,定义父类为Vehicle,两个子类Bicycle.Car都继承自它,都拥有父类的成员变量name.属性height以及实例方法run "Vehicle…
一.创建方法: 二.实现过程: 1.遵循协议: @protocol NurseWorkingProtocol <NSObject>   //<> 表示遵守协议,创建时就有(NurseWorkingProtocol.h中) 2.协议内容:(NurseWorkingProtocol.h中) @required  // 必须做的,默认 - (void)cleanHouse; @optional  // 可选的 - (void)cook; 3.指定遵循协议的人:(Nurse.h中) @in…
Objective-C中的类目(Category),延展(Extension),协议(Protocol)这些名词看起来挺牛的,瞬间感觉OC好高大上.在其他OOP语言中就没见过这些名词,刚看到这三个名词的时候,有种感觉这是不是学习的坎?这东西难不难?能不能学会?经过本人亲自验证,这三个东西理解起来还是蛮简单的,学过C++或者Java的小伙伴对比理解还是蛮轻松的.类目(Category)就是给已有的类扩充相应的方法,扩充的方法是公有的,类目还可以起到分模块的功能,下面会详细说到. 延展(Extens…
Xcode 常用编译选项设置 在xcconfig文件中指定即可. 用标准库连接 LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES = YES如果激活此设置,那么编译器在链接过程中会自动使用通过标准库的链接器.  Info.plist 输出编码 INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT = binary指定Info.plist文件的输出编码(默认情况下,输出与输入的编码保持不变),这个输出编码能指定“binary”或者“XML”. 生 成调试符号GCC_GENERATE_DEBUGG…
摘要: 微信小程序开发技巧. 作者:coldsnap 原文:小程序多端框架全面测评 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 最近前端届多端框架频出,相信很多有代码多端运行需求的开发者都会产生一些疑惑:这些框架都有什么优缺点?到底应该用哪个? 作为 Taro 开发团队一员,笔者想在本文尽量站在一个客观公正的角度去评价各个框架的选型和优劣.但宥于利益相关,本文的观点很可能是带有偏向性的,大家可以带着批判的眼光去看待,权当抛砖引玉. 那么,当我们在讨论多端框架时,我们在谈论什么: 多端 笔者以…
简单性.专心编程不受打扰(freedom to focus).给力(empowerment).一致性和明确性:Closure编程语言中几乎每一个元素的设计思想都是为了促成这些目标的实现. 学习一门新的编程语言往往需要花费大量的心思和精力,只有程序员认为他能够从他想学的语言中得到相应的回报,这种学习才是值得的.在使用面向对象技术对状态进行管理时,无论是由于面向对象技术内在的因素还是别的偶然因素,都会带来许多不必要的复杂问题,Clojure正是诞生于其创建者Rich Hickey对避免这些问题所做的…
Automake是用来根据Makefile.am生成Makefile.in的工具 标准Makefile目标 'make all' Build programs, libraries, documentation, etc. (same as 'make'). 'make install' Install what needs to be installed, copying the files from the package's tree to system-wide directories.…
五.OC基础--1.多态, 1. 多态概念,定义:多态就是某一类事物的多种形态: 表现形式: Animal *ani = [Dog new]; 多态条件:1.有继承关系 2.有方法的重写 2.多态代码实现: //实例化猫的对象 Animal *animal = [Cat new]; //父类的指针指向子类对象: [animal eat]; //实例化狗的对象 animal = [Dog new]; //父类的指针指向子类对象. [animal eat]; 3.多态注意点: 1) 如果存在多态,父…
多态 问起面向对象的三大特性,几乎每个人都能对答如流:封装.继承.多态.今天我们就要来说一说 Python 中的多态. 所谓多态:就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式.多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口.这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用. 我在<Python 中的设计模式详解之:策略模式>一文中详细描述了策略模式的实现,而策略模式就是典型的多态应用. 之前的代码我就不贴了,大家可以去原文中…