26.怎样在Swift中定义宏?】的更多相关文章

Swift 中没有宏定义,苹果建议使用let 或者 get 属性来替代宏定义值.虽然没有#define,但我们仍然可以使用 #if 并配合编译的配置来完成条件编译.下面会列出Swift项目开发中的一些常用宏定义,并提供源码. 1.常用字体宏定义 import Foundation import UIKit /// 系统普通字体 var gof_SystemFontWithSize: (CGFloat) -> UIFont = {size in return UIFont.systemFontOf…
建一个类 如,在Contans.swift中 import UIKit let kMAIN_SIZE = UIScreen.mainScreen().bounds 在其他地方直接用 比如在 MyTabbarViewController.swift中 var bgView = UIView(frame:CGRectMake(0, 0, kMAIN_SIZE.width, kMAIN_SIZE.height - 20 - 44));…
precedencegroup ChainingPrecedence { associativity: left higherThan: TernaryPrecedence } infix operator >>- : ChainingPrecedence 重点在这: postfix operator ~~{} 我们这个声明有一个修饰:postfix,就是他! 左:prefix 右:postfix 中:infix 下面奉上Swift中一些运算符的声明: infix operator += {…
CUR_DIR = $(shell pwd) CFLAGS = -g -Wall GCC = gcc GXX = g++ TARGET = exe.out SRC_FILES += $(shell find $(CUR_DIR) -name *.cc) \ += $(shell find $(CUR_DIR) -name *.cpp) OBJS = fatal-impl.o log.o INCLUDE += -I. RM = rm -f LINK = CFLAGS = -DNS3_LOG_ENA…
在OC中我们定义一个Blocks是这样定义的: typedef void (^ZWProgressHUDCompletionBlock)(); 在Swift中定义一个闭包是这种: typealias ZWProgressHUDCompletionBlock=()->Void 转载请注明...欢迎大家增加交流群:爱疯.爱Coding:209476515…
系统如何调用super方法 系统默认只会在构造函数中,自动调用super.init()方法,而且是在所写方法的尾部进行调用. 在其他函数中,如何需要调用父类的默认实现,都需要手动去实现. 如果在构造函数中使用KVC,一定要先调用父类的super.init()方法. 自定义Log的方法 以下语法为swift3的最新语法 获取打印所在的文件 let file = (#file as NSString).lastPathComponent 获取打印所在的方法 let funcName = #funct…
我们在swift的开发中会经常遇见?和! ,理解这两个符号深层次的内容对我们的开发是相当有利的: 目前网上对swift3.0的教程还相当的少,如果去搜索会发现早期的说法,在定义变量的时候,swift是不会给变量赋值初始值的,所以当你声明一个字符串变量的时候,var string:String   就会被系统报错,但是目前的swift版本却不报错了. 但是你要给一个字符串赋值未nil的时候,var string:String = nil 就一定是错误的   因为nil并不是一个字符串类型,而实际上…
可以在pch文件中定义宏,这样整个项目就都可以用了! #define UIColorFromRGBValue(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0] 调用…
问题背景是这样的,因为我要在文中插入一系列的图片,但是这些图片的大小我要保持一致,来达到预期的效果. 比如我有三个figure,这三个figure中,每个figure里面有两行,5列图片,我想要的是,这三个大图充满一页,自然而言就要调整图片的尺寸,但是实际上在用\includegraphics的时候,需要对每张图片进行设置尺寸,逐个调整就是需要修改2*5*3=30个参数 一种更简便的方法是通过在latex中定义宏变量,比如我想用一个变量代替数值,可以这样做 \newcommand{\mysize…
ReadMehtml, body {overflow-x: initial !important;}.CodeMirror { height: auto; } .CodeMirror-scroll { overflow-y: hidden; overflow-x: auto; } .CodeMirror-lines { padding: 4px 0px; } .CodeMirror pre { padding: 0px 4px; } .CodeMirror-scrollbar-filler, .…