海洋包围的小岛,岛内的有湖,'.'代表水,'*'代表陆地,给出的n*m的地图里至少有k个湖,求填掉面积尽量少的水,使得湖的数量正好为k. dfs找出所有水联通块,判断一下是否是湖(海水区非湖).将湖按面积排序,若湖的数量为cnt,填掉前cnt-k个湖. http://codeforces.com/problemset/problem/723/D Examples input 5 4 1*****..*******.*..** output 1*****..*********..** input…
time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard output The map of Berland is a rectangle of the size n × m, which consists of cells of size 1 × 1. Each cell is either land or water. The map is surrou…
Least Common Ancestors 节点范围是1~1e18,至多1000次询问. 只要不断让深的节点退一层(>>1)就能到达LCA. 用点来存边权,用map储存节点和父亲连边的权值. #include<cstdio> #include<map> #define ll long long using namespace std; map<ll,ll>m; ll u,v,w; void add(){ while(u!=v){ if(u<v){ m…
题目每次把空列换到最后一列,把非空行换到最下一行. #include<cstdio> #include<algorithm> #define N 1005 using namespace std; struct ans{int i,a,b;} a[100005]; int n,m,x,y,ma[N][N],r[N],c[N]; int main() { scanf("%d",&n); for(int i=1; i<n; i++) { scanf(&…
-->Find The Multiple 原文是英语,直接上中文了 Descriptions: 给定一个正整数n,请编写一个程序来寻找n的一个非零的倍数m,这个m应当在十进制表示时每一位上只包含0或者1.你可以假定n不大于200且m不多于100位. 提示:本题采用Special Judge,你无需输出所有符合条件的m,你只需要输出任一符合条件的m即可. Input 输入包含多组数据,每组数据仅一行,只包含一个正整数n (1 <= n <= 200). Output 对于输入的每组n,都输…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水平有限,难免有谬误之处,望指出. LitSphere(Matcap) 发光球体光照模型就是将发光球体的纹理映射在球体上,来实现光照效果.这可以创造一些效果细腻的发光球体效果,但是它不受…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水平有限,难免有谬误之处,望指出. Unity内置的高光函数 Unity内置了一种高光光照模型——BlinnPhone. 使用方法如下: Shader "Custom/BlinnPhong"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水平有限,难免有谬误之处,望指出. 上一节中讲述了制作Cubemap的方法.这一节讲讲怎么使用它. Simple Cubemap 先来看一下最简单的Cubemap. Shader "Custom/SimpleReflection" { Properties { _MainTint (&…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载…