Linux中的EAGAIN含义   在Linux环境下开发经常会碰到很多错误(设置errno),其中EAGAIN是其中比较常见的一个错误(比如用在非阻塞操作中). linux下使用write\send发送数据报 EAGAIN : Resource temporarily unavailable 错 首先是我把套接字设置为异步的了,然后在使用write发送数据时采取的方式是循环发送大量的数据:由于是异步的,write\send将要发送的数据提交到发送缓冲区后是立即返回的,并不需要对端确认数据已接收…
Linux根目录下各个目录的用途及含义 Linux ./bin 重要的二进制 (binary) 应用程序,包含二进制文件,系统的所有用户使用的命令都在这个目录下. ./boot 启动 (boot) 配置文件,包含引导加载程序相关的文件 ./dev 设备 (device)文件包含设备文件,包括终端设备,USB或连接到系统的任何设备 ./etc 配置文件.启动脚本等(etc)包含所有程序所需的配置文件,也包含了用于启动/停止单个程序的启动和关闭shell脚本 ./home 本地用户主 (home)…
$0 这个程式的执行名字$n 这个程式的第n个参数值,n=1..9$* 这个程式的所有参数,此选项参数可超过9个.$# 这个程式的参数个数$$ 这个程式的PID(脚本运行的当前进程ID号)$! 执行上一个背景指令的PID(后台运行的最后一个进程的进程ID号)$? 执行上一个指令的返回值 (显示最后命令的退出状态.0表示没有错误,其他任何值表明有错误)$- 显示shell使用的当前选项,与set命令功能相同$@ 跟$*类似,但是可以当作数组用…
2)Linux程序设计入门--进程介绍 3)Linux程序设计入门--文件操作 4)Linux程序设计入门--时间概念 5)Linux程序设计入门--信号处理 6)Linux程序设计入门--消息管理 7)Linux程序设计入门--线程操作 8)Linux程序设计入门--网络编程 9)Linux下C开发工具介绍 1)Linux程序设计入门--基础知识 Linux下C语言编程基础知识 前言: 这篇文章介绍在LINUX下进行C语言编程所需要的基础知识.在这篇文章当中,我们将 会学到以下内容: 源程序编…
就C++开发工具而言,与Windows下微软(VC, VS2005等)一统天下相比,Linux/Unix下C++开发,可谓五花八门,各式各样.Emacs, vi, eclipse, anjuta,kdevelop等层出不穷. Windows下,开发工具多以集成开发环境IDE的形式展现给最终用户.例如,VS2005集成了编辑器,宏汇编ml,C /C++编译器cl,资源编译器rc,调试器,文档生成工具, nmake.它们以集成方式提供给最终用户,对于初学者而言十分方便.但是,这种商业模式,直接导致用…
Linux/Unix环境下最早的图形系统是Xorg图形系统,Xorg图形系统通过扩展的方式以适应显卡和桌面图形发展的需要,然而随着软硬件的发展,特别是嵌入式系统的发展,Xorg显得庞大而落后.开源社区开发开发了一些新的图形系统,比如Wayland图形系统. 由于图形系统.3D图形本身的复杂以及历史原因,Linux下的图形系统相关的源码庞大而且复杂,而且缺少学习的资料(所有源代码分析或者驱动编程的书籍都很少介绍显卡驱动).在后续一系列文章中,笔者将从对AMD硬件编程的角度出发对部分问题做一个简单的…
Linux系统环境下的Socket编程详细解析 来自: http://blog.163.com/jiangh_1982/blog/static/121950520082881457775/ 什么是Socket Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序.要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口. Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的.如果了解Unix系统…
转:https://www.cnblogs.com/shoemaker/p/linux_graphics01.html Linux/Unix环境下最早的图形系统是Xorg图形系统,Xorg图形系统通过扩展的方式以适应显卡和桌面图形发展的需要,然而随着软硬件的发展,特别是嵌入式系统的发展,Xorg显得庞大而落后.开源社区开发开发了一些新的图形系统,比如Wayland图形系统. 由于图形系统.3D图形本身的复杂以及历史原因,Linux下的图形系统相关的源码庞大而且复杂,而且缺少学习的资料(所有源代码…
早期的显卡仅用于显示,后来显卡中加入了2D加速部件,这些部件用于做拷屏,画点,画线等操作.随着游戏.三维模拟以及科学计算可视化等需要,对3D的需求逐渐增加,早期图形绘制工作由CPU来完成,要达到真实感和实时效果,只能绘制一些简单的线框模型,上世纪80年代,斯坦福大学的Jim Clark教授率先提出用专用集成电路技术实现一个专用的3D图形处理器的设想,于1984年推出了世界上第一个通用图形工作站IRIS1400. AMD最早的显卡从R100开始,一直到R900(R600以后也使用HD xxxx作为…
参考:在linux环境下编译C++ 程序 linux下python3调用c代码或者python3调用c++代码 https://blog.csdn.net/u013179327/article/details/43735963(python脚本利用ctypes调用c模块返回字符串) https://www.cnblogs.com/tataerzu/p/10126483.html(python中字节与字符串的转换) gcc -c -fPIC sm9so_linux.cpp g++ -shared…