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使用hsv/hsb生成随机颜色,并排除靠近黑白两色的色值 public static String randomColor(){ int max = 25500000 ; Random rand = new Random(); int r = rand.nextInt(max); int b = rand.nextInt(max); int g = rand.nextInt(max); float h = r % 360.0f; float s = g % 180 / 360.0f + 0.5f…
.NET C#生成随机颜色,可以控制亮度,生成暗色或者亮色 基于YUV模式判断颜色明亮度   随机颜色在日常开发中很常用到,有时候要控制颜色明亮度,比如在白色背景网页上的随机颜色,一般要求颜色稍微暗一些,如果生成太亮的颜色会造成阅读困难,再比如你想判断生成的背景色是暗色还是亮色,以决定前景色是白色还是黑色. 采用YUV颜色模式来进行判断会比较合理与直观. YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL),是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间.在现代彩色电视系统中,通常采…
var shine=0.8; var arrays = ['[255,182,193,0.8]','[144,238,144,0.8]','[255,235,205,0.8]','[240,128,128,0.8]','[255,186,0,0.8]','[255,225,189,0.8]','[227,229,241,0.8]','[248,228,239,0.8]','[223,237,224,0.8]','[249,236,191,0.8]']; function randomColor(…
var getRandomColor = function(){ return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16); } << 左移运算符…
swift是一门新语言,相关的文档资料现在基本上还不是很完整.在尝试开发过程中,走了不少弯路.在这里记录一下自己的”路“,希望以后能少走弯路. 生成随机背景颜色使用的语法和C#或者JAVA基本一致. UIView.backgroundColor = UIColor 其中UIView是在设备上显示出来的从UIView继承到的对象,都会有这个属性. 其属性值是UIColor对象,而UIColor对象的构造函数有: init(white: CGFloat, alpha: CGFloat) init(h…
var color = '#'+ Math.random().toString(16).substr(-6); document.body.style.backgroundColor = color;这样 你每次刷新,就会呈现出不同的颜色. Dont believe, just try. Math.random().toString(16) 随机生成一个随机数,然后转为16进制字符串,截取后6位,now 就是随机颜色的后6位了.…
Javascript通过Math.random()随机生成验证码. 代码如下: <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>随机验证码</title> <style> .p1{ width:100px; height:30px; border:1px solid black; } </style> </head&…
1. 随机颜色 通过前面的教程,咪博士已经带大家实现了画板的绘图功能.但是,现在画板只能画出黄色的图案,还十分单调,接下来咪博士就教大家,如何使用随机颜色,让画板变得五彩斑斓. 改进后的代码如下: from random import random from kivy.app import App from kivy.uix.widget import Widget from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line class MyPaintWidge…
在.net Framework中提供了一个专门用来产生随机数的类System.Random.C#可以用Random产生随机的R.G.B值,从而生成随机的颜色. 对于随机数,计算机不可能产生完全随机的数字,所谓的随机数发生器都是通过一定的算法对事先选定的随机种子做复杂的运算,用产生的结果来近似的模拟完全随机数,这种随机数被称作伪随机数.伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的.所选数字并不具有完全的随机性,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了.伪随机数的选择是从随机种子开始的,所以为了保…
1 import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.util.Random; impo…