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Bug描述: 某大型系统的一个提供基础数据服务的子系统A进行了一次升级.升级的内容为:优化了失败重传功能,在优化的同时,开发人员发现传输数据的时间戳精度只是精确到了秒,于是顺手把精度改成了1/100秒.在程序上线数小时后,使用A数据的B系统发现少量数据缺失现象,同时监控系统提示产生Error.进过追踪日志,发现丢失的数据在插入内存数据库时失败.进一步分析原因,原来B系统在读取A提供的数据时,用到了时间戳.时间戳的长度变更引起了B系统对其解析的错误,因此入库失败. 比较有效的改进点: 1.提供基础…
实现的目标是: 1.实现手机和PC模板请求的区分:使得来自两种不同设备请求的时候,各自路由到不同的目录中去 2.保持只有一个引擎实例对象 最后发现一个bug就是,当我从PC访问时初始化了PC的目录,呈现了PC模板,但是再去手机访问时,发现还是PC的样子 原因:NV引擎的实例设置为了静态实例,当第一次请求来的时候NV实例的属性进行了初始化,那么在此后 该静态实例将作为所有实例对象的公共成员存在,模板目录都指向同一个所以就导致了上面的结果 NV的模板目录属性在第一次初始化完成之后,在后面就不能进行动…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 词法作用域: // 在js中只有函数能够形成一个作用域, 所以, 词…
转载自:http://www.sohu.com/a/231766385_487483 MySQL 5.7是十年内最为经典的版本,这个观点区区已经表示过很多次.然而,经典也是由不断地迭代所打造的传奇.5.7给我印象最深的莫过于各种OOM,比如线程池.XA事务.information_schema等OOM的各种场景,之前在网易时就遇到了不少. 遇到OOM问题是非常令人头疼的,因为这类问题可能是最难排查的故障,复现需要很长的时间.好在5.7的performance_schema能够各种维度监控MySQ…
问题的描述 启动3个线程打印递增的数字, 线程1先打印1,2,3,4,5, 然后是线程2打印6,7,8,9,10, 然后是线程3打印11,12,13,14,15. 接着再由线程1打印16,17,18,19,20....以此类推, 直到打印到45. wait+notify实现: package com.tonyluis; public class NumberPrintDemo { static int n = 1; static int state = 0; public static void…
编写优秀Bug报告的艺术及案例分析 ---Rex Black原著<Fine art of writing a good bug report > ---Kiki翻译于2005/5/28 前言 在99年的Quality week上的一次演讲中,微软的一个测试经理,Roger Sherman指出了由于“不可重现”导致bug关闭的主要原因.这是一个非常可惜的情况,因为这样的bug report浪费了紧张的开发计划中的宝贵时间,增加了对产品质量完全是无关紧要的事情,同时导致了在开发人员和测试之间的挫败…
告知MySQL5.7.18的使用者分区表使用中存在的陷阱,避免在该版本上继续踩坑.同时通过对源码的讲解,升级MySQL5.7.18时分区表性能下降的根本原因,向MySQL源码爱好者展示分区表实现中锁的运用. 问题描述 MySQL 5.7版本中,性能相关的改进非常多.包括临时表相关的性能改进,连接建立速度的优化和复制分发相关的性能改进等等.基本上不需要做配置修改,只需要升级到5.7版本,就能带来不少性能的提升. 我们在测试环境,把数据库升级到5.7.18版本,验证MySQL 5.7.18版本是否符…
一个MySQL 5.7 分区表性能下降的案例分析 原文:http://www.talkwithtrend.com/Article/216803 前言 希望通过本文,使MySQL5.7.18的使用者知晓分区表使用中存在的陷阱,避免在该版本上继续踩坑.同时通过对源码的分享,升级MySQL5.7.18时分区表性能下降的根本原因,向MySQL源码爱好者展示分区表实现中锁的运用. 问题描述 MySQL 5.7版本中,性能相关的改进非常多.包括临时表相关的性能改进,连接建立速度的优化和复制分发相关的性能改进…
写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug.对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有时候更是偷偷的修复,即使贴出来也信息量极少.如果你想复用它的一些内置Shader代码到自己的Shader中时千万要注意. 今天要分析的Bug是我在2017版本(本人使用2017.4)中遇到的,Shader编写完会出现一个 program 'fragXXX':Unrecognized sampler…
1.背景 MGR是个好东西,因为他从本质上解决了数据不一致的问题.不光是解决了问题,而且出自名门正派(Oracle的MySQL团队),对品质和后续的维护,我们是可以期待的. 但是在调研的过程中,发现有个严重的bug(https://bugs.mysql.com/bug.php?id=92690),在网络有延迟.丢包和数据损坏时,会导致各个节点间数据严重不一致.而上述网络情况,在跨地域部署时候,出现的概率还是比较高的,因此,必须解决上述问题.我也一直在等待官方团队的修复(该bug在2018年11月…