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转自:http://blog.chinaunix.net/uid-21961753-id-1810628.html 今天看内核发现disable_preempt这个函数,觉得挺有意思就看了下网上资料,以下我将之整理成了两个函数来加以理解. 一.barrier函数 内存屏障出现因为编译器或现在的处理器常会自作聪明地对指令序列进行一些处理,比如数据缓存,读写指令乱序执行等等.如果优化对象是普通内存,那么一般会提升性能而且不会产生逻辑错误.但如果对 I/O操作进行类似优化很可能造成致命错误.所以要使用…
<一>什么是dispatch_barrier_async函数 毫无疑问,dispatch_barrier_async函数的作用与barrier的意思相同,在进程管理中起到一个栅栏的作用,它等待所有位于barrier函数之前的操作执行完毕后执行,并且在barrier函数执行之后,barrier函数之后的操作才会得到执行,该函数需要同dispatch_queue_create函数生成的concurrent Dispatch Queue队列一起使用 <二>dispatch_barrier…
#define preempt_disable() \ do{ \ inc_preempt_count(); \ barrier();    \ }while(0) 一.这个barrier 在干什么... 内存屏障出现因为编译器或现在的处理器常会自作聪明地对指令序列进行一些处理,比如数据缓存,读写指令乱序执行等等.如果优化对象是普通内存,那么一般会提升性能而且不会产生逻辑错误.但如果对 I/O操作进行类似优化很可能造成致命错误.所以要使用内存屏障,以强制该语句前后的指令以正确的次序完成.其实在指…
一直以来.I/O顺序问题一直困扰着我.事实上这个问题是一个比較综合的问题,它涉及的层次比較多,从VFS page cache到I/O调度算法,从i/o子系统到存储外设.而Linux I/O barrier就是当中重要的一部分. 可能非常多人觉得,在做了文件写操作后,调用fsycn就能保证数据可靠地写入磁盘.大多数情况下,确实如此. 可是,由于缓存的存在.fsycn这些同步操作.并不能保证存储设备把数据写入非易失性介质. 假设此时存储设备发生掉电或者硬件错误.此时存储缓存中的数据将会丢失.这对于像…
更正:队列名称的作用的图中,箭头标注的有些问题,已修正 本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Githubhttps://github.com/shorfng/iOS-4.0-multithreading.git   1.0 GCD简介   GCD概念 :(Grand Central Dispatch)可译为“伟大的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 GCD 的优势:  GCD是苹果公司…
一.概述                                                    barrier(屏障)与互斥量,读写锁,自旋锁不同,它不是用来保护临界区的.相反,它跟条件变量一样,是用来协同多线程一起工作!!! 条件变量是多线程间传递状态的改变来达到协同工作的效果.屏障是多线程各自做自己的工作,如果某一线程完成了工作,就等待在屏障那里,直到其他线程的工作都完成了,再一起做别的事.举个通俗的例子: 1.对于条件变量.在接力赛跑里,1号队员开始跑的时候,2,3,4号队…
转载自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8956632 这里介绍关于OpenCL中program函数的写法,program函数通常是文本形式的,然后使用clCreateProgramWithSource这样的接口load进来.在Shader编程中也经常使用这种形式书写GPU上运行的代码,所以为了表述清楚和理解方便,这里姑且把这些program函数的源码文本称为OpenCL的shader吧 下面都是写在shader中的一些语法 1 shad…
iOS中常用的多线程操作有( NSThread, NSOperation GCD ) 为了能更直观的展现多线程操作在SB中做如下的界面布局: 当点击下载的时候从网络上下载图片: - (void)loadImgFromURl{ NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&…
前言: 前天学了IOS的NSOperation基本使用,我们得知NSOperation也是基于IOS GCD(Grand Central Dispatch)实现,其实在做IOS开发中GCD已经基本上能够满足大部分需求.作为IOS开发工程师很有必要对GCD做个全面了解,今天一边写demo一边对比总结一下GCD使用. 了解GCD GCD是Grand Central Dispatch的简称,它是基于C语言的.如果使用GCD,完全由系统管理线程,我们不需要编写线程代码.只需定义想要执行的任务,然后添加到…
最近的项目遇到了很多多线程的问题,借此机会对GCD进行了一番学习并总结.首先说一下什么是GCD,GCD全称 Grand Central Dispatch,是异步执行任务的技术之一.开发者只需要定义想要执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.说到多线程,我们有必要了解一下GCD的两个核心概念. 一.任务和队列 (1)任务:执行什么操作 (2)队列:用来存放任务 将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出放到对应的线程中执行,遵循FIF…