第13章 Windows内存体系结构】的更多相关文章

13.1 Windows的虚拟地址空间安排 13.1.1虚拟地址空间的分区(即虚拟地址空间布局) 进程的地址空间划分 分区 x86 32位 Windows 3GB用户模式下的x86 32位Windows X64 64位 Windows IA-64 64位 Windows 空指针赋值区 0x0000 0000 0x0000 FFFF 0x0000 0000 0x0000 FFFF 0x00000000 00000000 0x00000000 0000FFFF 0x00000000 00000000…
第1 3章 Wi n d o w s的内存结构 13.1 进程的虚拟地址空间 每个进程都被赋予它自己的虚拟地址空间.对于 3 2位进程来说,这个地址空间是4 G B,因为3 2位指针可以拥有从0 x 0 0 0 0 0 0 0 0至0 x F F F F F F F F之间的任何一个值.这使得一个指针能够拥有4 294 967 296个值中的一个值,它覆盖了一个进程的4 G B虚拟空间的范围.对于6 4位进程来说,这个地址空间是 1 6 E B(1 0 1 8 字节),因为6 4位指针可以拥有从…
对于32位进程(0x0000 0000~0xFFFF FFFF),有4GB的地址空间. 每个进程都有自己专有的地址空间,当进程的各个线程运行时,它们只能访问属于该进程的内存. 这4GB其实是虚拟地址空间,不是物理存储器. 为了能够正常读写数据,需要把物理存储器分配或者映射到相应的地址空间,否则将发生访问违规错误(Access Violation). x86 32位 Windows虚拟地址空间的分区 空指针赋值分区  0x0000 0000——0x0000 FFFF (捕获空指针的赋值) 用户模式…
“进程内存管理器”这个程序实现的最基本功能也就是对内存的读写,之前的两篇文章也就是做的一个铺垫,介绍了内核模式切换和IoDeviceControl函数进行的应用程序与驱动程序通信的问题.接下来就进入正题了,对于内存查询,读写问题. 先来总结一下windows内存体系结构,这部分的学习主要是参照<windows核心编程>第13,14章的内容,以及网上前辈们的一些总结讨论. 先看看虚拟地址空间的分区(即虚拟地址空间布局): (1)空指针赋值分区 ①为帮助程序员捕获对空指针的赋值,当线程试图读取或写…
Windows内存体系结构 理解Windows内存体系结构是每一个励志成为优秀的Windows程序员所必须的. 进程虚拟地址空间 每个进程都有自己的虚拟地址空间.对于32位操作系统来说,它的地址空间是4GB.这是因为32位指针可以表示从0x00000000到0xFFFFFFFF之间的任一值.对于64位的操作系统来说有0--2的64次方之间的任一值. 由于每个就进程都有自己的地址空间,因此每个进程都只能访问属于自己的地址空间而不能访问其他进程的空间.这保护了进程,也是之所以我们说进程是资源分配和保…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第13章 内存体系结构.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第13章 内存体系结构.h" int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lp…
译文,个人原创,转载请注明出处(C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 39 章 Windows 服务(上)),不对的地方欢迎指出与交流. 章节出自<Professional C# 6 and .NET Core 1.0>.水平有限,各位阅读时仔细分辨,唯望莫误人子弟. 附英文版原文:Professional C# 6 and .NET Core 1.0 - Chapter 39 Windows Services --------------------------------…
一.前言: 非常感谢Hadoop专业解决方案群:313702010,兄弟们的大力支持,在此说一声辛苦了,经过两周的努力,已经有啦初步的成果,目前第13章 Hadoop的发展趋势小组已经翻译完成,在此对:hbase-深圳-18361.旅人AQUARION表示感谢. 二.意见征集: 本章节由<Hadoop专业解决方案群:313702010>翻译小组完成,为小组校验稿,已经通过小组内部校验通过,特此面向网络征集意见,如果对本章节内容有任何异议,请在评论中加以说明,说明时,请标明行号,也可以以修订的方…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-26 一.简介 Android 内置了三种数据存取方式:SQLite数据库.文件.SharedPreferences. 这一章我们主要学习如何使用SQLite数据库存取数据. 1.SQLite是个什么档次的数据库 SQLite是一种免费的.开源的数据库,由于它独特的设计(把各种数据类型都转换为它自己内部处理的5种类型)导致其占用内存极少,因此很多项目都喜欢使用它. Android集成了SQLite并内置了专门对SQLite操作…
前言 COM:组件对象模型(Component Object Model COM)源自对象链接和嵌入(Object Linking and Embedding )OLE. DCOM:(Distributed COM)分布式组件对象模型 COM:几乎是左右组件通信方式的基础,实现了事物处理,消息传输服务,和对象池. Windows上的软件的通信几乎都是用COM实现. .NET能够提供现有COM组件包装器(wrapper),以便.NET组件之间的通信. .NET的优点 1. 面向对象编程 2. 优秀…
第10章 vim程序编辑器 可以将vim看做vi的进阶版本,vim可以用颜色或底线等方式来显示出一些特殊的信息. 为何要学习vim?因为: a. 所有的 Unix Like 系统都会内建 vi 文书编辑器,其他的文书编辑器则不一定会存在: b. 很多个别软件的编辑接口都会主动呼叫 vi (例如未来会谈到的 crontab, visudo, edquota 等指令): c. vim 具有程序编辑的能力,可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计: d. 因为程序简单,编辑速度相当快速. v…
第13章_多线程 一.   多线程相关的概念:  程序:由某种编程语言开发可执行某些功能的代码组合,它是静态的概念.   进程:当程序被执行时的过程可以理解为讲程序从外存调入内存的过程,会为每一个程序至少开辟一个独立的内存空间,程序在内存中的状态称为一个进程.   线程:一个进程至少会有一个独立的内存空间,但线程是依附在进程的内存空间中工作的,因此它没有自己的独立内存空间,多个线程会共用一个进程的内存空间.   多线程开发:往往一个进程中可以包含多个线程,多线程开发就是要具体实施一个进程中执行(…
第一章 Windows内核概述 这一章节描述了Windows内核知识中最重要的几个概念,这些话题在这本书之后会有更详细的描述,那些会与当前的主题密切相关.要确保你理解这个章节的概念,因为这些概念构成了任何驱动甚至用户底层模式的基础. 在这章中: 进程(processes) 虚拟内存(Virtual Memory) 线程(Threads) 系统服务(System Services) 系统架构(System Architecture) 句柄与对象(句柄和对象) 进程 进程是一个正在运行程序的容器和管…
★PART1:32位保护模式下内核简易模型 1. 内核的结构,功能和加载 每个内核的主引导程序都会有所不同,因为内核都会有不同的结构.有时候主引导程序的一些段和内核段是可以共用的(事实上加载完内核以后就不需要主引导程序了),和加载一般的用户程序一样,主引导程序也是需要从硬盘中读取程序到指定的内存空间中. 同时,作为一个内核,也是一个程序,而且是一个具有管理全局的能力的程序,应该有固定的段,一般来说,内核应该包括以下几个部分: 1. 公用例程段(实现API功能) 2. 内核数据区(用于预读一些数据…
Linux就这个范儿 第13章 打通任督二脉 0111010110……你有没有想过,数据从看得见或看不见的线缆上飞来飞去,是怎么实现的呢?数据传输业务的未来又在哪里?在前面两章中我们学习了Linux网络方面的各种工具,打造了形形色色的网络服务.然而我们并不满足于仅仅知道这些表面的知识,还希望深入了解它们的底层实现.那就来吧,打通任督二脉,探究不同类型的网络以及隐藏在网络后面的世界. 13.1 了解网络驱动工欲善其事,必先利其器.二十年前我们还走在狭窄的乡间小道开着信息牛车.时至今日,信息高速公路…
windows内存管理 windows 内存管理方式主要分为:页式管理,段式管理,段页式管理. 页式管理的基本原理是将各进程的虚拟空间划分为若干个长度相等的页:页式管理把内存空间按照页的大小划分成片或者页面,然后把页式虚拟地址与内存地址建立一一对应的页表:并用相应的硬件地址变换机构来解决离散地址变换问题.页式管理采用请求调页或预调页技术来实现内外存存储器的统一管理.其优点是没有外碎片,每个内碎片不超过页的大小.缺点是,程序全部装入内存,要求有相应的硬件支持.例如地址变换机构缺页中断的产生和选择淘…
本文通过创建文件内存映射类,学习windows内存映射相关知识:创建内存映射文件后,可以按照内存操作方式操作文件:支持32位程序处理超过4G大小的文件. 感谢http://blog.csdn.net/csafu/article/details/8602142,  引用部分内容"文件映射问题 内存映射文件并不是简单的文件I/O操作,实际用到了Windows的核心编程技术--内存管理. 所以,如果想对内存映射文件有更深刻的认识,必须对Windows操作系统的内存管理机制有清楚的认识, 内存管理的相关…
本文主要内容:1.基本概念:物理内存.虚拟内存:物理地址.虚拟地址.逻辑地址:页目录,页表2.Windows内存管理3.CPU段式内存管理4.CPU页式内存管理 一.基本概念1. 两个内存概念物理内存:人尽皆知,就是插在主板上的内存条.他是固定的,内存条的容量多大,物理内存就有多大(集成显卡系统除外).但是如果程序运行很多或者程序本身很大的话,就会导致大量的物理内存占用,甚至导致物理内存消耗殆尽.虚拟内存:简明的说,虚拟内存就是在硬盘上划分一块页面文件,充当内存.当程序在运行时,有一部分资源还没…
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
译文,个人原创,转载请注明出处(C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 39 章 Windows 服务(下)),不对的地方欢迎指出与交流. 章节出自<Professional C# 6 and .NET Core 1.0>.水平有限,各位阅读时仔细分辨,唯望莫误人子弟. 附英文版原文:Professional C# 6 and .NET Core 1.0 - Chapter 39 Windows Services 本章节译文分为上下篇,上篇见:C# 6 与 .NET Core…
第13章 利用 PCA 来简化数据 降维技术 场景 我们正通过电视观看体育比赛,在电视的显示器上有一个球. 显示器大概包含了100万像素点,而球则可能是由较少的像素点组成,例如说一千个像素点. 人们实时的将显示器上的百万像素转换成为一个三维图像,该图像就给出运动场上球的位置. 在这个过程中,人们已经将百万像素点的数据,降至为三维.这个过程就称为降维(dimensionality reduction) 数据显示 并非大规模特征下的唯一难题,对数据进行简化还有如下一系列的原因: 使得数据集更容易使用…
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第13章       STM32H7启动过程详解 本章教程主要跟大家讲STM32H7的启动过程,这里的启动过程是指从CPU上电复位执行第1条指令开始(汇编文件)到进入C程序main()函数入口之间的部分.启动过程相对来说还是比较重要的,理解了这个过程,对于以后分析程序还是有些帮助的,要不每次看到这个启动过程都会跳过,直接去看主程序了.还有就是以后打算学习RTOS…
第13章      RL-TCPnet之TCP服务器 本章节为大家讲解RL-TCPnet的TCP服务器实现,学习本章节前,务必要优先学习第12章TCP传输控制协议基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 13.1  初学者重要提示 13.2  TCP服务器API函数 13.3  TCP配置说明(Net_Config.c) 13.4  TCP调试说明(Net_Debug.c) 13.5  TCP服务器的实现方法…
第13章      RTX操作系统版本二代示波器实现 本章教程为大家讲解RTX操作系统版本的二代示波器实现.主要讲解RTOS设计框架,即各个任务实现的功能,任务间的通信方案选择,任务栈,系统栈以及全局变量共享问题.同时,工程调试方法也专门做了说明. 13.1  注意事项(重要必读) 13.2  任务功能划分 13.3  用户任务优先级设置 13.4  全局变量分配,系统堆栈和任务堆栈 13.5  任务间通信和全局变量共享问题 13.6  RTX配置向导 13.7  RTX系统调试 13.8  M…
第13章 集合 本章内容: * 集合接口 * 具体的集合 * 集合框架 * 算法 * 遗留的集合 13.1 集合接口 Enumeration接口提供了一种用于访问任意容器中各个元素的抽象机制. 13.1.1 将集合的接口与实现分离 Java集合类库将接口(interface)与实现(implementation)分离. 队列接口指出可以在队列的尾部添加元素,在队列的头部删除元素,并且可以查找队列中元素的个数.当需要收集对象,并按照“先进先出”的规则检索对象时就应该使用队列. 队列通常有两种实现方…
第2章 oracle 数据库体系结构 目录: ————————————— 2.1物理存储结构 2.1.1数据文件 2.2.2控制文件 2.1.3重做日志文件 2.1.4其他文件 2.2逻辑存储结构 2.3Oracle进程 2.4Oracle内存结构 2.5数据字典 ————————————— 2.1---------------------------------------------------- 物理存储结构-----------------------------------------…
第1-3章 这个文档是记录我学习python时一些学习笔记以及一些想法也可以称作复习笔记 第一章:起步这一章主要是从第一个"hello world"程序到python环境的搭建与配置,因为我在Mac上用的一个叫Jupiter Notebook的网页端界面,所以就省去了这个步骤,直接进行后面的练习了,当然后面到小项目的时候也许还是需要熟练的在Windows.MacOS.Linux三个不同环境下搭建环境的. 第二章:变量和简单数据类型这一章主要涵盖了:变量.字符串.数字.注释.python…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第11章 Windows线程池.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第11章 Windows线程池.h" VOID NTAPI SimpleCB( _Inout_ PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, _Inout_opt_ PVOID Context )…
第13章 可扩展性设计之 MySQL Replication 前言: MySQL Replication 是 MySQL 非常有特色的一个功能,他能够将一个 MySQL Server 的 Instance 中的数据完整的复制到另外一个 MySQL Server 的 Instance 中.虽然复制过程并不是实时而是异步进行的,但是由于其高效的性能设计,延时非常之少.MySQL 的Replication 功能在实际应用场景中被非常广泛的用于保证系统数据的安全性和系统可扩展设计中.本章将专门针对如何利…
第13章 写给C#程序员的UML概述 UML包含3类主要的图示.静态图(static diagram)描述了类.对象.数据结构以及它们之间的关系,藉此表现出了软件元素间那些不变的逻辑结构.动态图(dynamic diagram)展示了软件实体在运行过程中是如何变化的,其中描述了运行流程或者实体改变状态的方式.物理图(physical diagram)展示了软件实体不变的物理结构,其中描述了诸如源文件.库.二进制文件.数据文件等物理实体以及它们之间的关系. 查看如下代码,这段程序实现了一个基于简单…