Windows提高_2.1第一部分:线程】的更多相关文章

第一部分:线程 什么是线程? 线程其实可以理解为一段正在执行中的代码,它最少由一个线程内核对象和一个栈组成. 线程之间是没有从属关系的,同一进程下的所有线程都可以访问进程内的所有内容. 主线程其实是创建进程时创建的线程,主线程一旦退出,所有子线程也会退出. 创建一个线程 #include <stdio.h> #include <process.h> #include <windows.h> ​ // 线程函数 DWORD WINAPI WorkerThread(LPVO…
第三部分:内核区同步 等待函数(WaitForObject) 等待函数的形式 单个:WaitForSingleObject 多个:WaitForMultipleObjects 一个可以被等待的对象通常由两种状态,分别是: 可等待(激发态)(有信号):等待函数[不会阻塞] 不可等待(非激发态)(无信号):等待函数需要等待一定时长并[阻塞] 等待函数的副作用: 改变被等待对象的信号状态 #include <iostream> #include <windows.h> ​ // 工作线程…
第二部分:用户区同步 同步和互斥 同步:就是按照一定的顺序执行不同的线程 互斥:当一个线程访问某一资源的时候,其它线程不能同时访问 多线程产生的问题 #include <stdio.h> #include <windows.h> ​ // 全局变量,被不同的线程访问和修改 ; ​ DWORD WINAPI ThreadPro1(LPVOID lpThreadParameter) { // 为 g_Number 自增 100000 次 ; i < ; i++) g_Number…
与前面介绍的进程一样,线程也有两部分组成.一个是线程内核对象.它是一个数据结构,操作系统用它来管理线程以及用它来存储线程的一些统计信息.另一个是线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量.位于同一个进程的线程共享进程的地址空间且它们共享进程句柄表.因为句柄表是针对进程的.进程需要很多的系统资源,而线程仅仅需要一个线程内核对象和线程栈就可以了,因此线程比进程的开销要小得多.采用多线程来处理问题也是理所当然的了. 采用多线程可以提高程序的执行效率,但是多线程也存在很多问题.在尝试使用多线…
7.6 运用结构环境 现在应该懂得环境结构在线程调度中所起的重要作用了.环境结构使得系统能够记住线程的状态,这样,当下次线程拥有可以运行的C P U时,它就能够找到它上次中断运行的地方. 知道这样低层的数据结构也会完整地记录在 Platform SDK文档中确实使人吃惊.不过如果查看该文档中的C O N T E X T结构,会看到下面这段文字: "C O N T E X T结构包含了特定处理器的寄存器数据.系统使用 C O N T E X T结构执行各种内部操作.目前,已经存在为 I n t e…
转自:http://www.cnblogs.com/wz19860913/archive/2008/08/04/1259807.html 每个线程都有一个“优先级”,范围是0-31,0为最低优先级,31为最高优先级.当系统决定哪个线程需要调度的时候,首先查看是否存在优先级为31的可调度线程,如果存在,就从中选择一个进行调度.当该线程的时间片到达之后,系统查看是否存在另一个优先级为31的可调度线程,如果存在,就调度它. 只要有一个可调度的优先级为31的线程存在,那么系统绝对不会调度优先级为0-30…
每个线程都有一个CONTEXT结构,保存在线程内核对象中.大约每隔20ms windows就会查看所有当前存在的线程内核对象.并在可调度的线程内核对象中选择一个,将其保存在CONTEXT结构的值载入cpu寄存器.这被称为上下文切换.大约又过20ms  windows将当前cpu寄存器存回内核对象,线程被挂起.Windows再次检查内核对象,并在可调度的内核对象中选择一个进行调度.此过程不断重复直到系统关闭. Windows被称为抢占式多线程系统,系统可以在任何时刻停止一个线程而另行调度另外一个线…
一 线程创建函数 CreateThread 修改说明: 这里 说了另一种创建线程方法,使用_beginthreadex()更安全的创建线程,在实际使用中尽量使用_beginthreadex()来创建线程,在博客中使用 CreateThread()l来创建线程其实是一种不太好的方法,不过这里只做原理分析,不用在实际项目中,暂且就这样吧! 1. 函数原型: HANDLE WINAPI CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttri…
semophore是信号量的意思,常用于PV操作,所谓PV操作就是pend(等待,直到有资源可用,并且消耗资源) V就是释放资源. semophore和mutex区别,mutex本意为互斥,用于线程独占资源,常用于临界区访问锁住mutex, 当线程A对mutex加锁后,其他线程不能反问临界资源,也不能加锁,直到线程A解锁,其他线程才能访问. 而semophore则可以在不同的线程之间进行pv操作,semophore可以设置最多有多少个信号量,以及初始 的信号量,当调用V操作的时候信号量数量增加一…
第7章 线程的调度.优先级和亲缘性 抢占式操作系统必须使用某种算法来确定哪些线程应该在何时调度和运行多长时间.本章将要介绍Microsoft Windows 98和Windows 2000使用的一些算法. 上一章介绍了每个线程是如何拥有一个上下文结构的, 这个结构维护在线程的内核对象中.这个上下文结构反映了线程上次运行时该线程的 C P U寄存器的状态.每隔2 0 m s左右,Wi n d o w s要查看当前存在的所有线程内核对象.在这些对象中,只有某些对象被视为可以调度的对象.Wi n d…