记录此文时太忙,没时间整理上来.需要请私信,由于DCloud和Weex的版本及API更新过快,本次分享只是对某个版本处理.…
前言: 为了加快开发效率,目前公司一些功能使用H5开发,这里难免会用到Js与Java函数互相调用的问题,这个Android是提供了原生支持的,不过存在安全隐患,今天我们来学习一种安全方式来满足Js与java互相调用的需求.它就是WebViewJavascriptBridge. 学习动机: 先看下之前的解决办法:Android混合开发之WebView与Javascript交互 最近棒棒安全的一个市场推广来我们公司推广他们的产品,当时也没太引起我的注意,后来这个市场推广人员把我们的app的进行了他们…
前言: 最近公司的App为了加快开发效率选择了一部分功能采用H5开发,从目前市面的大部分App来讲,大致分成Native App.Web App.Hybrid App三种方式,个人觉得目前以Hybrid App居多,单纯的数据展示我们直接采用WebView来渲染就可以了,但是有时候可能会用到两者之间传递参数的情况,今天就来总结一下两者之间如何互相调用.本篇主要介绍WebView与Javascript交互数据,关于如何将H5网页呈现在WebView上可以参考这篇博客:Android总结之WebVi…
前言: 今天修改项目中一个有关WebView使用的bug,激起了我总结WebView的动机,今天抽空做个总结. 混合开发相关博客: Android混合开发之WebView使用总结 Android混合开发之WebView与Javascript交互 使用场景: 1.)添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 2.)布局文件 <WebView android:id="@+…
DSBridge-IOS github:https://github.com/wendux/DSBridge-IOS 使用 Native 实现API 代理类 //JsApiTest.m @implementation JsApiTest //for synchronous invocation - (NSString *) testSyn:(NSDictionary *) args { return [(NSString *)[args valueForKey:@"msg"] stri…
框架采用cordova,android编译环境为android studio.系统为mac,cordova 环境搭建参考网址:http://cordova.apache.org/docs/en/5.0.0/cordova/plugins/pluginapis.html#Plugin%20APIs 1.index.html <!DOCTYPE html> <!-- Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or m…
参考文档: https://github.com/jbarrez/spring-boot-with-activiti-examplehttps://github.com/sxyx2008/spring-activiti-webapphttp://www.cnblogs.com/hongwz/p/5548473.html Spring典型配置 <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:conte…
在15年时,之前公司使用 Cordova 做混合开发使用,后来公司没有用到了,现在重新记录下. Cordova (官网:http://cordova.apache.org/)简介: Apache Cordova 是一个开源移动开发框架,可以使用标准的Web 技术 HTML5.CSS3.JavaScript用来开发跨平台的移动应用.架构图如下(来源官网): 大致分为 Web 端的工作原理和 Native 端的工作原理. Web 端,主目录下有 Config.xml 和 www 文件夹.Config…
今天经过一天超过8小时的实践,有很多CSS上的细节需要注意: 1, /*注意是对before的操作*/ .content ul li .icon-check-empty:before{ display: block; /*webFont设置其width和height时无效,只有设置font-size*/ /*width: 3rem;*/ /*height: 3rem;*/ font-size: 1.5rem; position: absolute; top:0; left: 0; bottom:…
增加操作栏,使用felxbox居中,felx相关参考网址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html 使用webFont添加图标,webFont下载地址为http://fontello.com/ index.html: <!DOCTYPE html> <!-- Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor l…
1.尽量单页面开发 2.慎重选择前端UI框架,新手最好自己动手. 3.动画特效达到60fps 4.长度单位是用rem,即字体的宽度,字体宽度可根据 window.width/number.…
什么是 Javascript bridge 随着h5的不断普及及优化,以及移动端对动态化的需求越来越大,开发者经常需要在app中嵌入一些网页,然后会在web和native之间进行交互,如传递数据,调用函数,而连接web与native需要一个桥梁,通常称为javascript bridge,项目中选择一个好的javascript bridge也非常重要. Javascript bridge现状 目前github上也有一些开源的,其中使用最广的非WebViewJavascriptBridge.JsB…
hook开发是Liferay客制扩展的一种方式,比插件灵活,即可以扩展liferay门户,也能对原有特性进行更改,Liferay有许多内置的服务,比如用hook甚至可以覆盖Liferay服务. 可作为系统服务挂钩(Liferay Service Hook),还有其他类型的hook... Liferay6.2 时的hook开发比较有限,而在Liferay7则大为不同,OSGi services的彻底改进至Liferay的底层模型框架,使得Liferay可以支持更多的定制扩展!OSGi plugin…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++.DirectX.OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率.那么,有没有一种更…
整个世界林林种种,把所有的事情都划分为对立的两个面. 每个人都渴望的财富划分为富有和贫穷,身高被划分为高和矮,身材被划分为胖和瘦,等等. 我们总是感叹,有钱人的生活我不懂;有钱人又何尝能懂我们每天起早贪黑的工作,总是做不到来一次说走就走的旅行. 程序员的生活也是这样.当你觉得自己学有所成是去面试一家互联网公司,很可能面临的是一盆冷水泼下. 面试的人员可能委婉的告诉你:我们是企业级开发,你那些个人演示的项目经验在我们这里的实际项目中几乎没用; 我们做的是分布式应用,分布式你懂吗?我们的应用都是要上…
原文:ArcGIS Engine开发之旅04---ARCGIS接口详细说明 ArcGIS接口详细说明... 1 1.      IField接口(esriGeoDatabase)... 2 2.      IFieldEdit接口(esriGeoDatabase)... 2 3.      IFields接口(esriGeoDatabase)... 2 4. IRow接口(esriGeoDatabase)... 3 5. ITable接口(esriGeoDatabase)... 3 6. IAr…
在上两篇文章中,我们依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前两篇的文章 基于xmpp openfire smack开发之openfire介绍和部署[1] 基于xmpp openfire smack开发之smack类库介绍和使用[2] 1.源码结构介绍 activity包下存放一些android页面交互相关的控制程序,还有一个些公共帮助类 db包为sqlite…
接博文<Linux内核驱动开发之KGDB单步调试内核(kgdboc方式)>.上篇博文中,仅简单介绍使用串口的Kgbd的流程(kgdboc方式),本文将重点介绍KGDB调试Linux内核的原理.内核版本在2.6.26以前的Linux,kgdb是通过补丁安装的,过程非常复杂,而且问题比较多.Linux内核从 2.6.26开始已经在内部集成kgdb,只需要配置kgdb并重新编译2.6.26(或更高)内核即可.使用kgdb调试需要两台机器,即主机和目标机(一般为开发板),两者通过串口线相连.要调试的内…
qt5.3已经全面支持移动开发,除了mac,windows,linux.还支持ios,android,wp,meego等移动平台,本教程是作者依据自己的经验,从头讲怎么样在ios上公布自己的app.因为眼下国内相关文章还比較少,可能文章里有所疏漏,或者并不是最优方法. 软件准备:qt5.3 , xcode 5.1.1 编译环境: Mac os Qt5.3下载地址http://qt-project.org选择相应的Mac ox版本号,支持iOS和android的版本号.安装过程省略 Xcode在a…
.NET Core 跨平台 GUI 开发之 GTtkSharp 初级篇 本文作为初级篇,适合已经安装好.NET Core 环境以及 Gtk 环境,并具备了 C#开发基础知识,能跑一些简单的例子,希望更深入了解开发 GTK 程序的同学.本文主要内容包括 GTK 的深入介绍.界面布局.响应式编程等 参考 1:x11 gtk qt gnome kde 之间的区别和联系(最后有图) https://blog.csdn.net/lanmayi003/article/details/6584521 参考 2…
<!doctype html>01 - JavaEE - Tomcat&Servlet figure:first-child { margin-top: -20px; } #write ol, #write ul { position: relative; } img { max-width: 100%; vertical-align: middle; } button, input, select, textarea { color: inherit; font-style: inh…
目录 (一)微信公众号开发之VS远程调试 (二)微信公众号开发之基础梳理 (三)微信公众号开发之自动消息回复和自定义菜单 前言 微信公众平台消息接口的工作原理大概可以这样理解:从用户端到公众号端一个流程是这样的,用户发送消息到微信服务器,微信服务器将接收到的消息post到用户接入时填写的url中,在url处理程序中,首先判断消息的合法性,判断成功后根据消息体的内容做相应的相应.原理很容易理解,接触过socket的可能理解起来更容易. 其实微信开发并不是很麻烦或者很难,官方给的文档也还算过的去(至…
最近在忙Asp.Net MVC开发一直没空更新UWP这块,不过有时间的话还是需要将自己的经验和大家分享下,以求共同进步. 在上章[UWP开发之Template10实践:本地文件与照相机文件操作的MVVM实例(图文付原代码)]已经谈到了使用FileOpenPicker进行文件选择,以及CameraCaptureUI进行拍照. 对于文件选择一般进行如下设置就能实现: // 选择多个文件 FileOpenPicker openPicker = new FileOpenPicker(); openPic…
前面[UWP开发之Mvvmlight实践五:SuspensionManager中断挂起以及复原处理]章节已经提到过Template10,为了认识MvvmLight的区别特做了此实例. 原代码地址:https://github.com/NewBLife/UWP/tree/master/MvvmDemo/FileOperationDemo 应用主要功能: 本地任何文件多项选择添加 照相机图片添加 显示添加文件(.jpg.png.pdf.xls等)的缩略图 列表文件删除 默认程序显示添加后的文件 应用…
在开发中或者后期测试乃至最后交付使用的时候,如果应用出问题了我们一般的做法就是查看Log文件.上章也提到了查看Log文件,这章重点讲解下如何查看Log文件?如何找到我们需要的Packages安装包目录? 桌面系统应用 安装在桌面系统上的应用,我们是很容易就可以找到安装包的目录. 目录结构:C:\Users\{用户名}\AppData\Local\Packages\{UWP应用包名}\ {用户名}=系统登录用户名,{UWP应用包名}=UWP应用打包时的名称. 比如查看[UWP开发之Mvvmligh…
概述 现如今开发越来越追求效率和节奏,节省出时间做更多的事情,除了开发技术上的封装等,开发工具的使用技巧也是很重要的,今天就根据自己的经验来给大家介绍一下Android Studio快速开发之道. Postfix completion 介绍 Postfix completion 是IntelliJ IDEA很早就有的功能,该功能基于已经输入的表达式和你添加的后缀来实现另一个你想要的表达式.例如在布尔表达式之后加上后缀if就是if语句 . 常用后缀介绍 下面介绍一下个人工作中觉得比较常用的几个后缀…
对于Android开发者来说深入了解Java的集合类很有必要主要是从Collection和Map接口衍生出来的,目前主要提供了List.Set和 Map这三大类的集合,今天Android吧(ard8.com)就他们的子类在标准情况和多线程下的性能做简单的分析. Collection接口主要有两种子类分别为List和Set,区别主要是List保存的对象可以重复,而Set不可以重复,而Map一般为key-value这样的对应关系,比如我们常用的HashMap. 一.List 主要有ArrayList…
1.ZIP文件目录遍历简介 因为ZIP压缩包文件中允许存在“../”的字符串,攻击者可以利用多个“../”在解压时改变ZIP包中某个文件的存放位置,覆盖掉应用原有的文件.如果被覆盖掉的文件是动态链接so.dex或者odex文件,轻则产生本地拒绝服务漏洞,影响应用的可用性,重则可能造成任意代码执行漏洞,危害用户的设备安全和信息安全.比如近段时间发现的“寄生兽”漏洞.海豚浏览器远程命令执行漏洞.三星默认输入法远程代码执行漏洞等都与ZIP文件目录遍历有关. 阿里聚安全的应用漏洞扫描服务,可以检测出应用…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…