Go:sync.Once 实现单例模式】的更多相关文章

代码: package main import ( "fmt" "sync" ) type Singleton struct{} var singleton *Singleton var once sync.Once func GetSingletonObj() *Singleton { once.Do(func() { fmt.Println("Create Obj") singleton = new(Singleton) }) return…
单例模式 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 懒汉模式 饿汉模式 双重检测 sync.Once 参考 单例模式 定义 什么是单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问它的全局访问点. 例如:在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息.这样方便了读取,同时保证了我们的配置信息只会初始化一次. 优点 1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个…
原文链接: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part-2-singleton/ Design Patterns Simplified - Part 2 (Singleton)[设计模式简述--第二部分(单例模式)]       I am here to continue the explanation of Design Patterns. Today we will explai…
原文地址:http://marcio.io/2015/07/singleton-pattern-in-go/ 最近几年go语言的增长速度非常惊人,吸引着各界人士切换到Go语言.最近有很多关于使用Ruby语言的公司切换到Go.体验Go语言.和Go的并行和并发解决问题的文章. 过去10年里,Ruby on Rails已经让众多的开发者和初创公司快速开发出强大的系统,大多数时候不需要担心他的内部是如何工作的,或者担心线程安全和并发.RoR程序很少创建线程和并行的运行一些东西.整个托管的基础建设和框架栈…
Go 1.9 sync.Map揭秘 目录 [−] 有并发问题的map Go 1.9之前的解决方案 sync.Map Load Store Delete Range sync.Map的性能 其它 在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题.自go 1.6之后, 并发地读写map会报错,这在一些知名的开源库中都存在这个问题,所以go 1.9之前的解决方案是额外绑定一个锁,封装成一个新的struct或者单独使用锁都可以. 本文带你深入到s…
package org.study2.javabase.ThreadsDemo.sync; /** * @Auther:GongXingRui * @Date:2018/9/20 * @Description: 单例模式 - 二次确认,提高效率 **/ public class DanDemo { public static void main(String args[]) { Dan dan1 = new Dan(); Dan dan2 = new Dan(); dan1.start(); d…
sync.Once.Do(f func()) 是一个非常有意思的东西,能保证 once 只执行一次,无论你是否更换 once.Do(xx) 这里的方法,这个 sync.Once块 只会执行一次. package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var once sync.Once func main() { for i, v := range make([]string, 10) { once.Do(onc…
单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象 // 单例模式 package main import ( "fmt" "sync" ) type manager struct{} // var iMutex *sync.Mutex = &sync.Mutex{} var once sync.Once var m *manager func Inst…
wiki百科: 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为.比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息.这种方式简化了在复杂环境下的配置管理. 单例模式要实现的效果就是,对于应用单例模式的类,整个程序中只存在一个实例化对象 go并不是一种面向对象的语…
目录 单例模式 一.简介 二.代码实现 1.懒汉模式 2.饿汉模式 3.改进型懒汉模式 4. sync.once实现 5.测试用例 单例模式 一.简介 单例模式(Singleton Pattern)是软件设计中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 注意: 1.单例类只能有一个实例. 2.…