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1.单一职责原则.(Single Responsibility Principle) 注解:社会化大生产分工要细.具体每个人最好只做一件事(不要一人兼多职),这样如果这个人请假或辞职,对生产不会产生影响. 2.开放封闭原则.(Open-Close Principle) 注解:人不要变,最多变下衣服就可以了,或画下淡装(哈哈). 3.里氏代换原则.(Liskov Substitution Principle) 注解:是判断CLASS关系的一种原则,比如正方形是长方形但不能继承长方形.驼鸟是鸟,但不…
Bob大叔观OO原则 上篇总结了经典的23种 设计模式,详细的解读后期会陆续的详细揭开.使用设计模式的根本原因就是为了增强代码的复用性和可维护性.而面向对象是实现代码复用的有效途径,所以这里有必要了解一下OO的基本思想和原则. 面向对象设计的原则(OOD&OOP)主要分为两大类,一类是面向类的,另一类是面向包的.设计模式基本都是围绕面向类的几个原则的实践,而面向包的几个原则主要体现在架构模式中. S.O.L.I.D Bob大叔(Robert C. Martin)的大名如雷贯耳,相信大部分在进击中…
上篇总结了经典的23种 设计模式,详细的解读后期会陆续的详细揭开.使用设计模式的根本原因就是为了增强代码的复用性和可维护性.而面向对象是实现代码复用的有效途径,所以这里有必要了解一下OO的基本思想和原则. 面向对象设计的原则(OOD&OOP)主要分为两大类,一类是面向类的,另一类是面向包的.设计模式基本都是围绕面向类的几个原则的实践,而面向包的几个原则主要体现在架构模式中. S.O.L.I.D Bob大叔(Robert C. Martin)的大名如雷贯耳,相信大部分在进击中的开发者都有阅读过经典…
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.面向对象设计的原则SRP The Single Responsibility Principle 单一职责原则OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则ISP The Interface Segregation Principle 接口…
基本原则: 封装变化Encapsulate what varies. 面向接口编程而非实现 Code to an interface rather than to an implementation. 优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inheritance 1.SRP----单一责任原则 2.OCP----开闭原则 3.LSP----Liskov替换原则 4.DIP----依赖倒置原则 5.ISP----接口分离原则 敏捷开发提倡简单设计的实践,“并在实现新需…
说到 SOLID 原则,相信有过几年工作经验的朋友都有个大概印象,但就是不知道它具体是什么.甚至有些工作了十几年的朋友,它们对 SOLID 原则的理解也停留在表面.今天我们就来聊聊 SOLID 原则以及它们之间的关系. 什么是SOLID原则 SOLID 原则其实是用来指导软件设计的,它一共分为五条设计原则,分别是: 单一职责原则(SRP) 开闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(Single Respons…
SOLID原则:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/archive/2013/06/09/3128665.html https://www.cnblogs.com/adam/category/85782.html https://www.cnblogs.com/zhenyulu/category/6930.html http://www.cnblogs.com/shaosks/category/351488.html…
 ISP,Interface Segregation Principle,中文翻译为"接口隔离原则". 和DIP原则一样,ISP原则也是大名鼎鼎的Martin大师提出来的,他在1996年的C++ Reporter发表" The Interface Segregation Principle"的文章具体阐述了ISP原则,并且在他的经典著作< Agile Software Development, Principles, Patterns>(中文翻译为:敏捷…
真经第六章——运作 Moving “运动是绝对的——牛顿” 6.1.导言 在前五章中,我们从世界观的这话题开始,逐步引出了抽象.层次.继承和耦合.这些内容,形成了对象论中关于世界的结构体系.       然而,要想真正描述一个世界,仅有结构式不行的.开始我们说过,世界观主要关注两个方面:一是世界是什么样子的(结构),另一个就是世界时如何演进的(运作).现在,我们来讨论对象论中关于世界运作的理论.       这里首先要指出一点,“对象论”是关于程序世界(即将一个软件系统看成一个世界)的世界观,而…
本文首发于vivo互联网技术微信公众号 https://mp.weixin.qq.com/s/Q_pziBUhKRywafKeY2T7YQ 作者:Robert C. Martin 翻译:张硕 本文由来自美国业界大牛——Robert C. Martin(俗称“Bob大叔) 发布在 butunclebob.com 上,已获得翻译授权. 英文原文链接:http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后…