一.jQuery Mobile jQuery Mobile 是jQuery在移动设备上的版本,做为主要针对移动设备的框架来说,它提供一个移动设备平台统一的接口来兼容不同的移动平台,其特性包括: 1.简单易用2.渐进增强和优雅降级3.Accessibility4.小规模5.主题设置6.跨平台 官网:http://jquerymobile.com/ 学习容易,资料丰富,但早期的版本使用时非常卡,也早期的硬件也有关系,后续版本在性能方面有改进. 二.Framework7 覆盖了原生iOS应用所能呈现的…
0x00 前言 相信每一个前端er对于跨域这两个字都不会陌生,在实际项目中应用也是比较多的.但跨域方法的多种多样实在让人目不暇接.老规矩,碰到这种情况,就只能自己总结一篇博客,作为记录. 0x01 什么是跨域 跨域一词从字面意思看,就是跨域名嘛,但实际上跨域的范围绝对不止那么狭隘.具体概念如下:只要协议.域名.端口有任何一个不同,都被当作是不同的域.之所以会产生跨域这个问题呢,其实也很容易想明白,要是随便引用外部文件,不同标签下的页面引用类似的彼此的文件,浏览器很容易懵逼的,安全也得不到保障了就…
... [2015.12.02-2016.02.22]期间的学习笔记. 相关博客: Web前端学习笔记[2] 1. JS中的: (1)continue 语句 (带有或不带标签引用)只能用在循环中. (2)break 语句 (不带标签引用),只能用在循环或 switch 中. (通过标签引用),break 语句可用于跳出任何 JavaScript 代码块: =======================================================================…
....编号    ........类别    ............条目  ................明细....................时间 一.Web前端学习笔记                                    2016年6月15日10:38:53    /****************************************************************begin******************************…
[2016.02.22至今]的学习笔记. 相关博客: Web前端学习笔记[1] 1. this在 JavaScript 中主要有以下五种使用场景 在全局函数调用中,this 绑定全局对象,浏览器环境全局对象为 window . 作为对象方法使用,this 绑定到该对象. 在对象a的方法b内部的函数c中,this 也绑定全局对象,应该绑定到方法b对应的对象a上.这是 JavaScript的缺陷,解决方法:用that捕捉. 在构造函数中,this 绑定到新创建的对象. 使用apply或call调用函…
web前端学习笔记(CSS盒子的定位) 相对定位 使用相对定位的盒子的位置常以标准流的排版方式为基础,然后使盒子相对于它在原本的标准位置偏移指定的距离.相对定位的盒子仍在标准流中,它后面的盒子仍以标准流方式对待它.      使用relative,即相对定位,除了将position属性设置为relative之外,还需要指定一定的偏移量,水平方向通过left或者right属性来指定,竖直方向通过top和bottom来指定.以下为后面实验的基准代码. <html xmlns="http://w…
一  使用环境 开发系统: windows 后端IDE: PyCharm 前端IDE: VSCode 数据库: msyql,navicat 编程语言: python3.7  (Windows x86-64 executable installer) 虚拟环境: virtualenvwrapper 开发框架: Django 2.2 二  Vue学习笔记-vue-element-admin 前端学习 官网: https://panjiachen.gitee.io/vue-element-admin-…
Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(2) 对话框 说明: 对话框是提示用户作出决定或输入额外信息的小窗口. 对话框不会填充屏幕,通常用于需要用户采取行动才能继续执行的模式事件. 提示: Dialog 类是对话框的基类,但您应该避免直接实例化 Dialog,而是使用下列子类之一: AlertDialog此对话框可显示标题.最多三个按钮.可选择项列表或自定义布局. DatePickerDialog 或 TimePickerDialog此对话框带有允许用户选择日期或时间的预定义 UI…
转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当前鼠标的位置是哪一个物体呢? OpenGL有一套机制,叫做Picking, 里面涉及到几个核心概念: 1. selection mode. 选择模式 2. name stack. 名字栈 3. hit record. 命中记录 4. viewing volume. 视角范围 在OpenGL的pick…
go语言,golang学习笔记2 web框架选择 用什么go web框架比较好呢?能不能推荐个中文资料多的web框架呢? beego框架用的人最多,中文资料最多 首页 - beego: 简约 & 强大并存的 Go 应用框架https://beego.me/ GitHub - astaxie/beego: beego is an open-source, high-performance web framework for the Go programming language.https://g…