使用js制作一个简单的产品放大图 购物网站的产品页经常会放有一个产品展示图区.该图区有一个功能就是产品图的放大功能,移动左侧的焦点区域,可以放大细节部分观看,详情如下图.实现该功能的方法也非常简单. 实验:制作产品焦点放大图. 所需技能:1.基本的获取页面元素的方法: 2.几个简单的事件: 3.会使用dom设置元素的属性: 案例原理:1.焦点框的跟随鼠标事件: 2.焦点框的移动区域规定: 3.大盒子内容的显示: 适合对象:js初学者 -------------------------------…
电商的秒杀和抢购,对程序员来说,都不是一个陌生的东西.然而,从技术的角度来说,这对于Web系统是一个巨大的考验.当一个Web系统,在一秒钟内收到数以万计甚至更多请求时,系统的优化和稳定至关重要. 我们直接将请求放入队列Queue中的,采用FIFO(First Input First Output,先进先出),这样的话,我们就不会导致某些请求永远获取不到锁.这里有点强行将多线程变成单线程的感觉. 秒杀看似简单,但是可能会存在两个问题:高并发和超卖 高并发:比较火秒杀活动同时参与秒杀人数都是10w+…
html部分: 1: <!DOCTYPE> 2: <html lang="zh-en"> 3: <head> 4: <title>js实现简单留言板</title> 5: <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> 6: <link rel="stylesheet&quo…
前几天在园子里看到一篇关于CSS3D行星运转的文章,原文在这里,感觉这个效果也太酷炫了,于是自己也就心血来潮的来尝试的做了一下.因为懒得去用什么插件了,于是就原生的JS写,效果有点粗超,还有一些地方处理的不是很好,如果有好的建议万望留言告知,不胜感谢.源代码已上传到github上,点这里获取.好了不说废话了,下面附上代码. HTML部分 <div class="path-Saturn"> <div id="Saturn" title="土…
柱形图是一种最简单的可视化图标,主要有矩形.文字标签.坐标轴组成. 本文为简单起见,只绘制矩形的部分,用以讲解如何使用 D3 在 SVG 画布中绘图. 一. 画布是什么 前几章的处理对象都是 HTML 的文字,没有涉及图形的制作. 要绘图,首要需要的是一块绘图的“画布”. HTML 5 提供两种强有力的“画布”:SVG 和 Canvas. 1.1. SVG 是什么 SVG,指可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),是用于描述二维矢量图形的一种图形格式,是由万维网联盟制…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8">   <title></title> </head> <body > <input type='text' id='txt1' /> <select id='select'> <option value='+'>+</option> <…
前面说了几节,都是对文字进行处理,这一节中将用 D3.js 做一个简单的柱形图. 做柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 div 标签,或用 svg . 推荐用 SVG 来做各种图形.SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),SVG 使用 XML 格式定义图像,不清楚什么是SVG的朋友请先在 w3cschools 学习下,内容很少,很快就能掌握,不需要记住各种标签,只要知道大概是什么就行,用的时候再查. 先看下面的代码: <script src="…
WeTest 导读 十一月临近,一年一度的电商大戏"双十一"又将隆重出场,目前各大商家已经开始各类优惠券的发放,各类大促的商品表单也已经提前流出,即将流入各个用户的购物车中. 作为这些活动的载体,产品宣传.商品购买.交易结算.客户反馈以及售后服务都是电商产品(包括网站.APP.小程序等形式)非常重要的功能,但当双十一临近,电商产品要面对大量级用户群体涌入,流量猛增的局面,性能表现往往就成为了成功的关键. 双十一的流量挑战 在优化电商产品的性能表现前,首先要了解一下电商产品的访问逻辑,以…
图1. 柱形图 1. 柱形图 前几章的例子,都是对文字进行处理.本章中将用 D3 做一个简单的柱形图.制作柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 <div> 标签,或在 SVG 上绘制 . SVG ,即可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),使用 XML 格式定义图形,可在 W3School 学习 SVG 的相关语法,不需要记住所有标签,用的时候再查即可. 先看下面的代码: <script src="http://d3js.org/d3.v3.mi…
第一节 简介 欢迎和我们一起来用以太坊开发构建一个去中心化电商DApp!我们将用区块链.星际文件系统(IPFS).Node.js和MongoDB来构建电商平台类似淘宝的在线电商应用,卖家可以自由地出售商品,买家可以自由地购物: 去中心化: 和淘宝或eBay不同,我们把所有的商业逻辑和核心数据都放在以太坊区块链上,这使 得它成为一个完全去中心化的应用.和淘宝这样中心化的电商平台相比,一个去中心化的P2P电商应用显然有其独特的价值--至少你不用担心被平台封账户了. IPFS: 在以太坊上存储用于商品…
1. 前言 说到React,我从一年之前就开始试着了解并且看了相关的入门教程,而且还买过一本<React:引领未来的用户界面开发框架 >拜读.React的轻量组件化的思想及其virtual-dom的这种技术创新,也算是早就有了初步了解.一来没有学的太深入,二来后来在工作中和业余项目中都没有用到,因此慢慢的就更加生疏了. 近期,因为我想把自己的开源项目wangEditor能放在React.angular和vuejs中使用.先从react开始,顺手自己也重试一下React的基础知识,顺便再做一个小…
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈~) ----------------------------------------------------------------分界线------------------------------…
用 JS 做一个数独游戏(二) 在 上一篇博客 中,我们通过 Node 运行了我们的 JavaScript 代码,在控制台中打印出来生成好的数独终盘.为了让我们的数独游戏能有良好的体验,这篇博客将会为生成好的数独终盘做一个比较完善的界面.最终的效果如下: 你也可以访问网页上的 demo 进行数独游戏的体验. 完善挖洞算法 上一篇博客 中提到过挖洞算法,实际上那并不完整,因为算法里面只有生成数独终盘的部分,并没有进行挖洞处理(也就是隐藏部分格子).为了补充完整挖洞的算法,我们在 Game 对象里面…
用 JS 做一个数独游戏(一) 数独的棋盘由 9x9 的方格组成,每一行的数字包含 1 ~ 9 九个数字,并且每一列包含 1 ~ 9 这 9 个不重复的数字,另外,整个棋盘分为 9 个 3x3 的块,每个块中包含的数字也是 1 ~ 9.数独棋盘是非常对称的,所以行和列实际上通过旋转一定的角度就可以相互转换. 数独终盘 生成步骤 生成数独终盘有多种方法,其中一种是挖洞法:先生成一个随机的数独终盘,然后随机隐藏某几个位置的数字,让用户进行填空.这里我们用到的方法就是挖洞法,以行为单位进行数字的填充.…
使用 jquery 的 上传文件插件 uploadify 3.1 配合 java 来做一个简单的文件上次功能.并且在界面上有radio 的选择内容也要上传 uploadify 插件的 下载和文档地址  点击打开链接 1. jsp的内容 <%@ page language="java"import="java.util.*"pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getCon…
项目目标部署环境:CentOS 7+ 项目技术点:.netcore2.0 + Autofac +webAPI + NHibernate5.1 + mysql5.6 + nginx 开源地址:https://github.com/wmowm/nh.core 上篇我们已经讲了权限管理的实现,传送门: 第三章 搭建一个通用的权限管理系统 这次我换一种讲解,项目与博客,两者同时进行,gogogo 第一步,找个酷炫的登录页面 自己写页面是不可能的,这辈子都不可能的,设计又不会,css又不精通,只有在jq2…
php + js 实现一个简单的用户管理系统 说实话,我对PHP是抵触的,但是我们的WEB课程刚好学的就是这个,不得已看了看,下面是用PHP实现的一个简单的用户管理系统. 我们首先来看一下目录结构 assets (页面静态文件夹) css (下面这些就不用解释了把) js imgs php controller (控制类,包含大部分的逻辑部分代码) LogOff.php (超级用户注销) sudoLoginVer.php (超级用户登录验证) userModification.php (用户信息…
目标:使用.net core最新的3.0版本,借助httpclient和本机的host域名代理,实现网络请求转发和内容获取,最终显示到目标客户端! 背景:本人在core领域是个新手,对core的使用不多,因此在实现的过程中遇到了很多坑,在这边博客中,逐一介绍下.下面进入正文 正文: 1-启用httpClient注入: 参考文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/http-requests?view=aspnetco…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看[demo],扫描后点击屏幕有惊喜哦… 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,…
前言 好吧,说是"粒子引擎"还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看demo 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,发射器制造粒子,世界和发射器都会影响粒子的状态,每个粒子在经过世界和发射器的影响之后,计算出下一刻的位置,把自己画出来. 世界(World) 所谓"世界",就是全…
使用JS完成一个简单的计算器功能.实现2个输入框中输入整数后,点击第三个输入框能给出2个整数的加减乘除.效果如上: 第一步: 创建构建运算函数count(). 第二步: 获取两个输入框中的值和获取选择框的值. 提示:document.getElementById( id名 ).value 获取或设置 id名的值. 第三步: 获取通过下拉框来选择的值来改变加减乘除的运算法则. 提示:使用switch判断运算法则. 第四步:  通过 = 按钮来调用创建的函数,得到结果. 注意: 使用parseInt…
经过上一次的初步使用,我们懂得了Jmeter的安装与初步使用的方法.现在,我们使用Jmeter做一个简单的性能测试.该次测试,提交的参数不做参数化处理,Jmeter各元件使用将在介绍在下一博文开始介绍并使用. 首先,打开Jmeter工具,并建立一个测试计划(测试脚本).启动jmeter后,jmeter会自动生成一个空的测试计划,我们可以基于该测试计划建立自己的测试计划. 步骤: 步骤一:添加线程组 一个性能测试请求负载是基于一个线程组完成的.一个测试计划必须有一个线程组.测试计划添加线程组非常简…
使用EF DataBase First做一个简单的MVC3报名网站 ORM(Object Relational Mapping)是面向对象语言中的一种数据访问技术,在ASP.NET中,可以通过ADO.NET Entity Framework技术来简化数据访问.在EF里,有Code First,Model First和DataBase First三种方法来实现. 百度百科关于ORM的介绍: http://baike.baidu.com/view/197951.htm?fr=aladdin 1.就像…
原文:Windows Phone开发(21):做一个简单的绘图板 其实我们今天要说的就是一个控件--InkPresenter,这个控件并不是十分强大,没办法和WPF中的InkCanvas相比,估计在实际开发中也很少可能会用到它,不过,我们还是来了解一下吧,毕竟用起来也不难. 使用该控件没有什么技术含量,注意一下以下几点就是了: 1.必须明确指定InkPresenter的宽度和高度,也就是不能使用自动值和Margin,不然不能收集墨迹,除非里面有子元素: 2.要收集墨迹,要设置Clip属性: 3.…
第一次在博客园注册发博.有一次去人家单位开标,看到开标网站上有个钟表动画,一时兴起,就写了个简单的钟表动画. 用js和html5 canvas对象实现一个简单钟表程序 主要用到的就是h5的canvas对象 canvas对象本人也不是很熟,大致看了几个常用的方法,难免有不足之处,仅是练习所用. 实现思路:画表盘,画刻度,画表针就是这么个思路. 主要就涉及到以下几个方法 arc 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) rotate 旋转 lineTo画线 <!DOCTYPE html PUBLIC &qu…
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步.主要用到[SyncVar]同步变量. 13. 网络同步血条 打开Health脚本 添加命名空间UnityEngine.Networking using UnityEngine.Networking;…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 7. 在网络中控制Player移动 上一篇中,玩家操…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游戏,文中实例.代码来源于Unity官方教程. 原文:INTRODUCTION TO A SIMPLE MULTIPLAYER EXAMPLE Networking Overview The High Level API N…
做一个简单的登陆页面 import tkinter wuya = tkinter.Tk() wuya.title("wuya") wuya.geometry("900x380+300+150") # add image pic = r'/Users/ydj/Desktop/未命名文件夹/bg.gif' canvas = tkinter.Canvas(wuya) image_file = tkinter.PhotoImage(file=pic) image = can…
  做一个简单的测试用 web页面     1.安装httpd服务   yum install httpd   安装完httpd服务后,系统就自动生成了/var/www/html目录     创建一个纯文本文件,写上一段话: 就可以浏览测试网页了   echo Hello World! Welcome to Beijing! > /var/www/html/index.html 刷新网页 使用html对纯文本进行改善   效果太简单,更进一步我们使用超文本传输协议HTML来就行修改   vim…