1.word按住ALT可以选择整列文字 2.虚函数优点:http://blog.163.com/jianhuali0118@126/blog/static/37749970200836104340917/ 虚函数的作用是允许在派生类中重新定义与基类同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数. 根据同一个指针指向的对象(父类对象还是子类对象)来决定调用的函数,这就是多态(必须是同一指针). 可以让成员函数操作一般化(用基类的指针指向不同的派生类的对象时,基类指针调用其虚成…
0.前言 在后端面试中语言特性的掌握直接决定面试成败,C++语言一直在增加很多新特性来提高使用者的便利性,但是每种特性都有复杂的背后实现,充分理解实现原理和设计原因,才能更好地掌握这种新特性. 只要出发总会达到,只有出发才会到达,焦虑没用,学就完了,今天一起来学习C++的虚函数考点吧. 通过本文你将了解的以下内容: C++多态机制 虚函数的基本使用 虚函数的底层实现 纯虚函数和抽象类 虚析构函数 虚函数的优缺点 1.C++多态机制 多态机制简介 C++面向对象的三大特征: 多态(Polymorp…
前言 上一篇文章匹夫通过CIL代码简析了一下C#函数调用的话题.虽然点击进来的童鞋并不如匹夫预料的那么多,但也还是有一些挺有质量的来自园友的回复.这不,就有一个园友提出了这样一个代码,这段代码如果被编译成CIL代码的话,对虚函数的调用会使用call而非callvirt: override string ToString() { return Base.ToString(); } 至于为何是这样,匹夫在回复中也做了解释,因为如果CIL使用callvirt指令,那么上面那段代码其实相当于是这样的:…
C++中和虚函数(Virtual Function)密切相关的概念是"动态绑定"(Dynamic Binding),与之相对的概念是"静态绑定"(Static Binding).所谓"静态绑定",是指在编译时就能确定函数调用语句和实际执行的函数:而"动态绑定"则是--对于同一个函数调用,编译时并不能确定具体调用的函数,直到执行时才能决定. 静态绑定 继承而没有体现多态的例子: #include <iostream>…
原文:http://glgjing.github.io/blog/2015/01/03/c-plus-plus-xu-han-shu-qian-xi/ 感谢:单刀土豆 C++虚函数浅析 JAN 3RD, 2015 1:59 AM | COMMENTS 一 引言 C++面向对象语言的一大特性就是抽象,在程序设计上的体现就是鼓励面向接口编程,而不要面向具体实现编程.这里所说的抽象和接口与C++的多态性密切相关.C++的多态分为静态多态(编译时多态)和动态多态(运行时多态)两大类.静态多态通过重载.模…
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){} virtual void geta(){ cout << "A:A" <<endl; } virtual void getb(){ cout << "A:B" <<endl; } }; class B :public A{ public: B(){} virtual void g…
本文转自: http://topic.csdn.net/t/20051220/09/4469273.html 函数的inline属性是在编译时确定的, 然而,virtual的性质是在运行时确定的,这两个不能同时存在,只能有一个选择,文件中的inline关键字只是对编译器的建议,编译器是否采纳是编译器的事情. 1.内联函数是个静态行为,而虚函数是个动态行为,他们之间是有矛盾的. 2.我们之所以能看到一些象内联函数的虚函数,是因为某个函数是否是内联函数不是由我们说的算,而是由编译器决定的.我们只能向…
1.什么是多态         多态性可以简单概括为“一个接口,多种行为”.         也就是说,向不同的对象发送同一个消息, 不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法).也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息.所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数.这是一种泛型技术,即用相同的代码实现不同的动作.这体现了面向对象编程的优越性.         多态分为两种:         (1)编译时多态:主要通过函数的重载和模板来实现.         (…
原文出处:http://my.oschina.net/hnuweiwei/blog/280894 目录[-] 多态 虚函数 纯虚函数 虚表 一般继承(无虚函数覆盖) 一般继承(有虚函数覆盖) 多重继承(无虚函数覆盖) 多重继承(有虚函数覆盖) 多态 多态性就是指同样的消息被类的不同的对象接收时导致的完全不同的行为的一种现象.这里所说的消息即对类成员函数的调用.多态实质是一个函数名称的多种形态. C++支持两种不同类型的多态:一种是编译时的多态,另一种是运行时的多态.在编译时的多态是通过静态联编实…
直到今日,才发现自己对重载的认识长时间以来都是错误的.幸亏现在得以纠正,真的是恐怖万分,雷人至极.一直以来,我认为重载可以发生在基类和派生类之间,例如: class A { public: void test(int); }; class B : public A { public: void test(int, int); }; void main() { B b; b.test();  //错误,应该b.A::test(5); } 我一直认为当类B把类A中的test函数继承之后,在类B中,类…