在游戏中游戏设置是一个很重要的功能,但是比如语言设置和音量设置分散在很多个物体的组件上,如果每个对应的物体都放到一个链表里,会导致程序雍总难堪,使用事件调用是最好的方式 音量存储类 SoundManager{ float soundValue; void SetSound(value); } 设置类,其方法主要在场景中被调用,例如点击按钮时候被调用,设置声音语言等 GameSet{ //在start中获取SoundManager event t; void SetSound(value){//设…