以前总是嘲笑Android手机屏幕分辨率大小不一,碎片化严重,如今iPhone6发布,让iPhone的分辨率一下子增加到了四种.我们先来制作一张表格来对比说明一下: 以前总是嘲笑Android手机屏幕分辨率大小不一,碎片化严重,如今iPhone6发布,让iPhone的分辨率一下子增加到了四种. 我们先来制作一张表格来对比说明一下: 设备 屏幕尺寸 分辨率(pt) Reader 分辨率(px) 渲染后 PPI iPhone 3GS 3.5吋 320x480 @1x 320x480   163 iP…
iPhone/iPad/Android UI尺寸规范 UI尺寸规范,UI图标尺寸,UI界面尺寸,iPhone6尺寸,iPhone6 Plus尺寸,安卓尺寸,iOS尺寸 iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 plus物理版 1080…
iPhone6和iPhone6 Plus上市有一段时间了.尽管大陆没有首发令人隐隐作痛,可是还是为iPhone6和iPhone6 Plus的设计的转变和大屏时代感到欣喜. 今天主要来mark下面通过xib方式来适配iPhone6和iPhone6 Plus的屏幕. 1.iPhone5分辨率320x568.像素640x1136,@2x 2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334.@2x 3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个…
先对比所有市面上的iPhone设备,然后分析如何适配新的设备,   iPhone4,iPhone4s 分辨率960*640  长宽比1.5iPhone5,iPhone5s  分辨率1136*640  长宽比1.775iPhone6 分辨率1334*750  长宽比1.778iPhone6+ 分辨率1920*1080  长宽比1.777   由此可见,只有iPhone4和iPhone4s和iPhone5及以上设备的长宽比不一样,可以粗略认为iPhone5.5s.6.6+的长宽比是一样的,可以等比例…
http://www.ui.cn/detail/26980.html 根据上面说的,iphone6 plus的屏幕的编程时的宽度应该是414,我理解的也是这样,但是我用iphone6 plus 模拟器调试时,发现屏幕的宽度是320!十分不理解,找个真机测测!…
参考:http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified…
Google Play 安装统计数据 只有安卓的 https://developer.android.com/about/dashboards/index.html?hl=zh-cn 腾讯移动分析 安卓+ios https://mta.qq.com/mta/data/device 友盟 没有实时统计,pdf格式下载. http://www.umeng.com/reports.html?from=hp http://compass.umeng.com/?spm=a211g2.181323.0.0.…
CSS宽有14种: 320.360.375.384.400.414.533.600.768.800.853.1024.1280.1366 CSS高有16种: 360.480.533.568.569.600.640.667.720.736.768.800.853.960.1024.1280 考虑到屏幕可能变为竖屏,那么综合一下共20种: 320.360.375.384.400.414.480.533.568.600.640.667.720.736.768.800.853.853.960.1024.…
在正式进入WebApp开发之前,有几个问题要解决: 1.我是产品策划:UI风格,功能设计,产品预期效果(如访问量等各类指标) 2.我是UI设计:图片图标制作,我该按怎样的大小来设计? 3.我是前端开发:CSS,JS,还得切图 4.我是服务端开发:页面html模板,图片响应式解决服务端方案 5.我是DBA:我只关心数据层面的东西 6.我是测试人员:各种变态测试 7.我是运营人员:系统是是否稳定,网络环境和硬件设施是否禁得起日常变态情况的考验 8.我是老板:对投入的人力物力成本最终把控,关心收益,能…
看到这个题目你可能不信,引出这个问题的缘由是几次项目中Chrome模拟器和iPhone6真机预览效果不一致. 为什么在Chrome Emulation模拟手机页面和真机预览效果不一致? 以前觉得不外乎两个原因: 1.某些机型或浏览器对一些CSS属性不支持. 2.某些设备不支持12px以下字体. 今天要补充的第3个原因是对于iPhone手机还会与手机系统设置的显示模式.设备硬件有关. 下面开始讨论iPhone6/iPhone6 Plus的设备屏宽,这里说的设备屏幕宽度专指设备物理显示尺寸(devi…
Apple从iOS6加入了Auto Layout后开始就比较委婉的开始鼓励.建议开发者使用自适应布局,但是到目前为止,我感觉大多数开发者一直在回避这个问题,不管是不是由于历史原因造成的,至少他们在心底还坚守着固定布局的老传统思想. 随着iPhone6.iPhone6 Plus的到来,使用自适应布局更是迫在眉睫的事,固定布局的老传统思想脆弱的不堪一击.现在的iPhone有4种尺寸,如果算上iPad,现在Apple的iOS设备有5种尺寸.我们在准备使用自适应布局设计应用界面之前,可以把这5种尺寸划分…
译者的话:本文是自适应布局的巩固篇,所以对布局约束的添加操作步骤等没有详细的说明.如果看着吃力的话请先移步Swift自适应布局(Adaptive Layout)教程. Apple从iOS6加入了Auto Layout后开始就比较委婉的开始鼓励.建议开发者使用自适应布局,但是到目前为止,我感觉大多数开发者一直在回避这个问题,不管是不是由于历史原因造成的,至少他们在心底还坚守着固定布局的老传统思想. 随着iPhone6.iPhone6 Plus的到来,使用自适应布局更是迫在眉睫的事,固定布局的老传统…
译者的话:本文是自适应布局的巩固篇,所以对布局约束的添加操作步骤等没有详细的说明.如果看着吃力的话请先移步Swift自适应布局(Adaptive Layout)教程. Apple从iOS6加入了Auto Layout后开始就比较委婉的开始鼓励.建议开发者使用自适应布局,但是到目前为止,我感觉大多数开发者一直在回避这个问题,不管是不是由于历史原因造成的,至少他们在心底还坚守着固定布局的老传统思想. 随着iPhone6.iPhone6 Plus的到来,使用自适应布局更是迫在眉睫的事,固定布局的老传统…
本文转载至 http://blog.csdn.net/yongyinmg/article/details/41422873 原文:http://www.zcool.com.cn/article/ZMTE0MjMy.html 有幸在9月25日拿到了iP6和iP6 Plus的真机,恰好又要做适配APP的工作(从iphone5上适配到iphone6和ip6 plus上),所以在真机上研究了下苹果官方在不同分辨率下对系统APP所做的适配.同时在网上也没找到相关的真机对比截图说明什么的,又有朋友问我要IP…
转载出处:http://blog.xoneday.com ios应用程序是一个图像主导的产品.在开发一个应用程序时,你需要各种尺寸的图标,你需要为每个图像文件制作一个@1x尺寸和一个@2x尺寸.这样你的应用看上去才足够精美.但缺点是你必须单独生成这些文件.随着iphone6和iphone6 Plus的到来,这个问题变得更加让人头疼:@3x 资源. 幸运的是,苹果在xcode6中提供了一些伟大的工具来管理这些资源.更好的是,这种方式也让你的应用程序能够运行在未来的ios设备上打下了基础.工具之一是…
在网页中,pixel与point比值称为device-pixel-ratio,普通设备都是1,iPhone 4是2,有些Android机型是1.5.] 那么-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以用来区分iphone(4/4s/5)和其它的手机 iPhone4/4s的分辨率为640*960 pixels,DPI为是320*480,设备高度为480px iPhone5的分辨率为640*1136 pixels,DPI依然是320*568,设备高度为568px iPhone…
来源:http://www.phptext.net/article_view.php?id=387 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 文章摘要:最近接触到一个项目由于客户要求的比较~~所以也参与了下,结果晋级了一下~~来和大家分享~~ 现在满大街的APP,除了游戏,软件图形类的需要用原生开发好点.现在大多还是基于WEBAPP或者混合的hy…
1.     文档综述 自iphone6/6+发布,ios屏幕分辨率的种类一下从2种变成了四种.对于以前很多手写UI,并且使用绝对坐标的UI,可能会发生异变,本文主要介绍在纯手写UI条件下,ios应用界面适配的一些经验了. 2.     iphone分辨率px, pt与ppi,以及@3x 老生常谈的一个问题了.但是随着iphone6+的引入,局面有了新的变化.首先介绍一张表,本章后续内容围绕此表展开: 手机 pt px ppi iphone4/4s/ 320x480 640x960 iphone…
本文转载至 http://jingyan.baidu.com/article/8cdccae97a5c2b315413cda9.html 1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 随着苹果公司持续推出新产品,480x960的固定坐标时代悄然过去,iPhone6.iPhone6 plus的问世,无疑给了我们这些做iOS开发的,深刻的打击.坐标再也不能写成固定坐标了,但是随着发展AutoLayout和SizeClass的出现,无疑是一种福音,值得庆贺一点的是,iPhone6也好6plus也好,屏幕比例和…
问题:可能开始适配iPhone6和iPhone6 plus的朋友很快就发现,模块器头部和底部会出线一条黑线.但是在其他模拟器完全没有问题.程序也能正常跑.如下图 很清楚的看到头部有一条黑线. 解决办法: 解决办法就是只要把这些启动的时候显示的图片补上了,就可以了.…
1.Build Active Architecture Only 设置 Build Active Architecture Only 设置为NO的时候,会编译支持的所有的版本 设置为YES的时候,是为Debug的时候速度更快,它只编译当前的architecture 版本 2.Run - Release/Debug 选择需要运行的环境:这里要和第一条匹配,如果你选择了Release环境,却没有允许Release编译,则会造成报错! 3.armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64…
版本记录 版本号 时间 V2.0 2019.08.20 前言 到目前为止,ios的版本已经发到了ios11的测试版,今年正式版马上就会出来,ios发布了这么多的版本,到底每个版本都有什么显著的特点?用户最钟情于哪一个版本呢?带着这些问题,我想总结一下ios这些版本的特点. iOS 1 增加了触屏功能,捏拉缩放滚动等交互很完美,使用户体验及时和自然.但是也存在缺点. 不支持粘贴复制文本. 不支持彩信功能. 不支持发邮件时添加附件. Exchange右键推送. 可自定义的主屏幕,可见的全局文件管理.…
有时我们在 App 中提交一些统计信息或者用户反馈信息时,为了能更好地进行分析,通常会附带上当前应用程序的名称.版本号.设备型号.以及设备系统版本.下面演示如何获取这些信息. 1,效果图 程序启动后自动获取相关的应用信息以及设备信息,并打印到控制台中. 2,样例代码 默认情况下我从 UIDevice 中获取设备型号时只能得到 iPhone.iPod Touch 这样笼统的类型数据. 这里对 UIDevice 做个扩展,使其可以得到具体的设备型号,比如:iPhone 6s Plus 这样准确的设备…
关于.NET Framework 版本信息这里做个介绍: 1. 编译时,工程的目标的 .NET Framework 版本 同样的代码,我先选择.net 4.0,就发现有语法错误,原因是4.0版本还没提供这个API 改选 .net 4.5,语法错误消失了,因为这个API在后续的 .net已经添加了 但是运行起来,真正使用的 .NET Framework版本就不一定是目标版本了. 2. 运行时实际的Framework版本 真实运行的Framework版本跟机器安装的 Framework 版本有关,如…
摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Retina对图像设计(图标.启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片.同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本. 换言之,我们要准备两套设计图. 针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假…
响应性web设计实战 响应性web设计的理念是:页面的设计与开发应当根据用户行为与设备环境(包括系统平台,屏幕尺寸,屏幕定向等)进行相应的响应及调整.具体的实践方式由多方面组成,包括弹性网格和布局,图片,css Media(媒体查询)使用等. 一:布局方式有如下几种:       1. 固定布局:固定布局以PX(像素)作为单位的,在PC端,设计稿多少PX就写多少PX,前几年都是这种布局,常见的是以960px或者1000px来设计的,但是这样设计有如下缺点: 1.页面很死板,在更大的屏幕上,页面左…
开发中我们会使用到第三方的SDK,有的时候也会将整个系统的公用的功能的抽象出来成为FrameWork,我们只需要暴露对外的接口,使用者只需要调用接口,对于内部实现的过程不需要维护,可以以库的形式进行封装,只暴露出头文件.库(FrameWork)是编译好的二进制文件,编译的时候只需要 Link 一下,提高浪费编译时间,库分为静态库和动态库. 基础知识 静态库即静态链接库(Windows 下的 .lib,Linux 和 Mac 下的 .a).之所以叫做静态,是因为静态库在编译的时候会被直接拷贝一份,…
北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:信息安全设计基础 班级:1352  姓名:何伟钦  学号:20135223 成绩:            指导教师:娄嘉鹏      实验日期:2015.9.20 实验密级:       预习程度:           实验时间:12小时 仪器组次:23       必修/选修:选修   实验序号:01 实验目的与要求: 1. 学会安装使用Linux操作系统 2. 熟练掌握Linux系统的基本命令的用法和用途 3. 熟练…
一.Linux 简介 实验介绍 本节主要介绍 Linux 的历史,Linux 与 Windows 的区别等入门知识.如果你已经有过充分的了解,可以跳过本节,直接进入下一个实验. 一.Linux 为何物 Linux 就是一个操作系统,就像你多少已经了解的 Windows(xp,7,8)和 Max OS ,至于操作系统是什么,就不用过多解释了,如果你学习过前面的入门课程,应该会有个基本概念了,这里简单介绍下操作系统在整个计算机系统中的角色. 我们的 Linux 也就是系统调用和内核那两层,当然直观的…