在视频会议系统的研发当中,我们的音.视频数据必须要有相应的可靠性作为保障,因为视频会议系统是一个实时性非常强的系统,如果其数据在网络不太好的情况下,有可能会出现丢包.数据延迟.数据堵塞等现象,出现这些现象都会影响数据的可靠性,从而导致视频会议系统音.视频质量的下降.那我们怎样现实数据的实时性,但又能保证数据的可靠性呢?我们在前面文章“视频会议传输模块的开发选择”里面已经提到如果选择视频会议的传输库,而在这里我们详细地讲一下UDT库(UDP-based Data Transfer LibraryU…
目录 简介 UDT协议 UDT的缺点 总结 简介 简单就是美.在网络协议的世界中,TCP和UDP是建立在IP协议基础上的两个非常通用的协议.我们现在经常使用的HTTP协议就是建立在TCP协议的基础上的.相当于TCP的稳定性来说,UDP因为其数据传输的不可靠性,所以用在某些特定的场合,如直播.广播消息.视频音频流处理等不太需要校验数据完整性的场合. UDP相对TCP协议而言,其特点就是简洁,它删除了在TCP协议中为了保证消息准确性的各种限制性特征.简洁带来的好处就是快!今天给大家讲解一下,基于UD…
原文链接:http://www.jbxue.com/LINUXjishu/10735.html 在linux中监控系统资源.进程.内存占用等信息,可以使用top命令.查看网络状态可以使用netstat.nmap等工具. 不过,如果想查看实时的网络流量,监控TCP/IP连接等,则可以使用iftop工具. 本节就详细介绍下,iftop工具的安装与使用方法,供大家参考. 一.iftopiftop是类似于top的实时流量监控工具.官方网站:http://www.ex-parrot.com/~pdw/if…
Reachability是一种实时观察网络发生变化控件,如当你的手机处于WiFi情况下,他就会检测环境,当处于GPS的情况下改变环境,当处于无网络的情况下又是一种环境.下面我们看下关于Reachability的用法. 1.用到Reachability的情况下,首先引入SystemConfiguration: Reachability.h: #import <Foundation/Foundation.h>#import <SystemConfiguration/SystemConfigu…
MySQL 实现将一个库表里面的数据实时更新到另一个库表里面 需求描述:MySQL 里面有很多的数据库,这些数据库里面都有同一种表结构的表 (tb_warn_log),这张表的数据是实时更新的,现在需要将这些表的数据全部实时更新到另一个库的另一张表 (tb_alarm_management) 里面. 数据库结构如下: tb_warn_log 表结构如下: tb_alarm_management 表结构如下: MySQL 存储过程定时任务: -- 存储过程创建 use mdm_common_db;…
Beta阶段第三次网络会议 第二次会议问题解决情况 不同等级城堡不同图片,移动动画解决,阴影效果添加 小地图信息添加城堡和士兵信息 新AI设计失败,在存在科技树的情况下,如果将所有可能操作全部纳入考虑AI计算耗时很大,而且过于复杂,很难找到合适的评价函数. 选择对原有AI进行修改 游戏问题 AI还是比较挫,仍然需要修改 AI移动动画同时进行不太好,应该存在更好的方案 AI应该存在难度选择,玩家可以选择不同难度的AI进行对战 游戏平衡性的常数仍然需要修改 游戏中还存在部分细节需要修改 任务分工 骆…
Beta阶段第二次网络会议 第一次会议问题解决情况 画面问题已经解决,游戏提示信息已加入完成 不同情况下背景已加入完成,但细节部分仍需要进行调整 科技树添加完成,权限修改完成,还存在部分细节调整 AI第一次升级,加入科技树体系,增加城堡对于不同状况的判断和处理 网络化失败,失败原因当前游戏框架不允许两个玩家在网络上操作,要改必须更改游戏框架,工作量太大 游戏问题 游戏中人物移动是瞬间完成,考虑增加动画.每回合可操作东西增多时,会导致玩家忘记那些点击过那些没有,考虑增加阴影效果予以区分.城堡升级应…
Beta阶段第一次网络会议 游戏问题 游戏细节特征不够明显,大小虽然随着电脑分辨率的不同变化着,但是存在清楚的问题 游戏中的提示信息不够,玩家无法快速了解游戏 游戏中背景声音过于单一 游戏AI太简单 科技树选择单线发展但是尚未添加到游戏之中 任务分工 陆:游戏画面精细化,解决分辨不清楚的问题,添加游戏提示信息 吴:添加不同情况下的背景声音 刘:加入科技树,并对不同科技等级的权限加以调整 骆,施:完善游戏AI尝试网络通信游戏 会议时间:1月20号…
在网络应用中,有的时候需要对用户设备的网络状态进行实时监控,有两个目的: (1)让用户了解自己的网络状态,防止一些误会(比如怪应用无能) (2)根据用户的网络状态进行智能处理,节省用户流量,提高用户体验 WIFI网络:自动下载高清图片 4G/3G网络:只下载缩略图 没有网络:只显示离线的缓存数据 常用的有以下两种方法: (1).使用苹果观法提供的检测iOS设备网络环境用的库 Reachablity (2).使用AFN框架中的AFNetworkReachabilityManager来监听网络状态的…
在前端快速发展地过程中,为了契合更好的设计模式,产生了 fetch 框架,此文将简要介绍下 fetch 的基本使用. 我的源博客地址:http://blog.parryqiu.com/2016/03/02/using_fetch_in_nodejs/ 在 AJAX 时代,进行请求 API 等网络请求都是通过 XMLHttpRequest 或者封装后的框架进行网络请求. 现在产生的 fetch 框架简直就是为了提供更加强大.高效的网络请求而生,虽然在目前会有一点浏览器兼容的问题,但是当我们进行 H…