使用框架:AS3任务描述:了解游戏中新手的制作原理及流程 难度:3 本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/GuideManager/Test1.zip 有人问我,都两年过去了,AS3 Coder系列怎么才出了10篇文章都不到?答案很简单:我TM懒得写!原计划出到10篇就洗手不写了,现在还有最后两篇,加把劲冲刺一下吧! 新手引导基本上在每个游戏中都会出现,或长或短,或简单或复杂,当然,新手引导流程越长越容易出现BUG,且传统的新手引导做法会…
转自:http://www.iamsevent.com/post/36.html AS3 Coder]任务七:初涉PureMVC——天气预报功能实现 使用框架:AS3任务描述:了解PureMVC框架使用方式,了解普通AS3使用HTTP请求进行网络交互的方式,理解PureMVC框架设计思想难度系数:2 本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/learnPureMVC1/WeatherTest.rar 最近在讨论群里经常有看见有新手想学习Pur…
在上一节中,我们介绍了如何构建我们小小的90度角RPG游戏的背景,在这一节中我将为列位带来重头戏部分,隆重介绍我们的主角及NPC登场,噔噔噔噔……掌声在哪里?! 额,没听到掌声,罢了,直接开场吧. 本章源码下载:www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder5/AS3Coder5_src2.rar 构造人物 如果你仔细阅读过<Starling介绍>,那么在书中介绍MovieClip类的章节中作者提到过,Starling中的MovieClip不是容器,无法向…
使用框架:AS3任务描述:使用AS3中BitmapData的noise方法以及perlinNoise方法构建自然景观效果以及其他一些比较cool的效果难度系数:2 本文章源码下载:www.iamsevent.com/upload/AS3Coder4/AS3Coder4_1.rar 音污染是四大污染之一,被人们深恶痛绝啊,我就很讨厌隔壁一大早就开始响起的装修声,打断寡人的春梦,真是的,正要办正事呢……不过,在计算机领域也存在一种噪声,我不明白它为什么要取noise这个名字,但是我们不必纠结于名字这…
在之前的两篇文章中我们介绍了PerlinNoise的两种用途:创建云雾等自然效果以及用作随机数提供源.那么在这一章中,贫道将隆重介绍一位perlinNoise的好基友:DisplacementMapFilter 神马是DisplacementMapFilter DisplacementMapFilter是一种滤镜,使用它可以让一张BitmapData的像素发生偏移,产生出一种类似于扭曲的效果.山羊书(<Foundation  Actionscript3.0 Image Effect>)中,在第…
如果把Math.random方法作为一个生成随机数字的办法,那么bitmapData.perlinNoise就是一个生成随机颜色的办法.在这一部分的对于噪声的应用介绍文章中我们一起来看看使用柏林噪声的随机化像素功能能为我们完成什么样的随机化效果. 本文章源码下载:www.iamsevent.com/zb_users/upload/AS3Coder4/AS3Coder4_2.rar 渗透型溶解效果 想必列位在看PPT或者一些视频的时候经常会看到溶解效果,那么在AS3中,BitmapData也提供了…
在上一节中,我们基本上已经讲完了游戏中最主要的逻辑部分,不过为了更加全面地运用Starling中的一些特性,在本节中我们将一起来看看如何实现多面板切换以及粒子效果,这两个玩意儿可是比较频繁会出现于Starling游戏中的哦~ 本章源码下载:www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder5/AS3Coder5_src3.rar 游戏暂停面板 玩游戏的过程中难免要暂停一下游戏,不然老子玩个游戏却被尿憋憋死,你说老子的老娘是不是白养我那么多年了?!而创建这样一个面…
使用框架:AS3任务描述:了解RPG游戏中剧情播放器的制作原理及流程难度系数:3(了解原理,能根据XML文件播放剧情) / 5(会制作剧情编辑器) 本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/dramaPlayer/MyDramaSystem.rar(其中包含剧情编辑器及剧情测试应用.对于剧情编辑器,要看源码的话直接在FB中导入项目文件夹,要直接运行的话运行.air程序安装包,要发布.air,可以使用我放在编辑器目录下的.p3文件,发布密码是1…
使用框架:AS3(Flash Professional CS5.0及更高版本 + Flash Buider)任务描述:了解人物换装系统的制作原理难度系数:2 本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder6/AS3Coder6.rar 列位道友,许久不见了,前段时间因为工作比较忙,已经很久没有更新教程了,实在是抱歉,此次教程是以前一直很想写的一个题材,而且比较多人在职业生涯中都会遇到且一直以来都跟我咨询比较多的.介于此题材难度并不…
在上一篇教程中,我们了解了一套我自创的新手引导管理框架的使用原理,那么在本篇教程中,我们将考虑新手引导制作中可能遇到的一些棘手问题及探讨其解决方案.Are you ready my baby? Let`s go! 新手引导组件注册时间不对导致引导指示器指示位置出错 我在做一个游戏的新手引导的时候有时候会出现这样的一个问题,就是新手引导中指示玩家点击的位置是一个错误的位置,如下图所示: 可能作者的本意是让箭头指示到右上角那个叉叉代表的关闭按钮处,结果却因为种种原因让箭头指偏了位置,这是一个可以严重…
在上一节中,我们基本上已经讲完了游戏中最主要的逻辑部分,不过为了更加全面地运用Starling中的一些特性,在本节中我们将一起来看看如何实现多面板切换以及粒子效果,这两个玩意儿可是比较频繁会出现于Starling游戏中的哦~ 本章源码下载:www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder5/AS3Coder5_src3.rar 游戏暂停面板 玩游戏的过程中难免要暂停一下游戏,不然老子玩个游戏却被尿憋憋死,你说老子的老娘是不是白养我那么多年了?!而创建这样一个面…
最近将以前用As3+Php做的一个画板拿出来改成了As3+nodejs(expressjs4). Node: 1. 将图片存放的路径设置为静态公开的路径. app.use(express.static(‘截图存放路径’)); 2. app中设置上传路由处理函数. app.post('/whiteboard/upload', uploadHandler) '/whiteboard/upload'为文件上传路径,As3中当然需要加上主机地址. 3. 在uploadHandler中监听request对…
玩个人项目的时候,根据前辈的推荐开始用messagepack,分别是py版和as3版: 然后在github上找到了demonsters的as3模块,于是颠屁颠屁地拿来用了,用的时候发现了一些小地方过不去,又颠屁颠屁地做了点修改: 修改后,根据前辈的建议,回馈到github,但是新用那个东西,结果乱套一通变成了自己账户上了个issue,不美丽啊... 转地址: https://github.com/demonsters/messagepack/issues/1 ggxxreload乃在下,真心自产…
日前CSDN采访了祁宇,请他解读C++11的新标准.C++的现状以及未来的发展前景. CSDN:怎么会想到编写<深入应用C++11:代码优化与工程级应用>这本书的?有没有什么故事可以分享下? 祁宇:我作为比较早使用C++11的开发者,在项目中应用C++11的时候,可以查阅的资料还很有限,主要是通过ISO标准(ISO/IEC 14882:2011),维基百科.MSDN和http://en.cppreference.com/w/等网站来学习C++11.然而,这些地方对新特性的介绍比较零散,虽然知道…
有一句话大概是这样说的“其他的耳机是靠嘴说的,BOSE是靠耳朵听的”,2010年就开始馋QC3,直到2012年在Vancouver的BOSE店里,在震耳欲聋的模拟噪音中带上QC15那一刻,下了决心. 2013年两个耳棉逐渐开始掉皮,在万能的某宝不到100买了一对“原装”耳棉,更换容易的堪比换电池. 直到去年发现耳机头梁也开始掉皮,某宝搜了一圈,商家普遍说管卖不管换: 同时还发现某宝有另一种奇葩货,拉链头条,即无需拆耳机本体,直接把旧的剪下,换上此货拉拉链即可,遂入手一个,装上才发现奇丑无比不说,…
高精度的运算在Java中是很容易实现的,就像 a + b Problem 一样,因为Java提供了相应的类库和API:但是在 C/C++ 当中就没有那么现成的类和API来让你调用了.本着“自己动手,丰衣足食”的Coder精神,还是自己上吧.让我们一起看看如何使用 C/C++ 来进行大数的阶乘吧. /* *From:<算法竞赛入门经典>――刘汝佳 *Author:YQ_beyond *Date:2015.03.29 */ /* C++当中高精度运算 */ #include<iostream…
合金装备V:幻痛 制作特辑 资料原文出自日版CGWORLD2015年10月号   在[合金装备4(Metal Gear Solid IV)]7年后,序章作品[合金装备5 :原爆点 (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)]1年半后,合金装备(MGS)系列的最新作[合金装备5 幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)]发售了.游戏上做最新的挑战,一直走在这个时代的游戏图形最前端的开发团队,在本作中是以什么为目标,为了这个目标加入…
我们讨论了去噪自动编码机(dA),并讨论了Theano框架实现的细节.在本节中,我们将讨论去噪自动编码机(dA)的主要应用,即组成堆叠自动编码机(SdA),我们将以MNIST手写字母识别为例,用堆叠自动编码机(SdA)来解决这一问题. 堆叠自动编码机(SdA)是由一系列去噪自动编码机堆叠而成,每个去噪自动编码机的中间层(即编码层)作为下一层的输入层,这样一层一层堆叠起来,构成一个深层网络,这些网络组成堆叠去噪自动编码机(SdA)的表示部分.这部分通过无监督学习,逐层进行培训,每一层均可以还原加入…
7z文件格式及其源码的分析(四) 这是7z文件格式及其源码的分析系列的第四篇. 上一篇讲到了7z文件静态结构的尾header部分.这一篇开始,将从7z实际压缩流程开始详细介绍7z文件尾header的详细结构. 一, 第一个概念: coder. 在7z的压缩过程中, 一个非常核心的概念就是coder.  一个coder代表一个算法, 通常是指一个压缩或解压算法(也包括过滤算法和加密算法等). 例如, 在7z中lzma算法就是一个coder,  deflate算法也是一个coder.  7z中用于加…
1.模块(module) 1.1 模块定义 通常模块为一个.py文件,其他可作为module的文件类型还有".pyo".".pyc".".pyd".".so".".dll". module 可看作一个工具类,可共用或者隐藏代码细节,将相关代码放置在一个module以便让代码更好用.易懂,让coder重点放在高层逻辑上. module能定义函数.类.变量,也能包含可执行的代码. 1.2 模块作用 1.大大提高…
1. 聚类简介 0x1:聚类是什么? 聚类是一种运用广泛的探索性数据分析技术,人们对数据产生的第一直觉往往是通过对数据进行有意义的分组.很自然,首先要弄清楚聚类是什么? 直观上讲,聚类是将对象进行分组的一项任务,使相似的对象归为一类,不相似的对象归为不同类 但是,要达到这个目的存在几个很困难的问题 . 上述提及的两个目标在很多情况下是互相冲突的.从数学上讲,虽然聚类共享具有等价关系甚至传递关系,但是相似性(或距离)不具有传递关系.具体而言,假定有一对象序列,X1,....,Xm,所有相邻元素(X…
在阅读C++语言的设计与演化一书时,作者多次提到希望能设计出一个自动废料收集,然而出于种种考虑,始终未将自动废料收集纳入标准讨论中,而是由Coder自己考虑是否在程序中实现废料收集. 当然了,许多Java-Coder在比较C++和Java时经常会提到C++中没有类似Java的自动废料收集功能,导致Coder必须在内存管理上耗费大量的精力,稍有不慎就会导致memory leakage甚至系统崩溃. 语言的各种特性必然有其存在的理由,我们在享受指针带来的便利特性的同时,必须要保持足够的警惕,否则me…
引言中已经较为详细的介绍了GAN的理论基础和模型本身的原理.这里主要是研读Goodfellow的第一篇GAN论文. 0. 对抗网络 如引言中所述,对抗网络其实就是一个零和游戏中的2人最小最大游戏,主要就是为了处理下面的函数\(V(G,D)\): 在实现过程中,如果将D和G都写入同一个循环中,即迭代一次D,迭代一次G,这种情况会让在有限的数据集基础上会导致过拟合.所以Goodfellow推荐:先训练D模型K步,然后再训练G一步.这样可以让D很好的接近最优解,并且让G改变的足够慢. 图0.1 GAN…
对职业生涯的思考 从刚毕业到目前所在公司,差不多6年了,想想这六年里面,自己的能力和刚毕业比有了很大的提升,但是现在在什么能力上,我不知道,毕竟没有去过别的公司.最近也在思考自己未来,算是比较迷茫阶段.趁最近比较闲,顺便整理一下自己的职业路程 刚毕业阶段---工作一年半 刚毕业进入公司,公司的规模还算比较小的,那个时候觉得很开心,过的也比较充实,自己的任务就是写代码,读代码.在那个时候,自己的能力提升的非常快,毕竟在学校里面做的项目完全无法和公司的所在的项目类比.公司有一套自己的框架,在那个时候…
原文链接:http://netsecurity.51cto.com/art/201211/364775.htm 页游,最最核心的就是客户端(swf)与服务端的游戏通信了.游戏通信产生的封包,内容是否可识别,可篡改,可重放,处理逻辑是否有漏洞,都决定了这款游戏是否有重大的漏洞. 网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章.虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完…
这是7z文件格式及其源码的分析系列的第四篇. 上一篇讲到了7z文件静态结构的尾header部分.这一篇开始,将从7z实际压缩流程开始详细介绍7z文件尾header的详细结构. 一, 第一个概念: coder. 在7z的压缩过程中, 一个非常核心的概念就是coder.  一个coder代表一个算法, 通常是指一个压缩或解压算法(也包括过滤算法和加密算法等). 例如, 在7z中lzma算法就是一个coder,  deflate算法也是一个coder.  7z中用于加密的AES256算法也是一个cod…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10354504.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
团队:洋芋好想飞 成员:乔祥硕 石高飞 杨慧慧 梁家豪 潘景渝 整理:乔祥硕 PM乔祥硕: 10月25日14:30到17:30,10月27日14:30到17:30,11月1日14:30到17:30,这九个小时我们只做了一件事——设计数据库. 在开始数据库设计前,我们小组成员都进行了简单的构思,实名点赞梁家豪同学,他直接将自己的数据库设计整理成文档,为我们提供了一个大致的方向.我也在讨论过程中作了记录,下面是10月25日会议的记录内容: 关于数据库设计的会议记录 总体来说,我觉得我们的数据库设计像…
第二周:机器学习策略(2)(ML Strategy(2)) 误差分析(Carrying out error analysis) 你好,欢迎回来,如果你希望让学习算法能够胜任人类能做的任务,但你的学习算法还没有达到人类的表现,那么人工检查一下你的算法犯的错误也许可以让你了解接下来应该做什么.这个过程称为错误分析,我们从一个例子开始讲吧. 假设你正在调试猫分类器,然后你取得了 90% 准确率,相当于 10% 错误,,在你的开发集上做到这样,这离你希望的目标还有很远.也许你的队员看了一下算法分类出错的…
今天早上闹钟还没响呢,老婆就把我叫醒了~说有规律宫缩了! 7点到8点记录了一个小时,宫缩差不多5~6分钟一次! 赶紧收拾东西上医院!正好今天是40周的产检,今天还是预产期! 这孩子终于肯出来了! 结果到了医院,做完检查, 大夫说: 大人孩子都没什么问题,不过虽然有宫缩了,但是还不够强烈~ 宫颈也还不成熟,今天还生不了,打催产都未必能引下来,还白白受罪~ 还是回家再等等吧~ 结果老婆就哭着又回来了~ 倒不是因为今天生不了哭~ 她也真是太痛苦了~肚子疼,腿疼,胯骨疼,耻骨疼~ 各处都疼~睡觉也睡不踏…