作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程十九:用JpegQuality看JPG文件的压缩参数 事先声明: 严格说来这篇教程是讲JpegQuality的,其实与CEP本身关系不大,但因为我自己经常从CEP启动JpegQuality查看JPG压缩参数, 我觉得其他人可能也有类似的需求,所以就在CEP系列教程里加了这么一篇,并不是有意给JpegQuality打广告…
作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程十八:JPG文件长度与质量 众所周知,JPG是一种“有损”压缩格式,与PNG等无损压缩格式相比,最大的问题是:如果反复压缩,会造成图像质量逐渐退化.所以在对JPG文件进行处理,并且输出仍然选择JPG格式的情况下,很多人都会问同样的一个问题:如何才能在尽情享受有损压缩带来的较小文件长度的便利前提下,尽量避免图像质量退化?…
在 Java 领域,数据持久化有几个常见的方案,有 Spring 自带的 JdbcTemplate .有 MyBatis,还有 JPA,在这些方案中,最简单的就是 Spring 自带的 JdbcTemplate 了,这个东西虽然没有 MyBatis 那么方便,但是比起最开始的 Jdbc 已经强了很多了,它没有 MyBatis 功能那么强大,当然也意味着它的使用比较简单,事实上,JdbcTemplate 算是最简单的数据持久化方案了,本文就和大伙来说说这个东西的使用. 1. 基本配置 JdbcTe…
作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程二十:用“文件比较”看有损.无损 在前两篇教程中,扯了一大堆JPG文件的有损压缩,平时在网上也经常看到一些人整天把有损.无损挂在嘴边,但具体是否真的无损?有损又损了多少.损在哪里?讲得清的人就真心不多了.CEP从v4.13开始提供“文件比较”功能,可用于定量比较有损.无损. 按照CEP的使用说明,“文件比较”功能提供两…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
<Web 前端开发精华文章推荐>2014年第8期(总第29期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 和 CSS3 技术应用,推荐优秀的 网页设计 案例,共享精美的设计素材和优秀的 Web 开发工具,希望这些精心整理的前端技术文章能够帮助到您. JavaScript [入门必备]最佳的 Node.js 学习教程和资料书籍 Fort.js – 时尚.现代的表单填写进度提示效果 ScrollMe – 在网页中加…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十五):开发模式与 webpack-dev-server>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: { &q…