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一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material.如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌面和一个桌脚,点击桌面后,只有这个桌面高光,而不是整个桌子,并且能单独更换这个桌面的Material. 我们知道Unity中,Mesh和Ogre一样,也是可以有多个SubMesh,每个SubMesh有…
链接 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981 http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html 原因 以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 Console 窗口里面的日志行信息,就会自动定位到 Visual Studio 所在的文件和行数. 但是,以 DLL 形式放在 Unity 工程的话,就无法快速定位打开所在的文件和行数. 解决 借助第…
0x00 前言 最近和朋友聊天,谈到了Mesh的内存优化问题,他发现开启Model Importer面板上的Mesh Compression选项之后,内存并没有什么变化.事实上,期望开启Mesh Compression后Mesh所占用的内存降低,是对Mesh Compression的作用的误解. 我相信很多同学看到Mesh Compression这个名字之后,也会有类似的误解.因此这篇博客就来聊一聊在Unity中如何对Mesh进行优化,以达到节约内存的目的,并且为何开启了Mesh Compres…
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面. 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的. Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格. 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线. 3D建模软件 1:Autodesk 3D Studio Max 支持mac os windows;2: Autodesk 3D Maya 支持windows3: Cinema4D 支持mac os wind…
正确的获取mesh名称的方法: MeshFilter meshFilter=node.GetComponent<MeshFilter>();    string meshName=meshFilter.sharedMesh.name; 错误的获取mesh名称的方法: MeshFilter meshFilter=node.GetComponent<MeshFilter>();    string meshName=meshFilter.mesh.name; 因为meshFilter.…
一,需求 从fbx载入的模型是不可以在unity里编辑的. 我有一人特殊的需求就是想在unity里为mesh的各顶点K动画. 于是需要自己实现一个可编辑(其实只是顶点可以拖动)的mesh. 二,思路 首先由导入的mesh复制一个新mesh,并将原mesh替换掉,这样是为了以后编辑过程不会破坏原mesh,然后就没有原mesh的事儿了. 假设mesh是一个立方体,则其mesh.vertices会有36个元素,mesh.triangles有12个元素. 我们要创建8个gameObject表示立方体的8…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html 之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺(Tiling)还是偏移(Offset),我们参考的基准都是原始的那张图,Tiling配合Offset,Tiling负责截取,Offset负责移动,最终实现截取贴图的任一部分​,但是这种方法弄出的图形形状都是方块的,无法实现任意的贴图 而下面要讨论的方法和上面的方法会大不一样,会从UV坐标的角度去讨论,从而实现想怎么贴就怎么贴的效…
Probuider 前几天在做一个小项目的时候,用到了Unity自带的一个包ProBuilder其中的Arch生成1/4圆. 挺好玩的,可以在直接Unity中根据需要用Mesh定制生成图形,而不用建模软件. 但是存在一个小问题,就是在使用的时候他的中心点是在生成图形的左下角. 旋转的时候不符合我的需求,我想要的是生成的时候旋转中心在圆心的位置,所以准备自己定制一个. 目标 关于Mesh生成图形的原理可以参考这篇文章,讲得虽然不算很详细,但足够了解基本概念了. 目标是生成下面图中的一个1/4空心圆…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;   public struct SegmentPoint { public Vector3 normal; public Vector3 pos; };   public class DrawMesh_Plane : MonoBehaviour {   MeshFilter meshFilter; /// <summary> /// 面片…
最近做一个小游戏的Demo,最终的效果是这样的 主要是利用Mesh绘制三角形作为显示,然后使用后处理来制作探灯,注意,性能一般,仅仅适合小游戏 分为3步 1:利用mesh绘制三角形,原理很简单,利用三角函数Tan,给定一个角度计算三角形左或者右一个顶点,最后绘制即可 1 void DrawIt() 2 { 3 if (distance > 0 && angle > 0)//angle角度的一半,distance指三角形起点到另外两点间的距离 4 { 5 Mesh mesh =…