最近在项目中需要用到多线程,考虑了一番,选择了ThreadPool,我的需求是要拿到线程执行方法的返回值, 但是ThreadPool.QueueUserWorkItem的回调方法默认是没有返回值的,搜了搜,都是简单介绍ThreadPool.QueueUserWorkItem的各种 用法,只能自己想办法了. 回调方法不带返回值,迂回一下,回调方法用对象的方法,返回值放在对象的属性中,在对象方法执行时将需要的返回值赋值给对应属性. 等所有线程执行完,循环对象列表,取回返回值,然后想怎么处理返回值就O…
多线程应用中,经常会遇到这种场景:后面的处理,依赖前面的N个线程的处理结果,必须等前面的线程执行完毕后,后面的代码才允许执行. 在我不知道CyclicBarrier之前,最容易想到的就是放置一个公用的static变量,假如有10个线程,每个线程处理完上去累加下结果,然后后面用一个死循环(或类似线程阻塞的方法),去数这个结果,达到10个,说明大家都爽完了,可以进行后续的事情了,这个想法虽然土鳖,但是基本上跟语言无关,几乎所有主流编程语言都支持. package yjmyzz.test; publi…
应用场景 动态调用DLL中的类,执行类的方法实现业务插件功能 使用Assembly 来实现 但是会出现逻辑线程数异常的问题 使用AppDomain 实现动态调用,并卸载. 发现问题某个插件中开启异步线程,会抛线程终止的异常. 百度查到把线程执行代码放到finally块中 AppDomain很出色的一个能力就是它允许卸载.卸载AppDomain会导致CLR卸载AppDomain中的所有程序集,还会释放AppDomain的Loader堆.为了卸载一个AppDomain,可以调用AppDomain的静…
来自:http://zhihu.esrichina.com.cn/?/question/12087 Engine中执行gp工具返回的[解决办法]:需要用gpUtils.DecodeFeatureLayer方法将gp工具生成的图层先读取出来,如: // Intialize the geoprocessor. Geoprocessor GP = new Geoprocessor(); // Intialize the MakeFeatureLayer tool. MakeFeatureLayer m…
初识Callable and Future 在编码时,我们可以通过继承Thread或是实现Runnable接口来创建线程,但是这两种方式都存在一个缺陷:在执行完任务之后无法获取执行结果.如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到目的.Java5提供了Callable和Future,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果. Callable and Future源码: (1)Callable接口: public interface Callable<V> { V…
当我们在使用线程中,你会发现主线结束后子线程的结果才显示出来.现在我要等待所以子线程结束,然后在显示结果,怎么做呢? 方法如下: 1.使用 ManualResetEvent,代码如下:  using System.Threading; namespace ThreadStudy {     /// <summary>     /// 等待所有子线程结束     /// </summary>     class StopAllWaitBySubThread     {        …
工作中往往会遇到异步去执行某段逻辑, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段逻辑的处理结果进行汇总的产景, 这时候就需要使用线程了. 一个线程启动之后, 是异步的去执行需要执行的内容的, 不会影响主线程的流程,  往往需要让主线程指定后, 等待子线程的完成. 这里有几种方式. 站在 主线程的角度, 我们可以分为主动式和被动式. 主动式指主线主动去检测某个标志位, 判断子线程是否已经完成. 被动式指主线程被动的等待子线程的结束, 很明显, 比较符合人们的胃口. 就是你事情做完了, 你告诉我, 我汇…
今天讨论一个入门级的话题, 不然没东西更新对不起空间和域名~~ 工作总往往会遇到异步去执行某段逻辑, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段逻辑的处理结果进行汇总的产景, 这时候就需要使用线程了. 一个线程启动之后, 是异步的去执行需要执行的内容的, 不会影响主线程的流程,  往往需要让主线程指定后, 等待子线程的完成. 这里有几种方式. 站在 主线程的角度, 我们可以分为主动式和被动式. 主动式指主线主动去检测某个标志位, 判断子线程是否已经完成. 被动式指主线程被动的等待子线程的结束, 很明…
=====================================================最简单的基于FFmpeg的AVDevice例子文章列表: 最简单的基于FFmpeg的AVDevice例子(读取摄像头) 最简单的基于FFmpeg的AVDevice例子(屏幕录制)===================================================== FFmpeg中有一个和多媒体设备交互的类库:Libavdevice.使用这个库可以读取电脑(或者其他设备上)…
ThreadPoolExecutor是可扩展的,其提供了几个可在子类化中改写的方法,如下: protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { } protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { } protected void terminated() { } 现基于此,完成一个统计每个线程执行耗时,并计算平均耗时的 自定义线程池样例.通过 beforeExecute.after…