我是微软Dynamics 365 & Power Platform方面的工程师罗勇,也是2015年7月到2018年6月连续三年Dynamics CRM/Business Solutions方面的微软最有价值专家(Microsoft MVP),欢迎关注我的微信公众号 MSFTDynamics365erLuoYong ,回复370或者20191009可方便获取本文,同时可以在第一间得到我发布的最新博文信息,follow me! 移除可用性副本主要参考官方文档:Remove a Secondary R…
# usermod -a -G www zhou // zhou这个用户现在属于两个组 zhou www # groups zhou zhou : zhou www # gpasswd -d zhou www removing user zhou from group www # groups zhou zhou : zhou…
1. 简介 中国广电正式放号了,为了支持广电700MHz的5G基站,需要换用新的5G模组.移远通信的RM500U模组正好可以满足我们的使用要求; 我们选用该模组的原因:双卡单待 支持SIM卡热插拔 支持中国广电700MHz基站 版本升级方便 具体参数请到公司官网查看吧> https://www.quectel.com/cn/product/5g-rm500u-cn 2. 编译驱动 2.1 获取驱动包 不用多说,请联系厂商获取 2.2 选择合适的版本 解压 tar -xvf Quectel_Lin…
onenet学习资料.视频.例程汇总:https://open.iot.10086.cn/bbs/thread-977-1-1.html onenet开发文档:https://open.iot.10086.cn/doc/art398.html#97 STM32接入ONENET官方例程:MINi板 https://pan.baidu.com/s/1QZ2rG7YFXCubgy2PbRBr2w 麒麟座 https://pan.baidu.com/s/1VZRXPAoH6HloOoVrkvvXFQ 物…
pre { overflow-y: auto; max-height: 400px } img { max-width: 500px; max-height: 300px } github地址: https://github.com/lxmghct/Terraria-EasyBuildMod 如果觉得有帮助,记得在github上点个star哦~ 创意工坊搜索EasyBuildMod即可找到模组 目录 简介 模组物品制作 物品拾取磁铁 物块放置与摧毁助手基类 Item实现 菜单实现 物块选择框实现…
目录(?)[-] 简介 基本原理 产生原因 校正补偿原理 具体实现 框架搭建 功能实现 暗电流 lenshading补偿 效果演示 图片处理 效果演示 简介 在接触过的qcom和mtk平台中,camera调试软件和流程基本都是大同小异.所以查了点资料,然后模仿这些软件,自己练习写了下最开始的 两步:暗电流和len shading补偿. 基本原理 产生原因 在camera模组中,会因为sensor本身的暗电流,从而对图像参数噪声.同时也会因为模组镜头的原因,导致拍摄照片的亮度,中间亮而四周相对较暗…
关于JMeter线程组中线程数,Ramp-Up Period,循环次数之间的设置概念 笔者是个刚刚踏入压力测试领域不到2个月的小菜,这里分享一下线程组中3个参数之间关系的个人见解,不喜请!喷!,望大家给出宝贵的想法. 假设: 线程数:n Ramp-Up Period:T (有人称之为启动时间,有人说是准备时长,看个人喜好) 循环次数:a 若每个循环运行时间是 t 当时间到 S = (T- T/n)时,最后一个线程启动,若要使所有线程同时运作,则需要在最后一个线程启动的时候第一个线程仍未关闭,为达…
关于JMeter线程组中线程数,Ramp-Up Period,循环次数之间的设置概念 笔者是个刚刚踏入压力测试领域不到2个月的小菜,这里分享一下线程组中3个参数之间关系的个人见解,不喜请!喷!,望大家给出宝贵的想法. 假设: 线程数:n Ramp-Up Period:T (有人称之为启动时间,有人说是准备时长,看个人喜好) 循环次数:a 若每个循环运行时间是 t 当时间到 S = (T- T/n)时,最后一个线程启动,若要使所有线程同时运作,则需要在最后一个线程启动的时候第一个线程仍未关闭,为达…
实现的功能: l  APP控制月球灯 l  本地月球灯控制 l  APP控制"大白"颜色,实现各种颜色变身 l  门状态传感器状态APP显示 l  网络状态指示灯,连接服务器长亮,断开后闪烁 l  配网按键 l  云端定时功能 l  云端报警提示功能 l  云端历史数据查看 l  远程升级介绍 视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1jg411P7f6 一.界面展示                 二. 涂鸦开发概述 零代码开发 提供可视化功能配置…
pre { overflow-y: auto; max-height: 400px } img { max-width: 500px; max-height: 300px } 1. 整体思路 目标是实现击杀低敌怪后有概率掉落任意物品,包括其他模组中的内容,数量取决于该物品的最大堆叠数,同时保留原本可能的掉落物. 随机掉落的思路比较简单,重写GlobalNPC中的死亡或者掉落方法即可.在1.4以前的tModLoader可以重写NPCLoot方法,换成一个随机物品即可.1.4之后看了下源码,GLob…