监听方法: // 在任何组件.页面,例如页面 const app = getApp( ); Page({ onLoad: function( ) { app.watch$('role', ( val, old ) => { console.log( old, val ); // 此处输出 1, 2 }) }, }); 使用方法(触发watch): // 在任何组件.页面,例如页面 const app = getApp( ); app.setGlobalData({ role: 2 }) 在根目录…
背景: ​ ​ ​ 首先我们需要一点点python基础,比如可以运行类似下面的代码 import requests headers={ "xxx":"xxx", "xxx":"xxx", } url="https://www.ooo.ooo" r=requests.get(url,headers=headers) ​ 开始!!! 先打开app搜索 ​ ​ 找到对应的接口,分析一下请求参数,这个工具叫http…
近日,有朋友向我求助一件小事儿,他在一个短视频app上看到一个好玩儿的段子,想下载下来,可死活找不到下载的方法.这忙我得帮,少不得就抓包分析了一下这个app,找到了视频的下载链接,帮他解决了这个小问题. 因为这个事儿,勾起了我另一个念头,这不最近一直想把python爬虫方面的知识梳理梳理吗,干脆借机行事,正凑着短视频火热的势头,做一个短视频的爬虫好了,中间用到什么知识就理一理. 我喜欢把事情说得很直白,如果恰好有初入门的朋友想了解爬虫的技术,可以将就看看,或许对你的认识会有提升.如果有高手路过,…
最近在使用miniui框架做开发,在做表格行的点击监听事件中发现了几个属性,都可以起到监听效果但是执行的结果却大有不同.好了废话不多说,直接上代码. <div id="pageGrid" class="mini-datagrid" style="width: 100%; height: 100%; border:0;" url="${ctx}/tAXINFO/queryRepeat" autoload="tru…
lufy前辈写过<[代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏>一文,忽悠了不少求知的兄弟进去阅读,阅读量当然是相当的大.今天我不仿也搞一个这样的教程,目地不在于忽悠人,而在于帮助他人. 先看demo效果图: 测试URL: http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3157553.html 关注我的blog的人不仿会看到我最近发布了新引擎lufylegendRPG 1.0.0,今天就算来推广一下这个引擎吧.也好让大家见证一下封装的力量. 引擎下载地址:http://…
实现功能:计算带有括号和四则运算的式子   3*( 4+ 50 )-(( 100 + 40 )*5/2- 3*2* 2/4+9)*((( 3 + 4)-4)-4) 基本思路:使用正则表达式提取出每一层小括号式子,计算出结果后替换该括号,直至最后一层. 0.计算前的准备,进行式子的整理,如果非法则退出.这里我只对空格和符号进行了处理,真实场景中应该做更多的判断: def check(s): s = s.replace(" ", '') s = re.sub(r'(\+-)|(-\+)',…
最新版的ofo 小黄车的首页小黄人眼睛随重力而转动,感觉有点炫酷,学习一下吧,以下代码是在xamarin android下实现 ofo首页效果图: xamarin android实现效果: 实现思路: 这个眼睛转动随加速度,使用的是FrameLayout图层叠加布局的,然后再进行dimen适配,随着加速度的变化,两个眼睛TranslationY方法进行View的移动.一下代码是在xamarin android下实现的,大概效果差不多,屏幕适配没弄. 素材图片: github中自己复制吧: 先来看…
遇见这样的高人怎么办??下面是一个简单缓存的实现,相当牛叉!自己看吧,只有50行代码. 摘自:http://www.oschina.net/code/snippet_55577_3887 import java.util.Map; import java.util.WeakHashMap; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.…
前段时间看到一个"熊来了"的HTML5跑酷游戏,它是一个典型的正面2D跑酷游戏,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发正面跑酷游戏的基本方法. CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发HTML5游戏或者APP的利器.假设你喜欢它,请在github上给它加星.您的支持是我们努力的动力:https://github.com/drawapp8/cantk Gamebuilder是一个在线开发HTML游戏或者APP的集成开发环境,…
2014年,Ian Goodfellow和他的同事发表了一篇论文,向世界介绍了生成对抗网络(GAN).通过对计算图和博弈论的创新性组合,他们表明如果有足够的建模能力,两个相互对抗的模型可以通过普通的反向传播进行共同训练. 模型具有两个不同的角色.给定数据集R,生成器G试图创建类似真实数据的假数据,鉴别器D分辨真实数据或假数据,并计算它们的差异.Goodfellow将G比喻为一群伪造者试图创作真实的绘画作品,而D则是试图分辨真假绘画的侦探团队.(除了这个例子,G从没有接触到真实的数据,只有鉴别器D…