JS中常用的内置函数如下: 1.eval(str):计算表达式的结果. 2.parseInt(str,n):将符串转换成整数数字形式(可指定几进制). 3.parseFloat(str):将字符串转换成符点数字形式. 4.isNaN(): 测试是(true)否(false)不是一个数字. 5.isFinite(number)可以判断参数number是否是一个无穷.如果是则函数返回false,否则返回true. 6.escape():将字符转换成Unicode码.这个字符串中可能含有空格.分号等字…
前言:在前端开发中经常会需要用到检测变量数据类型的需求,比如:判断一个变量是否为undefined或者null来进行下一步的操作,今天在阅读“编写高质量代码-改善JavaScript程序的188个建议”这本书的时候看到这个比较好的方法,在此小记一笔以备在以后的开发中使用. 1:如下所示是我编写的演示代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>I…
1)优点:简单易用,与Java有类似的语法,可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可执行程序,并且事先不用编译,逐行执行,无需进行严格的变量声明,而且内置大量现成对象,编写少量程序可以完成目标: 2)缺点:不适合开发大型应用程序: 3)Javascript有11种内置对象: Array.String.Date.Math.Boolean.Number.Function.Global.Error.RegExp.Object.…
尽管JavaScript中有对象的概念,但一般我们并不说JavaScript是面向对象的编程语言,因为它不具备面向对象的一些最基本特征. 在c++/Java等这些面向对象的编程语言中,我们要定义一个对象,就必须要先把对象的一些特征抽象出来,也就是说我们必须先定义一个类,然后以这个类作为模版来创建对象.JS有些不同,可以直接以字面量的形式创建对象,代码如下: <script type="text/javascript"> var obj = { name:"Jane…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.基本概念 Unity已经内置了一些基本的3D对象,利用这些内置的3D对象就可以直接构建出各种3D模型(当然,复杂的三维模型还需要借助专业建模软件来完成). Unity 5.3.4内置的3D对象有: Cube:立方体 Sphere:球体 Capsule:胶囊体. Cylinder:圆柱体. Plane:平面. Quad:四方格. Ragdoll:布娃娃系统. Terrain:地形. Tree:树. Wind Zone:风.…
JavaScript内置了很多对象,简单的类型如String,Number,Boolean (相应的"值类型"拥有相同的方法),复杂一点的如Function,Object,Array,它们支撑起来JavaScript编程的基石.由于Number与Boolean很简单,这里就不多说了,下面着重介绍其他的内置对象.   万物之源 - Object对象 JavaScript是单根的,唯一的根就是Object对象,这个对象提供了几个还是不错的方法,值得了解一下. 1. hasOwnProper…
1.JavaScript原生函数(内置函数) JavaScript原生函数(内置函数)有: String() Number() Boolean() Array() Object() Function() RegExp() Date() Error() Symbol() 2.创建内置函数 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8" /> &l…
      在ECMAScript中,所有对象并非同等创建的. 一般来说,可以创建并使用的对象有3种:本地对象.内置对象和宿主对象. 1. 本地对象 ECMA-262把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的ECMAScript实现提供的对象”. 何谓宿主环境? “宿主”,生物学上,一般是指寄生的生物体选择的寄生体,如:火影里的“白”(哈哈哈).此处的宿主环境,简单来说就是用户的机器环境,包括操作系统和浏览器. 本地对象包括如下内容:Object.Function.Stri…
本部分提供完整的 JavaScript 参考手册: JavaScript 本地对象和内置对象 Browser 对象(BOM) HTML DOM 对象 JavaScript 对象参考手册 本参考手册描述每个对象的属性和方法,并提供实例. Array Boolean Date Math Number String RegExp Global Browser 对象参考手册 本参考手册描述每个对象的属性和方法,并提供实例. Window Navigator Screen History Location…
这个标准基于 JavaScript (Netscape) 和 JScript (Microsoft).Netscape (Navigator 2.0) 的 Brendan Eich 发明了这门语言,从 1996 年开始,已经出现在所有的 Netscape 和 Microsoft 浏览器中.ECMA-262 的开发始于 1996 年,在 1997 年 7 月,ECMA 会员大会采纳了它的首个版本. 本系列教程旨在向大家分享本人当年学习Javascript的笔记和心得.本系列教程预计分五个部分. 第…