iOS创建UUID】的更多相关文章

- (NSString *)getUUID { CFUUIDRef uuidObj = CFUUIDCreate(nil); //create a new UUID NSString * uuidString = (__bridge_transfer NSString *)CFUUIDCreateString(nil, uuidObj); CFRelease(uuidObj); return uuidString ; }…
原文链接 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5971cdd00102vqgy.html UDID被弃用,使用UUID来作为设备的唯一标识.获取到UUID后,如果用NSUserDefaults存储,当程序被卸载后重装时,再获得的UUID和之前就不同了.使用keychain存储可以保证程序卸载重装时,UUID不变.但当刷机或者升级系统后,UUID还是会改变的.但这仍是目前为止最佳的解决办法了,如果有更好的解决办法,欢迎留言. (我整理的解决办法的参考来源:http://b…
苹果的"一个足以应付所有"策略使得它的产品越来越像一个难以下咽的药丸.尽管苹果已经将一些工作流带给了iOS/OS X的开发者,我们仍然希望通过插件来使得Xcode更加顺手! 虽然苹果并没有提供任何的官方文档来指导我们如何创建一个xcode插件,但是开发者社区做了大量的工作开发了一些非常有用的工具,通过这些工具,可以用来帮助开发者. 从 自动完成图片名的插件,到 清除缓存的插件 再到 使Xcode变成一个vim编辑器的插件,Xcode的插件社区已经拓展了我们的思维,我们可以让Xcode变…
UUID含义是通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier),这 是一个软件建构的标准,也是被开源软件基金会 (Open Software Foundation, OSF) 的组织在分布式计算环境 (Distributed Computing Environment, DCE) 领域的一部份.   UUID 的目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指定.如此一来,每个人都可以建立不与其它人冲突的 UUID.在这…
实际开发中,我们可能会同时开发好几个端,比如楼主目前开发的家教平台,需要老师端,家长端,助教端三个端.有很多工具方法,或者封装的自定义控件都是可以复用的.我们就可以把公用的代码抽取出去,新建一个工程,统一管理.同步维护一份代码,不需要在各个端各自维护. 创建子工程很简单: 1 假设你已经有了自己的工程demo.xcodeproj,首先我们需要创建一个子工程,(File->new->project),我们要选择静态库.如图 点击下一步,给子工程起名字:subProject 点击下一步:选择Add…
1 Android 中的发送本地通知的逻辑如下 先实例化Notification.Builder,再用builder创建出具体的Notification,创建时要指定好启动用的PendingIntent.最后实例化NotificationManager,利用notify函数发送.过程主要涉及3个类. 2 iOS 中的发送本地通知的逻辑如下 创建UILocalNotification对象,利用 [[UIApplication sharedApplication]   scheduleLocalNo…
在ios开发中为了方便管理资源文件,可以使用bundle的方式来进行管理,比如kkgridview里就是把所需的图片文件全部放在一个bundle来管理的 . 切记目前iOS中只允许使用bundle管理资源文件和国际化信息,不支持代码的打包. 在xcode中只能够创建setting bundle,会默认创建一些配置文件,在xcode中无法直接删除,这也许不是我们需要的. 那么如何使用最简单的方法创建一个bundle呢? 1 创建一个文件夹 2 将该文件夹重命名为a.bundle 3 将a.bund…
以前在入门的时候,找的入门书籍上编写的 demo 都是基于 Storyboards 拖界面的.后来接触公司项目,发现界面都是用纯代码去写复杂的 autoLayout 的.再然后,领导给我发了个 Masonry 库去看,依然是手写代码布局界面,但效率高了不少.工作一段时间,看了很多博客,也看了一些书,发现用纯代码写界面的很少,于是就在 Google 上搜 Storyboards 有什么好处,最后发现了一篇非常好的文章.在此提炼文章的一些观点,同时表达一下自己的观点. 文章链接:iOS User I…
1.打开终端进入某个目录执行  pod lib create BMBlinkButton,按命令步骤执行. 2.目录结构 3.修改BMBlinkButton.podspec文件 4.进入Example,pod更新, pod install --verbose --no-repo-update,更新完后打开BMBlinkButton.xcworkspace,工程目录结构5.检查BMBlinkButton.podspec是否合法 在BMBlinkButton.podspec所在目录执行 pod li…
关于如何从头开始创建环境,可以参考大神的博文OpenGL ES 3.0 数据可视化 0:Hello world,本文只是补充一些我在实践中的一些思考. CAEAGLLayer If you plan to use OpenGL for your rendering, use this class as the backing layer for your views by returning it from your view's layerClass class method. The ret…