想象一下,以前我们在写程序时, 如果程序在I/O上阻塞了,当有更多请求过来时,服务器会怎么处理呢?在这种情景中通常会用多线程的方式.一种常见的实现是给每个连接分配一个线程,并为那些连接设置一个线程池.你可以把线程想象成一个计算工作区,处理器在这个工作区中完成指定的任务.线程通常都是处于进程之内的,并且会维护它自己的工作内存.每个线程会处理一到多个服务器连接. 尽管这听起来是个很自然的委派服务器劳动力的方式(最起码对那些曾经长期采用这种方式的开发人员来说是这样的),但程序内的线程管理会非常复杂.…