驱动插ring3线程执行代码】的更多相关文章

近日有在写一个小东西 需要在内核态中运行一个WIN32程序 之前提到的插入APC可以满足部分要求 但是一到WIN7 x86平台下就崩溃了WIN7下只能插入第三方的进程 一插入系统进程就崩溃,但是这样满足不了我们猥琐的想法- - 后来找到了一段代码 是注入RING3线程的 基本流程就是  查找系统中某个进程 比如explorer.exe然后遍历线程链表,判断线程是否是RING3的线程, 而且不是被挂起的.(这个无所谓的)... 找到符合要求的线程之后在对方进程中申请一段内存来存放我们自己的Shel…
应用场景 动态调用DLL中的类,执行类的方法实现业务插件功能 使用Assembly 来实现 但是会出现逻辑线程数异常的问题 使用AppDomain 实现动态调用,并卸载. 发现问题某个插件中开启异步线程,会抛线程终止的异常. 百度查到把线程执行代码放到finally块中 AppDomain很出色的一个能力就是它允许卸载.卸载AppDomain会导致CLR卸载AppDomain中的所有程序集,还会释放AppDomain的Loader堆.为了卸载一个AppDomain,可以调用AppDomain的静…
一个线程执行synchronized同步代码时,再次重入该锁过程中,如果抛出异常,会释放锁吗? 如果锁的计数器为1,抛出异常,会直接释放锁: 那如果锁的计数器为2,抛出异常,会直接释放锁吗? 来简单测试一下 @Slf4j public class SynchronizedExceptionRunnable implements Runnable { private volatile boolean flag = true; @Override public void run() { synchr…
在之前的文章中我们详细介绍过Netty中的NioEventLoop,NioEventLoop从本质上讲是一个事件循环执行器,每个NioEventLoop都会绑定一个对应的线程通过一个for(;;)循环来处理事件消息.今天我们就借鉴NioEventLoop,并加入消息分发策略构建一个基础的Eventloop线程模型. 整个线程模型可以划分为三部分 事件监听及分发(Event):  监听消息事件并通过分发器分发: 分发器(Dispatch):将消息按照分发策略分发到对应的事件循环器中: 事件循环器…
使用Java多线程编程时经常遇到主线程需要等待子线程执行完成以后才能继续执行,那么接下来介绍一种简单的方式使主线程等待. java.util.concurrent.CountDownLatch 使用countDownLatch.await()方法非常简单的完成主线程的等待: public class ThreadWait { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { int threadNumber…
多线程应用中,经常会遇到这种场景:后面的处理,依赖前面的N个线程的处理结果,必须等前面的线程执行完毕后,后面的代码才允许执行. 在我不知道CyclicBarrier之前,最容易想到的就是放置一个公用的static变量,假如有10个线程,每个线程处理完上去累加下结果,然后后面用一个死循环(或类似线程阻塞的方法),去数这个结果,达到10个,说明大家都爽完了,可以进行后续的事情了,这个想法虽然土鳖,但是基本上跟语言无关,几乎所有主流编程语言都支持. package yjmyzz.test; publi…
总结以下三种方法,实现c#每隔一段时间执行代码: 方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间: 方法二:使用System.Timers.Timer类: 方法三:使用System.Threading.Timer,值得注意的是一定要声明成全局变量以保持对Timer的引用,否则会被垃圾收集器回收! 完整Demo如下: using System; using System.Collections; using System.Threading; public class T…
初识Callable and Future 在编码时,我们可以通过继承Thread或是实现Runnable接口来创建线程,但是这两种方式都存在一个缺陷:在执行完任务之后无法获取执行结果.如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到目的.Java5提供了Callable和Future,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果. Callable and Future源码: (1)Callable接口: public interface Callable<V> { V…
一.概述 按照<Java多线程——<一><二>>中所讲,我们要使用线程,目前都是显示的声明Thread,并调用其start()方法.多线程并行,明显我们需要声明多个线程然后都调用他的start方法,这么一看,似乎有些问题:第一.线程一旦多了,声明势必是个问题:第二.多线程启动如果通过手动执行的话,那可能一个线程已经跑完了,另外一个还没起来(我推测可能会出现这个问题).所以,我们在想,如果有个管家,能够帮我们管理这么多线程,只需要把我们定义的任务交给管家,管家就能够帮我们…
当我们在使用线程中,你会发现主线结束后子线程的结果才显示出来.现在我要等待所以子线程结束,然后在显示结果,怎么做呢? 方法如下: 1.使用 ManualResetEvent,代码如下:  using System.Threading; namespace ThreadStudy {     /// <summary>     /// 等待所有子线程结束     /// </summary>     class StopAllWaitBySubThread     {        …