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图像处理对于前端工作来说是一个不能回避的问题,ps技术也是我们必备的技能.用法可以在使用中不断的熟练,但针对前端技术本身的一些知识点,需要我们平时不断的积累才能够在使用中不出现问题. 如今的办公,已经离不开ps,作为一款图像处理软件,各行各业的人或多或少都会用到它.对于前端攻城狮而言,ps也是一个不可或缺的技术.今天小编想讲的ps,不聊它的用法,也不聊技巧.单说一些对于前端而言需要清楚的图像小知识. 1.单位 ps(Adobe Photoshop)给我们提供很多种单位计量,对于前端,我们常用到只…
下面是我分享的html中关于图像和表格,链接等知识: ①<img/>图像标签 <img/>标签中的一些常见属性:1,src是图像的路径属性,是img标签中必不可少的属性. 2,alt是代表当图像显示失败时代替图像的文本. 3,border是图像的边框 4,width是图像的宽度 5,height是图像的高度 (注意,当使用width或者height时,不要两个同时设置,不然会使图像变形,设置一个属性时就是相对应的等比例缩小或者放大) 6,title是提示信息 ②<table&…
比较原始图像数据和PDF中的图像数据,结果见表1.1.表1.1中各种“解码器”的解释见本文后续的“PDF支持的图像格式”部分,“PDF中的图像数据”各栏中的数据来自开源的PdfView.如果您有兴趣查看PDF文件内部细节,建议用UltraEdit-32,仅看PDF文件结构 用PdfView足矣.表1.1 从ACDSEE打印图像到Acrobat PDF虚拟打印的结果 原始图像 PDF中的图像数据 序号 说明 宽×长(象素) 图像解码器 文件长度(字节) PDF解码器 BitsPerComponen…
图像领域中,通过进行一下想法的时候,都要通过用ps看下是不是合理,而ps中图层是必用的一个功能,下面详解一下图层有关的叠加原理. 基本顺序是图层从下往上继续, 先计算图层的填充,再计算样式.最后计算不透明度.…
        经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程"ActionScript3游戏中的图像编程"最终在今日划上了完美的句号!这其中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是其中图像处理方面的经验心得.尽管使用的语言是眼下可能正在没落的ActionScript3.0,但因为其中渗透着深刻的编程思想和有用技巧,因此其意义已经远远超越了ActionScript本身.您能够把从本教程学到的知识轻松移植到其它支持图像编程的开发语言中(我也想换个语言重写,可惜精力不足).         此外,本教程还…
1.在PS中的图层中,将图片置于文字层的上方,同时按ctrl+alt+g键,这样就将文字范围以外的图像给剪切掉了.见附图下方的效果. 2.最终效果如下图: 参见:https://zhidao.baidu.com/question/172106298.html 用于学习记录…
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点.线.矩形.多边形.圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的.例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色. 矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点.直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像.矢量图形最大的优点是无论放大.缩小或旋转等不会失真:最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果. 既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在…
1.如何将多个png图片合成一个? 首先,打开ps,新建一个透明色画布,然后再将两张图片拖入(注意:回车拖入),然后再选中这三个图层,右键选择合并图层,最后快速导出为png即可. 2.如何快速找到ps中某一图片所对应的图层?  先将鼠标选中左边工具栏中最上面的移动图标,然后将左上角的选项选择为图层, 这样就可以在psd中选择了.先按下ctrl键,然后双击某一图层,这是就可以在图层工具栏中看到ps已经定位到这里了. 3. 如何在ps中导出png图片. 导出一个图层的一张,直接右键选择快速导出为pn…
  PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理?   Normal 正常模式,也是默认的模式.不和其他图层发生任何混合. Dissolve 溶解模式.溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关. Behind 背后模式.只对图层的透明区域进行编辑.该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效.…
rxjava源码中的线程知识 rx的最精简的总结就是:异步 这里说一下以下的五个类 1.Future2.ConcurrentLinkedQueue3.volatile关键字4.AtomicReference 5.ScheduledExecutorService 一.Future类 1.Future的唯一实现类是FutureTask.        2.这样就可以把Callable放到FutureTask.然后用FutureTask可以Thread thread = new Thread(futu…