假设有子节点为child, 父节点为parent, 且都是Transform类型. 则: child.localPosition = (child.position - parent.position) * k k = NGUI高度的一半 解释: NGUI高度的一半 如果设置的NGUI的高度为720, 那就是*360. 一般做NGUI都是高度固定, K会是一个固定值 如果你做的是宽度固定为W,  k可以这样计算出来 k = 0.5f * W * (float)Screen.height / (f…
display与position之间的关系   以防自己忘记写的 网上找的 positon 与 display 的相互关系 元素分为内联元素和区块元素两类(当然也有其它的),在内联元素中有个非常重要的常识,即内两元素是不可以设置区块元素所具有的样式,例如:width | height. relative : 原来是什么类型的依旧是什么类型. absolute | fixed : 元素就被重置为了区块元素,例如:打算为span元素指定大小,并绝对定位 <span style=”position:a…
以防自己忘记写的 网上找的 positon 与 display 的相互关系 元素分为内联元素和区块元素两类(当然也有其它的),在内联元素中有个非常重要的常识,即内两元素是不可以设置区块元素所具有的样式,例如:width | height. relative : 原来是什么类型的依旧是什么类型. absolute | fixed : 元素就被重置为了区块元素,例如:打算为span元素指定大小,并绝对定位 <span style=”position:absolute; width:100px; he…
(display属性设置元素如何显示) 如果display取值为none,那么position和float都不起作用,这种情况下元素不产生框 否则,如果position设置框是绝对定位,float的计算值就为none,display根据下面的表格进行调整 否则,float不是none,框是浮动的,display根据下表进行调整 否则,如果元素是根元素,display根据下表进行调整 其他情况下,display的值是指定值 总之:绝对定位,浮动,根元素都需要调整display…
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 了. 那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢?这个 applyRootMotion 到底指的是啥呢? ApplyRootMotion,从字面上理解来看,是『应用根节点的运动』,听起来…
先列出转载链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8917 转载原文: 问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8911#infoNGUI中是用depth来控制sprite显示顺序的,本来这很好用,但碰到上面帖子中的问题时却不好解决了,于是我试验了下.以下是一些总结,不对的地方请指正.下面的内容可能看起来比较绕,这…
随着微软的.NET开源的推进,现在在.NET的实现上有了三个.NET Framework,Mono和.NET Core.经常被问起Mono的稳定性怎么样,后续Mono的前景如何,要回答这个问题就需要搞清楚这三个.NET 实现之间的关系和将来如何演进. 到目前为止(2015.2.17),微软在Windows平台上的.NET Framework的实现最为完整,但是.NET Framework和windows操作系统有很深的绑定,难以跨平台.Xamarin主导的Mono项目在.NET 的基础类库实现上…
引用一段描述:Understanding the relationship between .NET Core and the .NET Framework. .NET Core and the .NET Framework have (for the most part) a subset-superset relationship. .NET Core is named "Core" since it contains the core features from the .NET…
Here, you will learn how entity framework manages the relationships between entities. Entity framework supports three types of relationships, same as database: 1) One to One 2) One to Many, and 3) Many to Many. We have created an Entity Data Model fo…
以下PHP CGI.Fastcgi.PHP-FPM的一些信息归纳和汇总----->详细介绍与之间的关系 一:CGI是干嘛的?CGI是为了保证web server传递过来的数据是标准格式的 web server(比如说nginx)只是内容的分发者.比如,如果请求/index.html,那么web server会去文件系统中找到这个文件,发送给浏览器,这里分发的是静态数据.好了,如果现在请求的是/index.php,根据配置文件,nginx知道这个不是静态文件,需要去找PHP解析器来处理,那么他会把…