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Inside Geometry Instancing(上) http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/598335 翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习使用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 注:呵呵,发现我对翻译东西上瘾了.这次翻译了<GPU Gem2>中第三章的内容,大家共同学习^_^ 在交互式程序中,丰富用户体验的重要方法之一就是呈现一个充满大量各种有趣物体的世界.从数不清的草丛.树木到…
Inside Geometry Instancing(下) http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/655858 此教程版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途.商业应用请同我联系. 由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准.也欢迎大家和我多多交流. 其中部分图片来自网络,尽量保证了和原书中插图一致. 特别感谢mtt重现了文章中的流程图^_^ 翻译:clayman Blog:http://blog.csdn.…
500 OOPS: vsftpd: refusing to run with writable root inside chroot () 问题的是因为用户的根目录可写,并且使用了chroot限制,而这在最近的更新里是不被允许的.要修复这个错误,可以用命令chmod a-w /home/user去除用户根目录的写权限,注意把目录替换成你自己的. 或者你可以在vsftpd的配置文件中增加下列两项中的一项: 对于标准的vsftpd build (vsftpd): allow_writeable_ch…
似乎是在Unity5.4中开始支持GPU Instacing,但如果要比较好的使用推荐用unity5.6版本,因为这几个版本一直在改. 这里测试也是使用unity5.6.2进行测试 在5.6的版本里,Instancing不再是一个单独的shader,而是一个开关. 如果使用Instancing功能需要开启,否则调用相关接口时会报错 默认情况下,多个一样的模型会被动态批次合并优化掉,动态批次合并有很多种情况不可用,其中一种就是镜像的情况. 这里用镜像后的实例模型和GPU Instancing做比较…
Geometry shader – receives as its input complete primitives as a collection of vertices, and these inputs are represented as array (Geometry shader接收完整图形的顶点集合,这些顶点集合在geometry shader中通过gl_in[]数组的方式访问) gl_in的声明: in gl_PerVertex { vec4 gl_Position; floa…
WKT定义几何对象格式: POINT(0 0) ——点 LINESTRING(0 0,1 1,1 2) ——线 POLYGON((0 0,4 0,4 4,0 4,0 0),(1 1, 2 1, 2 2, 1 2,1 1)) ——面 MULTIPOINT(0 0,1 2) ——多点 MULTILINESTRING((0 0,1 1,1 2),(2 3,3 2,5 4)) ——多线 MULTIPOLYGON(((0 0,4 0,4 4,0 4,0 0),(1 1,2 1,2 2,1 2,1 1)),…
在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享.今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instancing的人群模拟技术,对于大型MMO游戏非常实用. 在实际开发中,可能经常会遇到类似需求:一个体育场中有大量的观众,或者有成百上千的僵尸在街道上游荡.对于这些类似的需求,如果采用传统的动画方式,CPU计算骨骼和蒙皮的压力会非常大.因为每一个角色都要有一个骨骼和蒙皮的计算过程,即使他们都播放的是同一…
我们知道某个Geometry的坐标,但不知道具体的位置,该如何使地图快速定位呢?这时需要用到MapView.setExtent方法,来看下这个方法的介绍:Zooms the map to the given geometry so that geometry fits within the bounds of the map.大体的意思即缩小地图定位到Geometry.上代码: public class MainActivity extends Activity { private MapVie…
先行输入:psql gis \d 显示当前数据表 List of relations Schema | Name | Type | Owner --------+--------------------+-------+---------- public | geography_columns | view | postgres public | geometry_columns | table | gis public | planet_osm_line | table | user publ…
该app为应用的功能为一个简单的考反应游戏 纲要:-UIButton, UILabel, UIImageView 的运用:-利用rendom增加游戏可玩性: 游戏说明: 在按下开始游戏后,分为三盏的指示灯按照“黄”.“红”.“绿”的先后顺序各自读取相应的指示灯颜色图片文件,当黄灯亮后游戏使用随机变量产生没有规律的红灯持续时间,因为这样的红灯使玩家没法预计绿灯什么时候亮,所以按下油门的时间要看玩家的反应速度,油门按下后,游戏会把从绿灯亮起直到玩家按下油门之间所使用的时间显示新窗口,并且提示玩家时候…