【Qt】2.1 创建对话框】的更多相关文章

安装完Qt OpenSource之后,在开始菜单目录下会有这几个东西. 其中[Designer]是用来设计窗口界面的程序.所以现在可以使用它来设计一个对话框.在[Qt Creator]中,[设计]这一项里也可以做界面的设计. 打开[Designer],会默认弹出[新建窗体],选择[Dialog without Buttons],这会新建出一个没有任何东西的对话框. [Dialog with Buttons Bottom]和[Dialog with Buttons Right]会创建出包含[确定]…
本教程我们通过实现来讲讲Linux交互式shell脚本中创建各种各样对话框,对话框在Linux中可以友好的提示操作者,感兴趣的朋友可以参考学习一下. 当你在终端环境下安装新的软件时,你可以经常看到信息对话框弹出,需要你的输入.对话框的类型有密码箱,检查表,菜单,等等.他们可以引导你以一种直观的方式输入必要的信息,使用这样的用户友好的对话框的好处是显而易见的.如下图所示: 当你写一个交互式shell脚本,你可以使用这样的对话框来接受用户的输入.whiptail可以在shell脚本中创建基于终端的对…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37815413 1. 概述 DialogFragment在android 3.0时被引入.是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框.典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等.在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog.注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框. 2. 好处与用…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37815413 1. 概述 DialogFragment在android 3.0时被引入.是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框.典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等. 在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog.注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框. 2. 好处与…
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx派生的.大家用过VC++6.0的可能记得,我们定义的对话框类是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类.一.创建对话框类  如果是自己新添加的对话框模板,怎样为…
>_<" 小工具和对话框的区别: 小工具可以创建并独立使用,因为它们本质上就是窗口.但是,通常需要使用对话框,它是包含一个或多个小工具的窗口. 对话框通常是一个窗口,它在出现时会要求用户输入信息.它可能包含多个小工具,要求用户根据各种选择来提供信息,或者以消息框的形式,仅提供信息 (比如向用户提供注意事项或警告)和一个“确定”按钮. >_<" 对话框的基本原理: 输入焦点 窗口管理器能记住用户使用触摸屏.鼠标.键盘或用其他方式最终所选择的窗口或窗口对象.该窗口会…
本节开始为大家讲解偏向应用的知识--创建对话框.  对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是对话框,知识它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了.  创建对话框主要分为两大步:  第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:  第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 一.创建对话框的应用程序框架  之前创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成…
DialogFragment在android 3.0时被引入.是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框.典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等. 在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog.注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框. 先来看个DialogFragment的定义 public class MyDialogFragment extends DialogFragment { @N…
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++6.0…
详细说明:Visual c++例子,可不使用常规的对话框资源模板的情况下,动态创建对话框的方法.该方法可以在运行时在内存中直接建立对话框资源,使用起来更为灵活.适用于多个开发项目共享有界面的公用程序模块的情况,也适用于编写需要显示大量对话框或对话框风格随着用户输入不断变化的应用程序. 下载地址1:http://files.cnblogs.com/lidabo/CDynamicDialogWithoutTemplate.rar 下载地址2:http://www.pudn.com/downloads…
在MFC程序中使用对话框时首先在资源模版里创建对话框资源,然后DoModal()或者CReate显示出模式对话框或者非模式对话框,这样创建出的对话框移植性差,从一个工程移动到另一个工程比较麻烦. 在MFC中还有另一种创建对话框的方法:1 在内存中建立对话框资源模版DLGTEMPLATE结构体.2 使用InitModalIndirect API函数即可创建模式对话框,非模式对话框使用CreateDialog API函数创建. 代码如下: // 创建内存对话框资源模版类,H文件 #pragma on…
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDia…
创建对话框主要分两大步: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 创建基于对话框的应用程序框架 创建一个基于对话框的应用程序,用来实现加法运算的功能.创建步骤同单文档应用程序大同小异,简单步骤如下: 1.选择菜单项File->New->Project,弹出“New Project”对话框. 2.左侧面板中Installed Templated的Visual C++下…
界面编程的CreateWindow函数需要instance,只要获取到dll工程的main的instance参数,就可以使用CreateWindow函数了. 创建对话框需要CreateDialog函数.这个函数需要获取对话框的界面资源. 所以需要先添加资源. 右键项目选择添加资源,选择IDD_FORMVIEW 之后会出现界面样式编辑页面,首先一个空白的对话框. 你可以选择在上边添加按钮.选择vs的视图菜单,点击工具箱,之后拖动控件添加按钮即可. 之后编译的话会出现错误.RC(8): error …
1. QMessagebox 类的几个静态成员函数,可以直接调用创建对话框 StandardButton critical(QWidget * parent, const QString & title, const QString & text, StandardButtons buttons = Ok, StandardButton defaultButton = NoButton) StandardButton information(QWidget * parent, const…
转: Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框 复制内容,留作备份 1. 概述 DialogFragment在android 3.0时被引入.是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框.典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等.在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog.注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框. 2. 好处与用法 使用DialogFragment…
前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类…
鸡啄米在上一讲中介绍了MFC的消息映射机制,属于原理方面的知识.对于VC++编程入门学习者来说可能有些抽象,鸡啄米会把消息映射的知识渗透到后面的教程中.本节开始为大家讲解偏应用的知识-创建对话框. 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是个对话框,只是它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了. 创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:第二,生成对话框类,主要包括新建…
代码: using UnityEditor;using UnityEngine; public class ChangeValue : ScriptableWizard {                              public int health = 10;    public int speed = 23;       [MenuItem("Tools/CreateWizard")]    static void CreateWizard()    {      …
转自:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDia…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/149.html 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是个对话框,只是它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了. 创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 本节先讲讲怎样创建对话框模板和设置对话框属性. 创建基于对话…
如何创建自定义部件并添加到Qt Designer来爽快的拖动部件可视化界面设计?   Qt Designer基于插件的架构使得它可以使用用户设计或者第三方提供的自定义部件,就像使用标准的Qt部件一样. 自定义部件中的所有特性在Qt Designer中都是可用的,这包含了部件属性.信号和槽等.   下面通过例子来看一下在Qt Creator中创建Qt Designer自定义部件的过程.   1.创建项目,新建项目-->其他项目--> Qt4设计师自定义控件   项目名称为mydesignerpl…
最终效果图: 该对话框由三个文件组成:finddialog.h .finddialog.cpp. main.cpp 代码+注释 /*--finddialog.h--*/ #ifndef FINDDIALOG_H #define FINDDIALOG_H #include <QDialog> /*Qt中类的前向声明,会让编译速度更快*/ class QCheckBox; class QLabel; class QLineEdit; class QPushButton; class FindDia…
QDialog是Qt对话框类,可以直接使用这个类来创建对象并显示出来. 要使用一个对话框,就这样子写: #include <QApplication> #include <QDialog> #include <QHBoxLayout> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> int mainc(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv…
1. 2. dialog.h 头文件 #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QDialog> QT_BEGIN_NAMESPACE class QLabel; class QErrorMessage; QT_END_NAMESPACE class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: Dialog(QWidget *parent = 0); private slots: void getAge()…
模态对话框(Modal Dialog)与非模态对话框(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在.又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等.所谓模态对话框就是在其没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进行交互,直到该对话框关闭.对于非模态对话框,当被打开时,用户既可选择和该对话框进行交互,也可以选择同应用程序的其他窗口交互. 在Qt中,显示一个对话框一般有两种方式,一种是使用exec()方法,它总是以模态来显示对话框:另一种是使用show()方法…
具体实现步骤: 一.首先用 Qt Designer 创建一个两张图的对话框,分别保存为listdialog.ui和editdialog.ui文件 要注意其中各个空间对应的名称修改好 二.新建一个Qt应用程序工程,取名为listdialog 三.删除已有的listdialog.ui和ui_listdialog.h,listdialog.h,listdialog.cpp文件 四.将listdialog.ui和editdialog.ui文件复制到工程下并且导入到工程,运行,此时可能会报错,没关系 五.…
1.去除对话框标题栏和边框 在构造函数里设置:    this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint); Qt::Dialog     (按照对话框的形式创建窗口--帮助/关闭)Qt::Window  (按照正常窗口的形式创建窗口--最大化/最小化/关闭)   2.窗口可移动 去除边框会造成窗口不可移动,可以通过以下方法来解决: 自定义鼠标按下事件和鼠标移动事件: void yourwindow::mousePressEvent(QMouseEvent…
1. Qt标准对话框 Qt为开发者提供了一些可复用的对话框类型 Qt提供的可复用对话框全部继承自QDialog类 Qt中的对话框的使用方式和QDialog完全一致 2. 标准对话框的使用步骤 ①定义对话框 DialogType dlg(this) ; ②设置对话框属性 dlg.setPropertyXXX(value); ③打开对话框(判断对话框返回值) dlg.exec()==DialogType::value ④获取对话框数据 Type v = dlg.getDialogValue(); ⑤…
在UG 二次开发中,经常需要一些交互的输入,参数的更改啊,零件的选取什么的,UG 自身提供了创建这一类对话框的功能.当然也可以使用MFC或winForm 作为交互.但使用自带的比较快和简洁,风格也统一一些,个人意见. 在“Application”菜单中,选择“user interface styler”,就进入了uistyler的编辑界面, 1. 点击“控件栏”中的控件,就可以将控件添加到窗体中,添加的控件的位置为在“控件选择栏”中当前光标位置的下方. 创建的窗体,可在预览窗体中实时看见.“在控…