本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 以下是一个拥有可变參数列表的方法的典型样例: average(1, 2, 3); // 2 average(1); // 1 average(3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5); // 4 average(2, 7, 1, 8, 2, 8, 1, 8); // 4.625 而下面则是一个仅仅接受一个数组作为參数的样例: averageOfArray([1, 2, 3]); // 2 averageOfArray([…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 在Item 21中,介绍了结合apply方法实现的可变參数列表函数average,它实际上仅仅声明了一个数组作为參数,可是利用apply方法,实际上能够接受若干元素作为參数: function averageOfArray(a) { for (var i = 0, sum = 0, n = a.length; i < n; i++) { sum += a[i]; } return sum / n; } averageOfArray.…
接受配置对象作为函数參数 尽管保持函数接受的參数的顺序非常重要,可是当函数可以接受的參数达到一定数量时.也会让用户非常头疼: var alert = new Alert(100, 75, 300, 200, "Error", message, "blue", "white", "black", "error", true); 随着函数的不断重构和进化.它可以接受的參数或许会越来越多.终于就像上面的样例那样.…
异常处理是异步编程的一个难点. 在同步的代码中,异常可以非常easy地通过try catch语句来完毕: try { f(); g(); h(); } catch (e) { // handle any error that occurred... } 可是在异步代码中,使用一个try代码块将全部可能出现的异常都包含在内是不现实的.实际上,异步API设置不能抛出异常.由于当异常发生时,通常已经没有运行上下文供它抛出了. 全部,在异步API中一般会使用特殊的參数或者错误回调函数来表示异常信息.比方…
将undefined视为"没有值" JavaScript中的undefined是一个特殊的值:当JavaScript没有提供详细的值时.它就会产生undefined. 比方: 未被赋值的变量的初始值就是undefined 訪问对象中不存在的属性会得到undefined 没有返回值的函数.undefined会作为其返回值 函数的參数没有提供时.它的值就是undefined // 情形1 var x; x; // undefined // 情形2 var obj = {}; obj.x;…
## iOS 处理方法中的可变參数 近期写了一个自己定义的对话框的demo,想模仿系统的UIAlertView的实现方式.对处理可变參数的时候,遇到了小问题,于是谷歌了一下.写下了处理问题的方法.记录下来,以备后需. 代码实现 - (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title message:(NSString *)message delegate:(id)delegate cancelButtonTitle:(NSString *)cancelBu…
增强for循环 1.for循环能做得事情.增强for循环大部分都能做(假设要想获得下标的时候就必须使用简单for循环了) 2.增强for有时候可以方便的处理集合遍历的问题,可是集合的标准遍历是使用迭代器 3.在集合框架中体现出了它的强大之处 Map接口遍历 Map接口的遍历: 1.第一种方法 使用map.values()方法.先把value的值都放在一个Collection集合中. 2.另外一种方法 使用map.entrySet()方法(推荐使用) 3.第三种方法 使用map.keySet()方…
一直使用python实现一些想法,近期在使用python的过程中出现这样一个需求,定义了一个函数.第一个是普通參数.第二个是默认參数,后面还有可变參数,在最初学习python的时候,都知道非keyword可变參数和keyword可变參数两种,调用的方式或许多种多样,这里主要提出一个比較隐含的问题.并将各种可能出现的情况进行了探讨. 函数声明格式 python尽管不支持函数重载,可是通过对函数參数的众多特性的支持基本弥补了. 函数声明的通式例如以下: def func(argv1,argv2...…
作为这一系列Effective JavaScript的读书笔记. 在一个游戏或者图形模拟的应用中.都会有场景(Scene)这一概念.在一个场景中会包括一个对象集合,这些对象被称为角色(Actor). 而每一个角色依据其类型会有一个图像用来表示,同一时候场景也须要保存一个底层图形展示对象的引用,被称为上下文(Context): function Scene(context, width, height, images) { this.context = context; this.width =…
Array.prototype对象上的标准方法被设计为也能够在其他对象上重用 - 即使不是继承自Array的对象. 因此,在JavaScript中存折一些类数组对象(Array-like Objects). 一个典型的样例是函数的arguments对象,在Item 22中对它进行过介绍.该对象并不继承自Array.prototype,所以我们不能直接调用arguments.forEach来对当中的元素进行遍历.可是,我们能够通过首先得到forEach方法的对象.然后调用call方法(能够參考It…