一.插入相同键元素操作 (1)insert方法 在map中的键必须是唯一的,当想map中连续插入键相同但值不同的元素时,编译和运行时都不会发生任何错误,系统会忽略后面的对已存在的键的插入操作,如 map<int,int> m1; m1.insert(make_pair(,)); m1.insert(make_pair(,)); for(map<int,int>::iterator mit=m1.begin();mit!=m1.end();mit++){ cout<<mi…
目录 一丶关联容器map/multimap 容器 二丶代码例子 1.map的三种插入数据的方法 3.map集合的遍历 4.验证map集合数据是否插入成功 5.map数据的查找 6.Map集合删除元素以及清空元素 7.map中常用的函数 一丶关联容器map/multimap 容器 map容器跟以上的容器都不同,它是一个 表存储结构. 也就是存储表的一个结构. 存储的是 key-value的方式. 所以我们使用的需要执行key的方式,以及key对应的value 它底层的实现结构也是key value…
UPDATE(20190416):写完vector和set之后,发现不少内容全部引导到map上了……于是进行了一定的描述补充与更正. 零.STL目录 1.容器之map 2.容器之vector 3.容器之set 一.前言 鉴于最近不少次都要用到map我却总是出各种bug,于是决定写一篇总结来巩固一下. 这篇文章虽名为STL容器之map,但其实包含了整个STL及其容器的概念与用途,以及诸如vector, set等基本容器的许多常规操作,可以作为一篇STL容器的总领性文章. 二.什么是STL 全称St…
  类 java.util.Collections 提供了对Set.List.Map进行排序.填充.查找元素的辅助方法. 1. void sort(List) //对List容器内的元素排序,排序的规则是按照升序进行排序. 2. void shuffle(List) //对List容器内的元素进行随机排列. 3. void reverse(List) //对List容器内的元素进行逆续排列 . 4. void fill(List, Object) //用一个特定的对象重写整个List容器. 5.…
一,map和multimap的概念 1.map和multimap的基本知识 map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. map中key值是唯一的,集合中的元素按照一定的顺序排列,元素插入过程是按照排序规则插入的,不能指定插入位置. map的底层数据结构是红黑树变体的平衡二叉树.在插入和删除操作中比vector要快. map可以直接存取key所对应得value,支持[]操作符,如map[key] = value; multim…
map 是一种有序无重复的关联容器. 关联容器与顺序容器不同,他们的元素是按照关键字来保存和访问的,而顺序元素是按照它们在容器中的位置保存和访问的. map保存的是一种 key - value 的pair对象,其中 key 是关键字,value 是关键字对应的值.通过 key找到对应的 value.map中按照 key的大小升序排列pair对象. typedef pair<const Key, T> value_type 其中key 是 const的,即不可以改变map中的key. 在map中…
目录 一丶关联容器简介.set/multiset 二丶演示代码. 一丶关联容器简介.set/multiset 我们的序列容器,底层都是线性表构成的. 比如 vector list deque. 关联容器底层就是红黑树. 以set集合为例. set内部元素根据其值自动排序.每个元素的值只允许出现一次.不能重复. multiset 跟set一样.只不过值可以重复. 二丶演示代码. #include <set> using namespace std; int main(char *argc, ch…
[1]map容器 map 是关联容器.容器中的每一个元素都是由一个键值和一个数据值组成的. set 是一个集合它以其元素作为键值(同一个键值只能出现一次),且默认以升序排列. list 是一个顺序容器. [2]map容器使用方法以及实例 (1)定义.插入数据方法实例 // map容器定义.插入数据方式代码 #include<map> #include<string> #include<iostream> using namespace std; // 打印map容器数据…
Map 接口: 1. 实现 Map 接口的类是用来存储键-值(key-value)对: 2. Map 接口的实现类有 HashMap 和 TreeMap 等: 3. Map 类中存储的键-值对,通过键来标识,所以键值不能重复. 4. Map 接口的常用方法如下:    4.1 object put(K key, V value):将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作); 4.2 object get(Object key):返回指定键所映射的值: 4.3 object remove(Obj…
零.STL目录 1.容器之map 2.容器之vector 3.容器之set 一.前言 继上期的vector之后,我们又迎来了另一个类数组的STL容器——set. 二.用途与特性 set,顾名思义,集合,由数学知识可知,其内部每个元素最多出现一次.同时,系统能够根据元素的值自动进行排序.和set一样,multiset.map和multimap等关联容器均通过红黑树实现.他们均有一个特性——插入删除效率比其他序列容器高,因为所有元素以节点的形式存储,结构和链表类似,大幅提高了效率. 三.功能 构造与…