UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性. UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. 它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种 ? 1 animator= [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; 动态特性的实现主要依靠它所添加的行为,通过以下方法进行添加和移除, ? 1 2  [animator addBehavior…
1.算法简介 1.1筛法起源 筛法是一种简单检定素数的算法.据说是古希腊的埃拉托斯特尼(Eratosthenes,约公元前274-194年)发明的,又称埃拉托斯特尼筛法(sieve of Eratosthenes). 1.2筛法过程 具体做法是:给出要筛数值的范围 n,找出 n√以内的素数p1,p2,p3,--,pk.从最小素数2去筛,即把2留下,把2的倍数剔除掉:再用下一个素数,也就是3筛,把3留下,把3的倍数剔除掉:接下去用下一个素数5筛,把5留下,把5的倍数剔除掉:不断重复下去. 2.实现…
代码如下: <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here</title> </head> <body> <div id="content"></div> <script> var el = document.createElement("div"); el.innerHTML = ' <html…
Mahout 是一个很强大的数据挖掘工具,是一个分布式机器学习算法的集合,包括:被称为Taste的分布式协同过滤的实现.分类.聚类等.Mahout最大的优点就是基于hadoop实现,把很多以前运行于单机上的算法,转化为了MapReduce模式,这样大大提升了算法可处理的数据量和处理性能. 一.Mahout安装.配置 1.下载并解压Mahout http://archive.apache.org/dist/mahout/ tar -zxvf mahout-distribution-0.9.tar.…
最近做的项目中,有一个类似微博中的评论转发功能,屏幕底端有一个输入框用textView来做,当textView成为第一响应者的时候它的Y值随着键盘高度的改变而改变,保证textView紧贴着键盘,但又不会被键盘挡住. 下面是我实现的方法:(利用通知) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // 键盘通知     // 键盘的frame发生改变时发出的通知(位置和尺寸)     //    UIKeyboardWillChangeFrameNotification     //  …
当你在seachBar中输入字母之前的时候,只是用鼠标选中searchBar的时候,如图 终端输出截图如下:(这个时候调用先shouldBeginEditing,之后调用didBeginEditing,) 当你希望选中UISearchBar的时候,键盘自动调用加载到界面,你需要将下面函数的返回值设置为YES: - (BOOL)searchBarShouldBeginEditing:(UISearchBar *)searchBar { NSLog(@"shouldBeginEditing"…
函数指针:指向函数的指针变量. 函数名相当于首地址. 函数指针定义:返回值类型  (*函数指针变量名)(参数类型1,参数类型2,....)=初始值 函数指针类型:返回值类型  (*)(参数类型1,参数类型2,....)=初始值 如:int  (*)(int int)  表示返回值是int类型,参数有两个,都为int类型的指针变量类型 void sayHello(){ printf("你好!!! \n"); } void (*p)()=NULL;   //表示返回值为空,无参数的,函数指…
OC中的基本数据类型 NSString  在64位系统下,相当于long,在非64位系统下,想当于int. CGFloat   在64位系统下,相当于double,在非64位系统之下,想当与float ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 学习方法 一.查看API 1.help -> DOcum…
OC:Objective-c     面向对象的c语言,简称obj-c或者OC OC和C的区别 1.OC是C语言的超集,OC是在C语言的基础上结合smalltalk的优点,开发出来的语言.oc兼容所有的C语言的语法. 2.OC扩展了面向对象的思想. 3.运行时特性 4.有丰富的类库 OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程. 关键点;对象.类.多态.封装.继承等. OC的核心:类和对象. OC的三大特性:封装.继承.多态. 类:具有相同特征和行为的事物的抽象.…
一.决策树 决策树是用于分类和预测的主要技术之一,决策树学习是以实例为基础的归纳学习算法,它着眼于从一组无次序.无规则的实例中 推理出以决策树表示的分类规则.构造决策树的目的是找出属性和类别间的关系,用它来预测将来未知类别的记录的类别.它采用自顶向下的递归方式,在决策树的 内部节点进行属性的比较,并根据不同属性值判断从该节点向下的分支,在决策树的叶节点得到结论. 主要的决策树算法有ID3.C4.5(C5.0).CART.PUBLIC.SLIQ和SPRINT算法等.它们在选择测试属性采用的技术.生…