多平台Client TCP通讯组件】的更多相关文章

Beetle.NetPackage是一个多平台Client Socket TCP通讯组件(Apache License 2.0),组件制统一的对象协议制定规则,可以灵活方便地通过对象来描述TCP通讯交互.现有支持平台有Flash,.NET和Android.组件为了统一编写规范制定了不同语言平台下访问TCP服务的统一处理规则;分别有协议描述规范和消息处理控制.不同语言平台下都提供了一致的对象和接口主要包括:IMessage,Packge,INetClientHandler和NetClient等.…
TCP通讯处理粘包详解 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要.在应用中处理粘包的基础方法主要有两种分别是以4节字描述消息大小或以结束符,实际上也有两者相结合的如HTTP,redis的通讯协议…
今天在写简单的TCP通讯例子的时候,遇到了一个问题:server 和client能够连接成功,并且client也能够正常发送,但server就是接收不到,在网上搜索一番后,终于解决了问题.在这里整理如下: 大家要注意的是,一个server端可以连接多个client端,server端的accept()函数负责等待并接收client的连接请求,而且accept()函数将不同client端的sockfd作为返回值.为了保证接收到对应的client端数据,所以在client连接成功且使用recv()函数…
对于普通开发者而言编写TCP应用通讯是一件相对复杂的工作,毕竟需要一系列的bytes操作:如果再针对SSL的安全性处理相信会把很多普通开发者拒之门外.为了简化这一问题BeetleX引入了Stream操作模式并提供PipiStream操作对象让开发者在TCP流操作上变得非常简便:由于PipiStream​是基本saea扩展的流操作模型,因此在提供简便操作的同时还能提供出色的性能.以下介绍如何使用BeetleX构建TCP和基于SSL的TCP应用示例. 引用组件 使用组件可以通过Nuget引用组件,最…
在新版本的Beetle.NetPackage中提供了对Protobuf和Controller的支持,所以在WP8下使用Beetle.NetPackage进行基于TCP的数据交互则一件非常简单事情.下面通过组件在WP8下简单实现基于TCP通讯的订单在线查询功能. 协议定义 为了简化交互数据的处理在这里使用Protobuf来描述数据交互,通过Protobuf制订一系列的请求和应答对象来代替平常在TCP下繁琐的数据流处理过程.下面通过Protobuf来描述订单查询的通讯协议. [ProtoContra…
关键词: IOKING IOCP TCP  Transmission Server Engine Lock Free Interlocked 云猴完毕portTCP通讯server引擎 无锁 原子锁(函数) 'IOKING' TCP Transmission Server Engine ('云猴'©TCP通讯server引擎)(预告版) 下载连接: http://download.csdn.net/detail/guestcode/7474171 补充: 无锁消息引擎已经完毕: http://b…
Net Core开源通讯组件 SmartRoute(服务即集群) SmartRoute是基于Dotnet Core设计的可运行在linux和windows下的服务通讯组件,其设计理念是去中心化和零配置即可实现服务通讯集群.SmartRoute是通过消息订阅的机制实现服务与服务之间的通讯,它可以让广播网段内所有服务器上的应用自动构建通讯集群: 而通讯集群完全是SmartRoute自动构建并不需要进行任何配置或安装中间服务.通过这种全新的通讯开发方式可以让开发者更轻松和简单地构建基于服务的集群通讯应…
摘要:论文简单介绍Android 平台的特性,主要阐述了基于Android 平台简易即时通讯(IM)的作用和功能以及实现方法.(复杂的通讯如引入视频音频等可以考虑AnyChat SDK~)关键词:Android 平台:即时通讯 (本文中图表点击附件即可见) 1 Android 平台简介Android 是Google 公司于2007年11月5日推出的手机操作系统,经过2年多的发展,Android平台在智能移动领域占有不小的份额,由Google为首的40 多家移动通信领域的领军企业组成开放手机联盟(…
上一篇演示了泛型Hub的实现,微软于6月17日更新了SignalR 2.1.0,然后自带了泛型Hub,于是就不需要自己去实现了…(微软你为啥不早一个月自带啊…).不过没关系,SignalR出彩之处不在泛型Hub,本篇为各位观众带来了基于SignalR的简易集群通讯组件Demo,可用于分布式定时任务. 说到集群,自然想到了NLB啊Cluster啊HPC啊等等.NLB受制于成员数量,Cluster用数量堆高可用性,HPC太复杂.本着SignalR的双向异步通讯的特点,其实是可以用来玩弹性计算的.初始…
  简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 服务器端: TcpListener listener = ); listener.Start(); while (true)         {   TcpClient client = listener.Ac…