POJ 1661】的更多相关文章

思路: 1. 每个板子有左右两端, dp[i][0], dp[i][1] 分别记录左右端到地面的时间 2. 从下到上递推计算, 上一层的板子必然会落到下面的某一层板子上, 或者地面上 总结: 1. 计算每个板子的 dp[i][0/1] 仅需考虑该板子的直接前驱即可 2. 动规的思想并不很明显 3. 代码中, 两个板子相对位置的判断特别精髓 4. 将地面和初始状态都抽象成一块板子 代码: #include <iostream> #include <algorithm> using n…
没刷过 POJ,这题是论坛有人问的,我才看看. 我发现 POJ 注册很奇怪,账号总是登不上去,弄的我还注册两个.Emmm 首次体验很差,还好我不在 POJ 刷题. 题目链接:POJ 1661 Help Jimmy 解题思路 我最初想的是用递归从上往下不断选择方向,结果发现我有点傻了,这样极有可能 TLE. 其实应该是用动态规划解题.从下往上,将每块平台的左端点和右端点到地面的最短时间计算出来.最后得到人的最短时间. 思路详解: 很明显,平台有三个数据,左端点,右端点,高度.因此直接定义结构体如下…
E - Help Jimmy POJ - 1661 这个题目本身不是很难,但是可以更加优化这个写法. 开始是n*n #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdlib> #include <vector> #include <stack&…
http://poj.org/problem?id=1661 这是一道DP的题目,求最优解 上面的这一个题是对于那个重左边开始上的函数的解释 题目要求的是从最高掉下来的小时间,那么我们就可以求从最低处上到最高处的最短时间,反过来 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ][],N,max1; struct In{ int h; int lx; int rx; }s[]; int cmp(const void *a,const void *b)…
http://poj.org/problem?id=1661 对板按高度排序后. dp[i][0]表示现在站在第i块板上,向左跑了,的状态,记录下时间和其他信息. O(n^2)LIS: 唯一的麻烦就是,如果由第i块板---->第j块板,除了高度差会摔死之后,还可能会中间隔着一些板,使得它是去不了第j块的 所以用个vis标记下,如果i--->j中,vis[i]已经是true,表示第i块板已经被其他板截住了.判断一下就好. #include <cstdio> #include <…
题目地址:http://poj.org/problem?id=1661 Description "Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏. 场景中包括多个长度和高度各不相同的平台.地面是最低的平台,高度为零,长度无限. Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒.当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒.当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落.Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不…
1.链接地址: bailian.openjudge.cn/practice/1661 http://poj.org/problem?id=1661 2.题目: 总Time Limit: 1000ms Memory Limit: 65536kB Description "Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏.场景中包括多个长度和高度各不相同的平台.地面是最低的平台,高度为零,长度无限. Jimmy 老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒.当…
http://poj.org/problem?id=1661 Description "Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏. 场景中包括多个长度和高度各不相同的平台.地面是最低的平台,高度为零,长度无限. Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒.当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒.当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落.Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1661 题目大意: 如图包括多个长度和高度各不相同的平台.地面是最低的平台,高度为零,长度无限. Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处(高H处)开始下落,它的下落速度始终为1米/秒.当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒.当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落.Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束. 设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最…
http://poj.org/problem?id=1661 一般化处理,把一开始的落地和大地都视作平台,设计平台类的属性.dp的时候显然是从上往下dp的,而且要小心Jimmy不能够穿过平台,也就是从平台左侧掉下或者从右侧掉下都只能有一次. #include<cmath> #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; #define ll long l…