Android性能优化典范 - 第6季 http://hukai.me/android-performance-patterns-season-6/   Android性能优化典范 - 第5季 http://hukai.me/android-performance-patterns-season-5/   Android性能优化典范 - 第4季 http://hukai.me/android-performance-patterns-season-4/   Android性能优化典范 - 第3季…
Android性能优化系列之布局优化 Android性能优化系列之内存优化 为什么APK要瘦身.APK越大,在下载安装过程中.他们耗费的流量会越多,安装等待时间也会越长:对于产品本身,意味着下载转化率会越低(由于竞品中.用户有很多其它机会选择那个体验最好.功能最多,性能最好,包最小的),所以apk的瘦身优化也非常重要.本篇博客将讲述apk瘦身的相关内容. 包体分析 在Android Studio工具栏里,打开build–>Analyze APK, 选择要分析的APK包 watermark/2/t…
大家假设喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(http://weibo.com/kifile),谢谢 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢 原文地址:http://developer.android.com/training/improving-layouts/optimizing-layout.html 在接下来的一段时间里.我会每天翻译一部分关于性能提升的Android官方文档给大家 性能优化之布局篇: [Android 性能优化系列]布…
Android性能优化系列之布局优化 Android性能优化系列之内存优化 Android性能优化系列之apk瘦身 应用的启动速度缓慢是我们在开发过程中常常会遇到的问题,比方启动缓慢导致的黑屏.白屏问题,本篇博客就将介绍App启动优化的相关知识. 应用的启动方式 通常来说,启动方式分为两种:冷启动和热启动. 1.冷启动:当启动应用时.后台没有该应用的进程.这时系统会又一次创建一个新的进程分配给该应用.这个启动方式就是冷启动. 冷启动由于系统会又一次创建一个新的进程分配给它.所以会先创建和初始化A…
大家假设喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(http://weibo.com/kifile),谢谢 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢 原文地址:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 在接下来的一段时间里,我会每天翻译一部分关于性能提升的Android官方文档给大家 以下是本次的正文: ################ 随机訪问存储器(Ram) 无论在哪种软件…
大家假设喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(http://weibo.com/kifile),谢谢 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢 原文地址:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 在接下来的一段时间里,我会每天翻译一部分关于性能提升的Android官方文档给大家 建议大家在看本文之前先去我的博客看看 [Android 性能优化系列]内存之基础篇--Andr…
电量消耗的计算与统计是一件麻烦而且矛盾的事情,记录电量消耗本身也是一个费电量的事情,随着Android开的性能要求越来越高,电量的优化,也显得格外重要,一个耗电的应用,用户肯定会毫不犹豫的进行卸载,所以本篇博客,我们一起来学习Android性能优化之电量优化. 耗电是如何产生的? 耗电情况,例如:打开屏幕,所有要使用CPU/GPU工作的动作都会唤醒屏幕,都会消耗电量.这和应用程序唤醒设备还不一样. (1)唤醒屏幕 当用户电量屏幕的时候,意味着系统的各组件要开始进行工作,界面也需要开始执行渲染.…
https://blog.csdn.net/u012124438/article/details/66087785 在Android开发过程中,Bitmap往往会给开发者带来一些困扰,因为对Bitmap操作不慎,就容易造成OOM(Java.lang.OutofMemoryError - 内存溢出),本篇博客,我们将一起探讨Bitmap的性能优化. 为什么Bitmap会导致OOM? 1.每个机型在编译ROM时都设置了一个应用堆内存VM值上限dalvik.vm.heapgrowthlimit,用来限…
目前性能优化专题已完成以下部分: 性能优化总纲——性能问题及性能调优方式 性能优化第四篇——移动网络优化 性能优化第三篇——Java(Android)代码优化 性能优化第二篇——布局优化 性能优化第一篇——数据库性能优化 性能优化实例 后续计划性能优化——诊断及工具(目前只有关于TraceView的介绍).性能优化——内存篇.性能优化——JNI篇,性能优化——电量篇. 2.何为性能问题 在性能测试中存在两个概念: (1). 响应时间 指从用户操作开始到系统给用户以正确反馈的时间.一般包括逻辑处理…
 文章出处:http://developer.android.com/training/articles/memory.html#YourApp Random-access memory(RAM)在任何软件开发环境都是稀有资源,在移动操作系统物理内存有限的情况下将显得更加珍贵.虽然Android的Dalvik虚拟机优化了内存回收机制,但我们也要关注你的app的内存分配合和释放 为了垃圾回收器能回收你系统的内存,你应该避免引起内存泄露(通常由全局成员hold了对象引用),而且要在合适的时间点(如生…
作者:字节跳动终端技术--郭海洋 背景 对于Android App的性能优化来说,方式方法以及工具都有很多,而dex2oat作为其中的一员,却可能不被大众所熟知.它是Android官方应用于运行时,针对dex进行编译优化的程序,通过对dex进行一系列的指令优化.编译机器码等操作,提升dex加载速度和代码运行速度,从而提升安装速度.启动速度.以及应用使用过程中的流畅度,最终提升用户日常的使用体验. 它的适用范围也比较广,可以用于Primary Apk和Secondary Apk的常规场景和插件场景…
第1条:使用一套资源 这是最基本的一条规则,但非常重要. 对于绝大对数APP来说,只需要取一套设计图就足够了.鉴于现在分辨率的趋势,建议取720p的资源,放到xhdpi目录. 相对于多套资源,只使用720P的一套资源,在视觉上差别不大,很多大公司的产品也是如此,但却能显著的减少资源占用大小,顺便也能减轻设计师的出图工作量了. 注意,这里不是说把不是xhdpi的目录都删除,而是强调保留一套设计资源就够了. 第2条:开启minifyEnabled混淆代码 在gradle使用minifyEnabled…
Android群英传笔记--第十章:Android性能优化 随着Android应用增多,功能越来越复杂,布局也越来越丰富了,而这些也成为了阻碍一个应用流畅运行,因此,对复杂的功能进行性能优化是创造高质量应用的基础,本章节将为大家展示几种性能优化的方法,帮助开发者快速的构建运行速度快,相应速度快的应用程序 布局优化 内存优化 使用各种工具进行分析,优化 一.布局优化 系统在渲染图片的时候需要消耗大量的资源,一个好的UI,不仅要有良好的视觉体验,更应该具有良好的使用体验,因此布局优化就显得很重要了…
又到周六了,鸿洋的不定期的周六放送又来了~~这次来谈谈性能优化吧.大家在工作中或多或少都会拿自家的应用和竞品app做比对,不可避免的需要做一些app性能优化的活.很多时候可能是策略上的调整,不过还是有非常多的通用的方式. 一般情况下,我们谈性能优化基本上会从以下几个方面: App启动速度优化 UI流畅度优化 内存优化 apk瘦身 电量优化 还有些网络速度优化.以及特定类型app的一些针对性的优化,比如播放器起播速度等... 我们重点谈论上面5个方面. 性能优化正常的流程是,发现自己某方面与竞品差…
Android性能优化是Android开发中经常遇见的一个问题,接下来将对Android性能优化方面的知识点做一个简单的梳理和总结,将从工具和代码两方面进行梳理.所谓工欲善其事必先利其器,本文首先来看一下Android性能优化有哪些得力的工具. 1.TraceView traceview是Android SDK中自带的一个工具,可以对应用中方法调用耗时进行统计分析,是Android性能优化和分析时一个很重要的工具.traceview位于SDK下的tools目录中,使用时可以在cmd窗口运行tra…
Android官方培训课程中文版(v0.9.7) Google Android团队在2012年的时候开设了Android Training板块 - http://developer.android.com/training/index.html,这些课程是学习Android应用开发的绝佳资料.我们通过Github发起开源协作翻译的项目,完成中文版的输出,欢迎大家传阅学习! 文章中难免会有很多写的不对不好的地方,欢迎读者加入此协作项目,进行纠错,为完善这份教程贡献一点力量! Github托管主页…
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. (1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相对来说是比较耗电的行为.优化网络操作能够显著节约电量的消耗.在性…
图片加载性能优化永远是Android领域中一个无法绕过的话题,经过数年的发展,涌现了很多成熟的图片加载开源库,比如Fresco.Picasso.UIL等等,使得图片加载不再是一个头疼的问题,并且大幅降低了OOM发生的概率.然而,在图片加载方面我们是否可以就此放松警惕了呢? 开源图片加载库能为我们解决绝大部分有关图片的问题,然而并不是所有! 首先,图片从来源上可以分成三大类:网络图片.手机图片.APK资源图片.网络图片和手机图片都在图片加载库功能的覆盖范围内,基本上不用开发者太操心,但是APK资源…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/580d91208d80e49771f0a07c 导语 这里是Android性能优化典范第6季的课程学习笔记,从被@知会到有连载更新,这篇学习笔记就一直被惦记着,现在学习记录分享一下,请多多指教包涵!这次一共才6个小段落,涉及的内容主要有:程序启动时间性能优化的三个方面:优化activity的创建过程,优化application对象的启动过程,正确使用启动显屏达到优化程序启动性能…
本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理.主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点. 1.视图性能 (1)Overdraw简介 Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,表现为应用卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减…
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. 下面是对这些课程的总结摘要,认知有限,理解偏差的地方请多多指教! 1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相…
Google发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. 下面是对这些课程的总结摘要,认知有限,理解偏差的地方请多多指教! 1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相对来说是…
使用ViewStub动态载入布局.避免一些不常常的视图长期握住引用: ViewStub的一些特点: 1. ViewStub仅仅能Inflate一次,之后ViewStub对象被置空:某个被ViewStub指定的布局被Inflate后,就不会够再通过ViewStub来控制它了. 2. ViewStub仅仅能用来Inflate一个布局文件,而不是某个详细的View.当然也能够把View写在某个布局文件里. 基于以上的特点.那么能够考虑使用ViewStub的情况有: 1. 在程序的运行期间,某个布局在I…
阅读目录 0)Render Performance 1)Understanding Overdraw 2)Understanding VSYNC 3)Tool:Profile GPU Rendering 4)Why 60fps? 5)Android, UI and the GPU 6)Invalidations, Layouts, and Performance 7)Overdraw, Cliprect, QuickReject 8)Memory Churn and performance 9)…
转载自oschina. 2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
这是Android性能优化典范第5季的课程学习笔记,拖拖拉拉很久,记录分享给大家,请多多包涵担待指正!文章共10个段落,涉及的内容有:多线程并发的性能问题,介绍了AsyncTask,HandlerThread,IntentService与ThreadPool分别适合的使用场景以及各自的使用注意事项,这是一篇了解Android多线程编程不可多得的基础文章,清楚的了解这些Android系统提供的多线程基础组件之间的差异以及优缺点,才能够在项目实战中做出最恰当的选择. 1)Threading Perf…
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
工作以来,越来越觉得性能优化的重要性,从技术角度,它甚至成了决定一个app成败的最关键因素.因此,特地花时间去学习专研性能优化的方法. 学习性能优化最便捷的方式便是研读别人有关性能优化的博客,然而网上关于性能优化的文章纷繁杂乱,选择正确权威的文章进行研读很有必要,最近发现了<Android性能优化典范>系列文章,是大牛对于Google发布的关于Android性能优化典范的专题学习研究的成果分享. 1.内存优化 1.检测activity中的内存泄漏问题 可以借用一个空白的activity,具体方…
http://www.open-open.com/lib/view/open1421723359718.html#_label0 阅读目录 0)Render Performance 1)Understanding Overdraw 2)Understanding VSYNC 3)Tool:Profile GPU Rendering 4)Why 60fps? 5)Android, UI and the GPU 6)Invalidations, Layouts, and Performance 7)…