最近一直在看Charlse Petzold的<Windows程序设计>,作为一个新得不能再新的新手,只能先照着书的抄抄源码了,之前的例子一直都很正常,但昨天遇到一个很诡异的BUG. 先看实例源码吧: /*----------------------------------------------------------------- ENVIRON.C -- Environment List Box (c) Charles Petzold,1998 Copy by XXXX,2015/1/26…
    第三章 窗口与消息 1,windows窗口过程:应用程序所创建的每一个窗口都有一个与之关联的窗口过程,用于处理传递给窗口的消息. 2,窗口依据窗口类来创建.窗口类标识了用于处理传递给窗口的消息的窗口过程.窗口类的使用允许多个窗口共享一个窗口类,因而多个窗口可以使用相同的窗口过程. 3,Windows程序开始执行的时候,Windows首先为该程序创建一个消息队列.该消息队列中存放着应用程序可能创建的所有窗口的消息.Windows应用程序中一般包含一小段称为"消息循环"的代码,该段…
第一章 起步 1,windows主要的三个动态库: kernel32.dll负责操作系统的传统工作,包括内存管理.文件输入以及任务管理等. user32.dll负责用户界面的操作,即所有窗口的管理 gdi32.dll为图形设备接口,负责在屏幕或者打印机上显示文本与图形   2,当windows程序运行的时候,通过一个叫做"动态链接(dynamic linking)"的进程与Windows接口.每个Windows的exe文件包含它所要用到的各个动态链接库以及库中的函数的引用地址,当一个W…
第二章 Unicode简介 1,Windows通过双字节技术DBCS解决这个问题,代码页定义不同的字符集,称为ANSI字符集,比如日文为CP932,韩文为CP949,繁体中文为CP950,简体中文为CP936 2,Unicode使用双字节,并且为一个字符集,解决二义性的问题 3,Unicode宽字符使用wchar_t声明,为两字节,并且字符或者字符串常量前应该加L 4,为了统一源代码中不同字符集的字符处理函数,使用头文件tchar.h 如:_tcslen,_tprintf,以及__T(),_T(…
第四章 文本输出 1,客户区:整个应用程序窗口中没有被标题栏.边框.菜单栏.工具栏.状态栏和滚动条占用的区域.简而言之,客户区就是窗口中程序可以在上面绘制并向用户传达可视化信息的区域.   2,大多数Windows程序在WinMain函数初始化过程中会在进入消息循环之前调用UpdateWindow函数,Windows利用这个机会向窗口过程发送最初的WM_PAINT消息,这个消息通知窗口过程绘制客户区. 以下任何一个事件发生时,窗口过程都会收到一条WM_PAINT消息 用户移动窗口,导致原来被覆盖…
书签:另外跳过的内容有待跟进 __________________学习资源: <Windows程序设计第5版珍藏版> __________________知识基础支持: _________________ 跳过的内容: 1. ______________知识要点: 1: ______________注意事项: 1. ______________ 不理解知识点: 1. ______________ 进度: 1.2013-06-15 第8章 计时器 结束,接下来调整一下方向,先不看第9章子窗口控件…
之前先要在Eclipse里安装STS,步骤如下: 1.点击菜单Help->Install from Catalog 2.在弹出的对话框中点击Popular选项卡,在STS旁边点Install按钮 3.这个安装过程比较漫长,还容易被网络故障中断,但需要耐心.有些网文说用离线替代,我试了好像更麻烦. 4.安装Eclipse自动要求重启,于是重启,之后STS就算完成安装了. 创建第一个SpringBoot程序: 1.右键点击项目区,选New->Project,在Spring下选Spring star…
互斥进程(程序), 简单点说,就是在系统中只能有该程序的一个实例运行. 现在很多软件都有这功能,如Maxthon 可以设置为"只允许打开一个窗体",还有Bitcomet等. 我也是看到这些软件的这个功能才来研究这个问题的.  要实现程序的互斥,通常有三中方式,下面用 C#  语言来实现: 实现方式一: 使用线程互斥变量. 通过定义互斥变量来判断是否已运行实例.C#实现如下: 把program.cs文件里的Main()函数改为如下代码: static void Main()       …
1,windows编程模型如下图: 2, windows的消息有成百上千种,以下列举10个: 3,消息处理函数的四个参数:窗口句柄(表示消息属于哪个窗口,32值.该窗口句柄引用一个数据结构,数据结构存储窗口的大小,风格,在屏幕的位置等信息).消息ID.wParam.lParam.后两个存储消息的信息. 4,m_开头表示成员变量. 5,API程序和MFC程序的区别: 6,MFC的文档/视图体系结构很重要,想要用MFC的高级特性就必须掌握这些.从第9章开始接触这个. 7,MFC类的分层结构: COb…
5.1 GDI的结构 图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系统,它负责在视讯显示器和打印机上显示图形. 5.2 设备环境 5.2.1 获取设备环境句柄 最常用的取得并释放设备内容句柄的方法是,在处理WM_PAINT消息时,使用BeginPaint和EndPaint呼叫: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; 其它行程序 EndPaint (hwnd, &ps) ; Windows程序还可以在处理非WM_PAI…