本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤: 1.填充一个DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构体,用于描述了所要创建的交换链特性. 2.使用D3D10CreateDeviceAndSwapChain函数创建ID3D10Device设…
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM…
本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.高精度性能计数器 Direct3D10使用高精度性能计数器(精度达微秒级)实现精确时间测量,为了调用下面介绍的两个Win32计数器API,需要添加包含语句“#include <windows.h>” BOOL QueryPer…
本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体 D3DX库提供了用于显示文本的ID3DX10Font接口.而要获取一个指向ID3DX10Font对象的指针,需要先填充一个D3DX10_FONT_DESC结构体,该结构体用于描述所创建的字体…
初始化代码块 在18篇-类的基本要素中说到,类的三大成员:成员变量.构造方法.方法,初始化代码块是类的第4个成员 初始化块用于对类或者对象的初始化, 一个类的初始化块可以有0-多个,按先后顺序执行 跟实例方法-->类方法.实例变量-->类变量一样,也可以用static修饰初始化块,静态初始化块-->非静态初始化块 初始化块总是先于构造器执行 非静态初始化块 非静态初始化块相当于是对构造器的补充,用于创建对象时给对象的初始化,在构造器之间执行 如果一段初始化代码对所有对象完全相同,且无需接…
学习地址 http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 什么是版本库呢?版本库又名仓库,英文名repository,你可以简单理解成一个目录,这个目录里面的所有文件都可以被Git管理起来,每个文件的修改.删除,Git都能跟踪,以便任何时刻都可以追踪历史,或者在将来某个时刻可以“还原”. 1. 初始化Git仓库 创建空目录 $ mkdir learngit $ cd learng…
java沿用了c++的构造器,使用一个和类名完全一样的方法作为类的构造器,可以有多个构造器来通过不同的参数进行构造,称为重载:不仅是构造器可以重载,其他方法也一样通过不同的形参以及不同的返回值来实现重载: 当创建一个新的对象的时候,java就需要对该对象进行初始化(如果没有创建构造器,java会自动创建一个无参构造器,也称默认构造器,并对对象进行初始化),构造器函数只对对象进行初始化操作,并没有任何返回值(也不是返回void): java中区分两个方法时,使用每个方法的参数列表(包括参数的顺序)…
简书 在vue中有3个概念很容易搞混,data,computed,props,特别是我们这些原后端开发人员. new Vue({ el: "#x", data: { id: 1 }, props: ["id"], computed: { id: function () { return 3; } } }); 测试一下,结果是props和data无法共存,data优先级高于computed: 我经常是吧组件封装成一个extend来使用的,比如这样: <!DOCT…
JAVA中,数组只是相同类型的.用一个标识符名称封装到一起的一个对象序列或基本类型数据序列.数组通过方括号下标操作符[]来定义和使用,要定义一个数组只需在类型名后面加上一个方括号即可,如: int[] a; // 创建一个int型数组a 当然,也可以这样写: int a[];  // 创建一个int型数组a 编译器不允许指定数组的大小,我们用上述方法创建的只是对数组的一个引用(你已经为该引用分配了足够的存储空间),而且也没有给数组分配存储空间.为了给数组分配相应的存储空间,需要进行数组初始化.数…
1.基本数据类型:类的每个基本数据类型保证有一个初值(char为0输出则是空白) 2.构造器: 3.静态初始化顺序示例及总结 4.非静态初始化顺序 4.数组…